首先要说明的是以上任何一种VR设备都不是独立的VR设备,需要配合PC游戏机或者智能手机进行游戏的输出运算,就目前的游戏效果来说,笔者的感受是HTC Vive> Sony PlayStation VR> Facebook Oculus Rift> Samsung Gearvr= Google Cardboard
HTC Vive为什么排在了第一位,就因为HTC Vive的空间定位感和游戏的延迟度都是最优的,你甚至可以在游戏中抛起现实的手柄并且依靠游戏中的定位完美的接住,这是其他VR设备不能做到的。再次游戏的分辨率,HTC Vive可做到单眼1200x1080,完全可以满足游戏高分辨率的要求,另外一个最重要的原因是HTCVive是游戏支持度最高的VR设备,SteamVR上面几乎全部的游戏都支持HTC Vive(包括VR女友,VR男友,VR基友等.. ),你可以用HTCVive做各种在以往普通游戏中想做却无法做到的事情。扯远了,为什么说了这么多的HTC Vive,本次的主角难道不是NOLO么(主编怒值max )
好,那么现在开始正式介绍我们的主角NOLO,NOLO作为一款VR外设很多人可能不是太熟悉,那么还是要从Google Cardboard说起,需要特别注意下Google Cardboard——这里不单指的是一个硬纸板,更多像是一个「平台」,代表了一系列的设备。它们中有使用廉价的纸质材料,也有采用抛光过的塑料材料。这种感觉就好像是 Android 代指的是一系列的手机而不只是最新的 Galaxy 或者 Nexus 手机。现在市面上绝大多数头戴的廉价VR设备都是Google Cardboard的变种,而Google Cardboard严格意义上来说只能算VR设备中的入门产品,因为Google Cardboard还只是停留在看的阶段,在交互方面几乎没有,像游戏中拿起水杯或者挥剑,对Google Cardboard来说就有点强人所难了,如何才能增加交互环节,变成和HTCVive一样真正具有参与互动的游戏体验,答案就是NOLO,现在大家应该对NOLO有一个基本的概念了,说白了就是为Google Cardboard增加的一款互动外设,通过简单设置,就可以让廉价的VR眼镜变成HTC Vive那样充满乐趣的VR游戏硬体,那么NOLO真的可以做到这样的效果么?
开箱
首次拿到NOLO,单纯从包装看就给人一种厚重的感觉,黑色的整体基调搭配简单镀银的NOLO字母让我竟然不由自主的想起家里的PS4,游戏范很足,迫不及待的打开盒子,发现配件真的挺多,以下是NOLO的全家福照片:
NOLO的硬件产品包括一个定位基站、一个头盔定位器和两个交互手柄,外加一个充电插头,腕带两根,头盔定位器底座两个和若干数据线,图中圆形的设备就是定位基站,是NOLO空间定位功能的中枢核心。定位基站上面的设备是头盔定位器,可实现6-DOF的追踪,结合双手空间定位的交互手柄(基站下方),定位精度小于2mm,定位延迟小于20ms(官方数据)。
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