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[讨论交流] 路痴狂喜——龙裔艺术馆全物品对应展览位置(2023年)+龙裔艺术馆常见BUG解决办法

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发表于 2023-6-29 03:23:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 amgo 于 2024-2-22 22:40 编辑

原址:https://tieba.baidu.com/p/8205944134
作者:
  • 天国の饼干   原作是图片格式,我转成了可编辑文档方便大家打字搜索

045eb91596fb6e8a69088f3203227923.jpg
预览: 5ed5aacc7cd98d10701f75f4643fb80e7aec9030.jpg
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992cb199a9014c08fd03d3614f7b02087af4f4c7.jpg


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下面是常见BUG解决办法:机翻+我自己修正。但有些我也不会你们凑合看看
寂静之月营地密码箱没有出现
问题:有趣的前景任务让你在寂静的月亮营地找到丹斯塔格默的戒指,但标记指向一个不存在的密码箱
原因:NMM 无法正确卸载旧版本的 Legacy,因此留下了松散的
过时脚本解决方案:告诉 NMM 从数据文件夹中清除所有非托管资产。这将要求您重新安装手动放置在数据文件夹中的任何内容。然后重新安装龙裔艺术馆并开始新游戏。如果正确阅读了安装和升级说明,其中明确指出上述步骤是必要的,则可以避免重新启动。

无法拿走
STORMBRAND SWORD风暴剑 问题:无法选择卡在树上的 Stormbrand 来抓取
原因:您的其他模组之一很可能是更改 Landscape\Trees\ReachTree01.nif 的模型,并且该模型的碰撞边界大于原版版本。
解决方案:使用 TCL 靠近并拿起剑

施耐德的六分仪不起作用
问题:从您的库存中使用六分仪时,六分仪实际上没有任何作用 原因:窃取六分仪而不是从 Ralis 那里掠夺它,可能会以某种方式干扰系统并绕过有关六分仪的初始消息,并阻止任何脚本运行。脚本通常触发的触发器通过控制台手动工作,但六分仪似乎完全锁定。
解决方案:清理脚本DBM_SextantScript,然后将六分仪放入游戏、控制台 STOPQUEST DBM_SEXTANTHANDLER 和 RESETQUEST DBM_SEXTANTHANDLER然后拿起六分仪。将一幅画放在地上,然后单击物品栏中的六分仪,它应该会启动杂项任务以找到遗物(指向这幅画)。

怨灵守卫模型问题
问题:玩家的部分手臂/手在佩戴 Wraithguard
时消失了 原因:V19 错误地
打包了旧版本的模型 解决方案:从原始的 morrowloot mod 页面下载模型修复(不是 4E 或 Ultimate 版本)。此问题将在下次更新时得到解决。

马鲁斯的手札
问题:3 颗激活宝石要么不激活 W母鸡点击或寂静的月亮营地中的最终舱口无法打开
原因:在 V19.1 核心和 V19.1.3 更新之间启动的游戏在处理石头的脚本中出现故障。如果在升级之前未能正确清除旧文件,则会导致旧脚本保留。
解决方案:控制台 UNLOCK 或 TCL 访问舱口内的书。建议 NMM 对最新的核心软件包和适用的更新进行完全全新安装。或者,您可以清理下面列出的脚本以尝试解决游戏中的问题,或使用 TCL 解决方法。
涉及脚本:
DBM__QF_DBM_MalrusCodexQST_0600FB64
DBM_MalrusCodexScript

ORDINATOR 高级工作站
问题:当 CraftLoot 开启时,在安全屋中激活高级工作站
不起作用。
解决方案:使用高级站时禁用工艺战利品并手动收集补给。

第六宫铃锤上交对话框 (V18)
问题:在“一个有趣的前景”的第一阶段,你获得了第六宫铃锤,但阿瑞恩没有对话框可以上交
原因:升级或优先级安装不正确(ULP 应在旧核心之后加载)
解决方案:在拿起锤子或 SETSTAGE 之前清理以下脚本
DBM_MUSEUMJOINQST 11
defaultSetStageOnPlayerAcquire
DBM__QF_DBM_MuseumJoinQST_05453BA8

图书馆阅读器功能
问题:坐着阅读图书馆中的所有书籍不会打开库存 原因:使用控制器没有快速库存功能
,因此您必须在坐下来并选择阅读所有书籍后手动打开库存。

V17.5 之后的博物馆访问被锁定
问题:V17.5
更新设置了锁定功能,在初始任务完成之前阻止访问博物馆。已经完成任务并更新到 V17.5+ 的用户会发现访问被切断。解决方案:使用控制台并单击库门并键入 UNLOCK。
单击主拱门标志中的纸质通知,然后键入 DISABLE。这将恢复完全访问权限。

博物馆指南书失败
问题:升级后,博物馆指南无法操作以找到 Auryen 或移动到其他单元
解决方案:控制台 STOPQUEST DBM_GuidebookHandler,放下指南书并重新拾起。如果您使用的是书籍 #1,它应该再次重置处理程序和功能。之后,您可能需要 SetStage 10。

考古碎片掉落率
问题:如果使用完整制作大修重制版,挖掘站点只会提供 2 个碎片,几乎没有任何基石。
解决方案:对挖矿率使用自定义配置,并始终将宝石列表设置为普通

月球路径 到 艾斯维尔 内容未启动
问题:在获得任务之前但已经加入博物馆之后从 V16 升级到 V17 时,您必须手动控制台 COMPLETEQUEST DBM_MuseumJoinQST,以便 Auryen 向您打招呼t.MUCH

ADO 未启动
问题:在完成 calcelmo 杀死 Nimhe 的任务并完成丢失的远征任务后,经过 2 天或更长时间的等待,信使从未出现过 Calcelmo
Clean LB__QF_LB_SE_MainQuestRedux_02052B40 的信,然后控制台 RESETQUEST LB_SE_MAINQUESTREDUX。等待 2 天,然后前往一个主要
城市,看看信使是否出现。如果这不起作用,请尝试设置LB_SE_MAINQUESTREDUX 10,然后与 Calcelmo 交谈(绕过信件)


特里尼马克的试炼(幻影之后) 任务初始化失败
“The Visage”之后的任务无法启动
下载 V16.9 或更高版本,并按照以下步骤完全修复任务
- 清理脚本: DBM__QF_DBM_Excavation03A_052702EE
- 清理脚本: DBM__QF_DBM_Excavation03Prelu_052702DC
- 加载您的游戏
- 控制台 RESETQUEST DBM_Excavation03a
- 控制台 RESETQUEST DBM_Excavation03Prelude

在所有其他挖掘之后,任务将像往常一样开始,并且完成许多任务线。如果你已经完成了这些,那么你需要手动设置DBM_Excavation03Prelude 5
如果你已经看到了幽灵,只是在等待挖掘队建立营地,你将需要 SETSTAGE DBM_Excavation03a 5 然后在游戏中等待 3 天。

挖掘地点没有激活 考古遗址没有激活不能使用

清理以下脚本,然后控制台 SETSTAGE DBM_EXPLORERGUILDMEMBERS 100
DBM__QF_DBM_ArcheologyUpdater_05208918
DBM__QF_DBM_ArcheologyUpdater_05236B84
DBM_QF_DBM_DigSiteReset_0570444B
DBM_QF_DBM_ExplorerGuildmembe_0534D50B


任务繁重:锻莫书籍丢失
问题:3 本 dwemer 书籍在与奥秘中的图书管理员交谈后无法启用。SETSTAGE LB_SE_MAINQUESTREDUX 52 将启用它们
缺少 GEM BOX


问题:从 V16 更新到 V16.2 或 V16.2.1 时,gem box 被意外重新定位
升级到 V16.3 并在游戏中按照以下步骤操作。

- 控制台 TCL 进入无剪辑模式
- 控制台 COC DBM_UTILITY
- 在单元格中时,您可能会收到重复的消息“你不能在这里种植它”,只需点击确定并在它们弹出时继续
- 找到站在它自己的地板上的桶并穿过它,直到你看到宝石盒。
- 清空 gem 框 - 单击 gem 框并键入 DISABLE 和 ENABLE,以验证您是否具有目标
RECYCLEACTOR 类型的 gem 框
。这会将宝石盒送回安全屋。
- COC DBM_TEST返回博物馆

敌对公会居住者
常见问题:公会会所中的所有探险者都表现得像你在擅自闯入。通常是由于在特定时间更新引起的。
解决方案:尝试使用控制台并添加 player.addfac xx34d50e 1,其中 xx 是
Legacy 在加载顺序中的位置。这通常可以解决它。

所有显示激活器均已锁定
常见问题:激活任何显示时,您会收到“您必须等待当前排序操作完成...”这是由于准备站分拣期间的更新和脚本清理引起的。
解决方案:控制台 DBM_SORTWAIT设置为 0

探险家留在鲁肯德废墟
常见问题:在 Rkund 废墟之后,探险家应该在附近徘徊 5 天,然后前往出口,禁用,原件返回公会房屋。由于有时会更新,这不会正确发生。
解决方案:控制台 SETSTAGE DBM_EXCAVATION02CLEANUP 5,然后设置阶段 20。探索者将立即被设置正确。

缺少前
常见问题:抢劫任务触发并禁用了原来的博物馆门,但无法启用新门
。发生这种情况是由于升级和未清理抢劫任务脚本控制台
PRID XX043F8D(将 XX 替换为您的旧加载订单号)
然后 启用

丢失的副本工艺站
常见问题: 表不可见 - 更新到最新版本!如果您更新了,但仍然没有副本站,那么您需要查看更新说明,因为您要么通过 NMM/MO 更新,这是错误的,要么在您解压时,它被放置在错误的文件夹中。更新必须手动解压缩到容器 LegacyoftheDragonborn.esp 的同一文件夹中 如果您允许 NMM 或 MO 进行合并安装,则一半的时间它会将旧的 ESP 保留在原位并忽略新的 ESP。

显示计数通量
常见问题:
即使没有放置显示器,显示计数也会随着时间的推移而自发增加。这是由于在更新期间无法清理脚本和孤立脚本所致。确保清理下面的脚本,并按照说明执行清理孤立脚本步骤。保存在博物馆外。使用控制台将 DBM_DISPLAYMAX 设置为 0,然后保存并清理脚本。当您返回博物馆时,所有任务显示都会自行重新计数,但神殿/末日石需要手动添加到具有相同功能的总显示计数中。

涉及脚本:
DBM_ShrineStoneScript
DBM_QuestExhibit
DBM_QuestExhibit2

常见问题:
使用军械库柜时,博物馆的展示数量会波动。这是 V15.0 中的一个问题,
并在后续更新中得到解决。升级到最新版本,并按照更改日志存档论坛中的所有说明
进行操作。使用过时版本的 Heavy Armory(需要 V3.2)时也存在此问题。还要确保你有e 在 Patch Central 页面上找到的 Heavy Armory 的 Legacy 补丁的最新版本

涉及脚本:
DBM_ArmoryDisplayScript
DBM_PrepStationScript2

此错误也发生在沉浸式武器的 PerMa 替换 ESP 中,截至目前,除了切换到沉浸式武器的原始 ESP 外,没有其他解决方案可以修复它。


ICEBLADE冰刃 或 CHRYSAMERE 显示激活

常见问题:
Chrysamere 和 iceBlade of the Monarch 的显示器漂浮在拱门上,它们曾经在那里并且不起作用。
解决方案:
更新到最新的 IWIA 修补程序,并使用脚本清理器清理脚本并删除不存在的已创建表单。
涉及脚本:
DBMweapondisplay 武器显示




模型不正确 常见问题:
可自定义武器的模型显示不正确的模型。这是由于脚本清理不当所致。您必须清理以下脚本并删除与它们
关联的任何数组信息 涉及脚本:
DBM_QF_DBM_WeaponModelHandler_058A6586
DBM_WeaponModelAlias
DBM_WeaponModelScript

悬空/错位对象
常见问题:
门、土壤节点或飞艇舷梯在升级版游戏中不合适,因为它们的位置在更新中被移动了。使用控制台,单击对象并键入 RECYCLEACTOR 以将其重置为新位置。此问题不会发生在新游戏上,只会发生在升级后的游戏上。

支持的 MOD MCM 清单
常见问题: 将支持的模组添加到正在进行的游戏中时,清单并不总是正确
更新 解决方案:使用保存游戏脚本清理工具
清理下面列出的脚本 涉及的脚本:
DBM_MCMScript


图书崩溃常见问题:
在极少数情况下,人们在查看库存中的任何书籍时都会遇到崩溃

。这是由于下载损坏导致书籍网格损坏所致。
重新下载Legacy的核心包并重新安装或下载官方书籍,并将其解压缩
到您的Legacy安装文件夹中。


MCM MENU
常见问题:
缺少的类别在其他类别之间显示为空白。您没有安装该特定支持的 mod,或者您没有
清理 MCM 脚本。如果您
缺少任何您认为应该存在的选项,请清理脚本 涉及的脚本:
DBM_QF_DBM_MCMMenu_0513873C
DBM_MCMScript


缺少模型、纹理
常见问题:
如果在 V14 上安装 V15,NMM 和 MOfail 无法准确覆盖所有文件。
结果是跳过的文件,将旧版本抛在脑后。如果您丢失
了文件或发现您可以穿过图书馆或
龙裔大厅的走道,您必须删除您的安装并重新安装 V15。


工艺站常见问题:
使用或离开工艺站时,补给品不会被带到和/或更换到适当的容器中。当脚本未
正确清理时,升级时会导致此问题。此外,请确保您已使用供应计划器将所有
供应项目设置为可排序。工艺战利品系统仅接受和替换设置为自动排序的物品
。如有疑问,可以安全地清理以下任何和所有脚本以刷新工艺战利品系统和
分类系统涉及的脚本:这些脚本在离开后将补给手处理回每个工艺站的容器:

DBM__QF__052469AB
DBM__QF__05144A00
DBM__QF_DBM_CraftLootHandler_0524698E
DBM__QF__052469B1
DBM__QF__052469A9
DBM__QF__052469AD
DBM__QF__06113A9D
CARD_QF__06381491
DBM__QF__052469AF
DBM__QF__0615AC63
DBM__QF__051449FF

这些应用于空间站底漆本身的实例在制作之前
处理补给品的掠夺
DBM_CraftLootScript

它们处理供应计划器和供应存储的分类功能激活器
DBM_SortConfigScript

DBM_SupplySortScript2 DBM_RecordSuppliesScript
DBM_SupplyRecordReset



销售箱
常见问题:
Sell handler 将锁定,因为更新过程在更新过程中以某种方式被清除。
解决方案:
清理QF_DBM_SellChestHandler_06324FEC
控制台 RESETQUEST DBM_SELLCHESTHANDLER SETSTAGE DBM_SELLCHESTHANDLER
5


书籍消失,不显示
常见问题:
书籍在激活时从显示屏上消失,但书籍没有归还。这是早期版本的 V15 中的
已知问题,因为书籍激活器
指向 wring 容器
FIX:
V15 和 V15.1 需要此修补程序。更新到最新版本的 Legacy,并
按照该更新的任何说明进行操作。

您还必须运行脚本清理,并从保存中清除脚本DBM_PrepStationScript2。如果您在 V15 中将书籍分类到图书馆,您将需要在英雄大厅中 TCL 并找到
安全的展示 nea是图书馆的门。从此保险箱中取出所有书籍。去
图书馆和图书馆下层休息区后面的 TCL,在那里找到安全
的展示(而不是清空博物馆的柜子后面的激活器)。将所有展示的书籍放在这个保险箱里。

不知何故,准备站脚本默认将书籍发送到主保险箱而不是图书馆保险箱
,这会导致书籍显示器尝试从空容器中拉出,从而禁用显示器并且不提供书籍。

涉及脚本:
DBM_PrepStationScript2

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