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本帖最后由 朱红 于 2022-9-11 08:48 编辑
灵感源于qw grass,因此该帖的描述也会效仿前者。
该草地使用
veydosebrom regions(https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26293
作者:elyem)
veydosebrom grass(同上)
tamrielic grass(https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46217
作者:ciathyza)
folkvangr(https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44899
作者:babmer)
cathedral 3d grass(https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42032
作者:DrJacopo)
depth of skyrim(https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26913
作者:theblackpixel)
qw grass patch(https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48689
作者:QuagaarWarrior)
以重做天际的景观。各地区的实机效果参考截图。(索瑟姆岛是啥?没听说过)复杂草补丁出处:https://www.nexusmods.com/skyrim ... 304?tab=description
作者:shurkbro制作及截图环境主要为tkv6(http://www.9dmgamemod.com/forum. ... 15285&highlight=tkv)和fluxay(http://www.9dmgamemod.com/forum. ... mp;highlight=fluxay),其中tkv开启enablecomplexgrass特效,fluxay关闭该特效,如果使用复杂草补丁,请将enb核心换成最新版并启用上述特效,并确保enbseries.ini的complexgrass栏目下的ApplyToBasicGrass=true。
安装:
由于本人不会合esp,该草地有6个esp,除depth of skyrim外均转esl,因此只会占用一个esp槽位。已处理过每个esp的覆盖关系,因此esp的排序随意。文件夹中的复杂草补丁是针对473核心及之后的enb特效“complexgrass”使用的,如果开启该特效,推荐安装并覆盖主文件。
有兴趣生成草地远景的话,附上个人参数:texgen:
direct:135
ambient:25
dyndolod_sse.ini:
grassbrightnessTop的R,G,B均为0.350
GrassbrightnessBottom的R,G,B均为0.175
dyndolod的窗口内密度设置为30。
刷远景前请先取消勾选“复杂草补丁”,否则会造成视觉异常。
并没有动用depth of skyrim对草地的调试,但它在水底安置了大量有趣的生物/静物,因此作为可选安装(占一个esp槽位)。
本人的调试部分如下:
1.实机测试了约20种不同的草地模组,并从中筛选出相对理想的6种。
2.将大多插件esl化,确保其轻量化(仍含有一个esp,可以不勾选)。
3.根据个人审美,对不同地区投放不同草地模组或其组合,取其精华。
4.去除了一些我不喜欢的模型,因为过于纸片。
5.调试了草地模组的密度。因为不同草地有其适配的密度设置(譬如veydosebrom为20,folkvangr为60),本美化将它们统一为40,且不会因此存在过高/过低的密度,影响视觉/性能。
6.去除了没有使用的草地模型和贴图,以缓解硬盘压力。
7.对部分草地的大小/颜色进行调试,并修复了因此可能产生的bug。
8.修复了苔原地区草地的OBND参数,以确保能生成草地远景,并测试了相对适宜远景设置参数。
具体调整如下:
松树林区域使用模组:
cathedral 3d grass
调试:使用了clover3d,lvy,lupine,lupinenoflower, columbinebush,alpineallium,alpinebluegrass,osexydaisey, dasiey, grass3d, green tree。使用了qw grass内的材质修改其颜色,并自行为部分草地调色。
将三者的适宜密度修改为40。
裂谷落叶林区域使用模组:
folkvangr
调试:使用了leafpile_aspen, fern_braken, grass_windy_fall, 并将其适宜密度修改为40。
白漫苔原区域使用模组:
veydosebrom region
调试:删除Flower05, Flower06, Flower07, Flower08, Plant34,基于complexgrass为其贴图调色,修改草地模型与esp使草地更加低矮平整。
veydosebrom grass
调试:使用egrass01y,egrass04y,并简单调色。
将两模组的适宜密度修改为40,修复OBND以确保能被dyndolod识别从而刷远景。
海岸及河岸区域使用模组:
folkvangr
调试:使用twig_deadwood01,02,03。
veydosebrom
将上两个模组的适宜密度改为40。
水下区域使用模组:
tamrielic grass
调试:删除seaweed02,03,coral01
folkvangr:
调试:仅使用其对lriverbottom01nograss区域的修改
将两者的适宜密度修改为40
瑞驰高地区域使用模组:
veydosebrom grass
调试:删除esualumroot01,egrass15,egrass25,esubeebalm01pinkd,esucolumbine01pink,esucreepingbellflower01,加入esunettles01,espfernbraken01,并将其适宜密度修改为40。
雪原区域使用模组:
folkvangr
调试:将其适宜密度改为40
火山温泉区域使用模组:
tamrielic grass
调试:将其适宜密度改为40
墨索尔沼泽区域使用模组:
folkvangr
调试:删除Plant_Water_Cattail_01, Plant_Water_Cattail_02, Flower_Blue, Twig_Swamp_01, Twig_Swamp_02,并将其适宜密度改为40
索瑟姆岛区域使用模组:
veydosebrom
调试:将其适宜密度改为40。
其它:
删除了灵魂石冢的草地和天际的部分碎石块。删除了folkvangr对world place和地形材质的改动,因为容易增加接缝。
帧数损耗:
应该和folkvangr差不多,尽管自行测试时和相同密度下的原版草地帧数相当。本人配置为笔记本2060。
链接:https://pan.baidu.com/s/1iahje0xyabWfe_1G8BhXrw
提取码:1m20
此外,虽然有些恬不知耻,但还是希望整合作者如果有意向加入该模组的话,能知会我一声,我尽量答应。我也是个小白,制作不易,很多疑难处都是自己啃英文或试错解决的,望理解。
SHARKAIY招新,群号:791503659
以及520快乐,妈个蛋。
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瑞驰区域
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瑞驰区域
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裂谷区域
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裂谷区域
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温泉区域
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温泉区域
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海岸
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松树林
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松树林
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水下
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水下
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雪原
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苔原
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苔原
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