世界黎明是我很喜欢的一个Mod,基本每个档都必装,但是有个问题就是里面的装备升级太破坏平衡了,多强化个几次很容易数值就高得离谱,而且强化成功率还是按每天的强化次数来算的,基本上没起到什么限制作用。所以我自己用的时候进行了一些修改,有以下几点改动:
1.每次强化成功装备的强化等级+1,强化等级越高,进行强化需要的材料和金币越多,成功率越低。装备强化等级会直接显示在装备名称上。
2.每次强化提升的数值不仅仅取决于强化的材料,还取决于当前装备的强化等级,强化等级越高提升越大。
3.装备强化不仅可以提升附魔的威力,还能提升附魔的持续时间以及武器的最大充能值。
4.增加额外强化次数功能,用来拉开不同品质装备的差距。额外强化次数的作用是抵消强化等级,比如说传奇装备有3次额外强化次数,进行3次强化后强化等级仍然是0,进行第四次强化的时候强化等级才变为1。这样强化到相同强化等级的不同品质装备可以拉开更多的差距。 不同品质的次数:传奇 3次 史诗 2次 稀有 1次
5.怪物掉落的附魔装备属性由之前的仅和附魔技能等级相关,改为了和怪物等级以及附魔技能等级相关。怪物等级越高,掉落的装备的基础数值就更高。这样在后期获得的装备进行强化后能比前期获得的装备有更大的提升。
6.给所有怪物增加了强化尘埃的掉落,掉落数量取决于怪物等级以及当前游戏难度。怪物等级和游戏难度越高,则掉落的数量越多。这样更有动力用更高的难度来进行游戏。获得的强化尘埃可以换钱或者在熔炉锻造成强化材料。
7.当使用按质量重命名时,会把所有附魔效果显示在装备名称上。(我虽然使用QuickLoot,但是每次还是得打开物品栏去看装备的附魔效果,这么改纯粹是为了能快速找到需要的装备。要是觉得名称太长强化过一次后就变短了。)
改完之后我玩了几十个小时,暂时没发现什么问题。