《人生尽头》最新截图 同屏千人丧尸死追主角不放

2018-5-15 11:02| 发布者: 红尘丶易染| 查看: 89688| 评论: 0|原作者: petermatt

摘要:   索尼第一方游戏厂商索尼Bend打造的沙盒ARPG游戏《人生尽头》公布最新截图,制作人还公布了五大区别其他传统沙盒游戏的特点,玩家已经熟悉而且厌倦了公式化沙盒游戏,所以该作摒弃了公式化任务,更加注重游戏性、 ...



完美搭配剧情与游戏性

最新游戏截图

  游戏设定在美国俄勒冈,病毒肆虐全球之后的两年,所以大部分电子设备还有材料尚可采用,作为美国摩托帮的主角,迪肯圣约翰不会玩滑翔翼这种破坏剧情基调的事情,游戏的剧情设定是非常严肃的,因为大多数沙盒游戏虽然背景设定都很残酷,但一旦适应了游戏,这些紧张感全都荡然无存,《人生尽头》不会这样,游戏的沙盒设计Eric Jensen表示,这游戏当中有许多残酷的事情,不会让玩家像玩街机游戏一样充满愉悦感,这会削弱游戏的剧情设定。

最新游戏截图,游戏第一个章节中的营地大佬、营地可以升级技能、购买武器装备

  所以本作的游戏性更像是沙盒游戏嵌套下的生存恐怖游戏,这些游戏玩法都将为这种剧情渲染服务,比如迪肯打猎驯鹿采集鹿肉,为游戏中营地的伙伴们提供蛋白质,追捕掠夺者从而避免他们抢夺摩托帮的朋友们,下雨的时候迪肯还会自言自语吐槽。

五大营地之一,设有厨房、武器库、医疗站以及其他功能性房屋亟待主角建设

  游戏包括五大营地,这些游戏行为将助力主角与这些营地建立良好的双边关系,其中营地设置的各种功能性建筑,比如武器库,机车修理,赏金任务情报站,将为主角提供优惠与其他服务,而且这五大营地均为不同的环境渲染,游戏里还有800人居住的特大城市可以漫游。游戏里不会出现道路中需玩家帮助的人这种支线任务,所以不会打破主线任务的节奏。

超乎想象的游戏难度

最新游戏截图

  游戏为了构筑残酷的剧情设定,还有个元素就是游戏难度,不像《L4D》、《丧尸围城4》那样可以炫耀打通了大波敌军,《人生尽头》中的感染病毒人类是个致命的威胁,所以游戏没有难度选择,几个敌人就能主角打的非常棘手,而且使用枪械不当还会带来更多麻烦,比如用燃烧弹引开了一些敌人,但会引来另一波敌人的注意,这时候如果你把摩托车忘了,那么面对大波敌军将会非常难对付。

最新游戏截图

  不过就算有摩托车最好避开这些敌人,因为街道上还有各种人类陷阱,以及突然往你身上跳的病毒感染者,这些在建筑物里同样适用,游戏里的每个建筑都可以进入,除了围墙围住的营地外,游戏的每个地方都非常危险。

游戏画面

  另外,游戏采用动态天气系统,所以某个地方待的太久,比如某些人类的出现,以及行动到此处的病毒感染者,事情将会非常危险。



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