《最终幻想15》团队:被逼的掌握了超速开发HD游戏的技巧

2018-3-7 23:10| 发布者: 红尘丶易染| 查看: 89254| 评论: 0

摘要:   《最终幻想15》的开发团队成员:监督田畑端,关卡设计师寺田武史、设计师黑田洋一等人本周接受了Famitsu的采访,谈及了一些关于FF15的问题。  开发团队在去年至少超过了20个开发截止期限,为了保证游戏的质量 ...


  《最终幻想15》的开发团队成员:监督田畑端,关卡设计师寺田武史、设计师黑田洋一等人本周接受了Famitsu的采访,谈及了一些关于FF15的问题。

  开发团队在去年至少超过了20个开发截止期限,为了保证游戏的质量稳定无bug,他们每月至少都会对游戏进行完整的完善一次,也是感谢这一点,团队学到了以难以置信的超速开发HD游戏的技巧,成员也变的更坚韧和麻利。


  伊格尼斯DLC的多结局是从开始就计划好的,为的就是让玩家体验到为命运而战的感觉,SE觉得无论玩家同意或反对都是他们喜欢看到的结果,今年我们推出的第一个DLC会是帝国宰相阿登·伊祖尼亚篇,而由于计划的改变,将由原本的3章节改为四个章节构成。


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