作者:alucrad 往大了说,mod可以彻底改变一个游戏——比如CS,比如dota什么样的游戏容易形成繁荣的mod圈: 1,支持mod的制作,官方最好提供mod制作工具,官方最好不对mod有所限制,同时游戏引擎可以支持复杂mod的制作 2,游戏寿命长。常见的mod社区繁荣的游戏,游戏寿命都在2-5年,类似illusion最近作品半年-1年的发布周期就对mod社区产生了强烈的抑制作用。 3,对mod产生影响版本迭代不能过快,类似minecraft半年一次版本升级,升级后大部分mod需要重新移植的情况会对mod社区产生强烈的抑制作用。 4,游戏类型主流,受众面广。玩家人数过少的游戏难以形成mod社区。 5,游戏所用美术资源容易制作或获取(盗用),由于modder的技术能力限制,美术资源复杂的mod很难独立制作。 作者:左中右 游戏产业中最神奇的MOD,非《横扫千军》(Total Annihilation)莫属了,一个诞生于1997年的游戏,到今年(2017年)已经度过了整整20个年头,20年,不要说游戏,就是游戏机,游戏技术都更新换代了多少辈。而更为传奇的是,Total Annihilation的制作公司Cavedog于1999年就解散了,2000年以后的TA完全是靠着MOD才延续下来的生命力,并且一直被业内专业游戏媒体屡次评为历史上最伟大的RTS游戏,特别是当星际争霸一统全球的时候,那个时候当星际争霸的粉丝看到星际争霸只排第二的时候,好多年轻的新生代玩家一度以为编辑在信口开河。殊不知TA在全球MODer的热情下,已经进化到了何种地步,以至于粉丝们甚至为TA重制了运行系统,从而诞生了Spring引擎,到目前为止,Spring引擎已经正式发展为商业用途的专业游戏引擎,就连原TA的主创人员克里斯·泰勒又重新回归,并制作了TA的精神续作《最高指挥官》(TA的原始版权以流落他方),而最新的《横扫千星》(Planetary Annihilation)更是将TA的精神放大到星辰大海。在20年间,光是在TA原始引擎下开发的作品就多大上百款,而新引擎TA3D和Spring上面更是涌现出了基于TA的思想而开发出来的其他类型游戏。目前http://TAUniverse.com仍然是全球TA顶级MODer的集散地,那里有专业的建模师、地图绘制师、脚本大师,以及内核程序破解黑客,成为了TA界巨大的资料库、博物馆和大本营,直到今天还仍然陆续有新作品进行更新。 1997年的Total Annihilation画面: 2016年MOD的Total Annihilation Zero画面: 顺便一提,在Cavedog解散后,不仅TA系列已经几乎完全停止了商业化(除了去年,不知道是出于怀旧还是什么原因,steam上面竟然上架了TA的原版游戏下载),在完全没有商业化资金维护的情况下,TAUniverse论坛也竟然仅仅依靠会员的自发募捐行为,维持了将近20年的运营,而且还扩大出很多子站点,其中最知名的便是UU(unit universe),这里收录了近20年间所有由民间开发的大部分TA MOD组件,以至于论坛上会时不时举办MOD单位的评奖,大家都非常乐忠于评选十大最难看MOD单位(你在UU上见过的最恶心的MOD单位)。虽然如此,但其实TAU论坛对待新人的包容性非常强,传帮带几乎是这里的传统,老鸟虽然严苛,但对待新人非常耐心,无论你建模上有问题,还是脚本写不下去,只要po上来,总会有大神出来帮你搞定。 上面提到的Total Annihilation Zero,TAUniverse论坛还专门为其架设了标准的官网,时不时更新开发进度: 该MOD的网站甚至在英文环境的搜索引擎里出现了正规的官网式展示排版: Total Annihilation Zero并不是唯一的Total Annihilation MOD主题网站,TA的MOD涉足了太多的题材和表现形式,从高达到星球大战,从二战到沙丘魔堡,更不用说魔兽和星际争霸,以及一大堆完全原创剧情和世界设定的独立MOD作品了。 |
Powered by Discuz! X3.4 © 2001-2013 Comsenz Inc.