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[游戏大修] [汉化+分享词典]Practical Necromancy(重制版的The Dark Art)

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发表于 2025-1-17 19:19:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 156489dm 于 2025-1-21 11:27 编辑

n网:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29834?
作者:Nymic


更新日志[backcolor=var(--theme-primary)]



实用通灵术




::特色::

我一直都是在角色扮演游戏中扮演法师角色的人。死灵法师一直是我最喜欢玩的职业,因为它增加了难度和策略,可以优化亡灵,事先需要准备,当你为之付出的时间和精力得到回报时,你会感到非常满足。我永远不会忘记我在 Oblivion 和 Skyrim 中复活时所获得的所有乐趣,但我一直希望死灵法术体验更加复杂,死灵法师构建尽可能多样化,所以我创建了这个模组,希望能帮助实现这一点。



这个模组有几个功能:

  • 它创造了自己的死灵法术技能,该技能与召唤技能不同,随着练习的深入,其等级会不断提高,并且会影响一些新的法术和技能。
  • 它为死灵法术体验引入了一些新机制,同时尽可能地贴近传说。
  • 它让你以身临其境的方式通过独特的魔法书逐步提高和扩展他们的死灵法术知识。
  • 它可以防止复活的奴隶在死亡后化为灰烬,从而允许他们再次复活。请注意,敌方亡灵法师也将受益于此功能,因此这将使与他们战斗更具挑战性。
  • 它提供了关闭复活奴隶的默认僵尸声音的方法。
  • 它增加了一些新的复活咒语,消除了等级上限,并开启了比以前更大范围的不同尸体复活的能力。
  • 它使您有机会定制复活奴隶的武器、盔甲和默认服装。
  • 它赋予你召唤复活奴隶的能力。
  • 它为您提供以沉浸式方式增加复活极限的能力。
  • 使用新的复活法术复活的奴隶不会触发 NPC 令人讨厌的“那个法术看起来很危险”的评论。
  • 它赋予你解剖尸体并收获在原版游戏中通常很难找到的器官和成分的能力。
  • 它为您提供了一种查看复活奴隶统计数据的方法,以便您可以轻松地比较它们,并在尝试优化它们时获得充分的信息。
  • 它增加了永久尸体利用之外的另一种方法来安全永久地保存尸体。
  • 它赋予你创造各种可复活的亡灵的能力。
  • 它增加了记忆大量人形生物和生物以创造克隆人的能力。
  • 它修复了一些原版死灵法术错误,即“月球漫步”错误。
  • 它为黑灵魂石开辟了除了附魔之外的更多用途。
  • 它引入了元素熔炉 (Atronach Forge) 的新配方,解锁了制作黑色灵魂石的能力以及其他沉浸式的获取它们的方式。
  • 它提供了一种身临其境的方式来复活死去的 NPC,而无需控制台命令。
  • 它使您能够制作一些死灵法师装备的未附魔复制品,例如死灵法师护身符和死灵法师长袍套装。
  • 它授予您制作可用于进行解剖的防腐工具的能力。
  • 它让你能够为像我这样的人制作未附魔的“布”版魔族手套,我只会玩第一人称,喜欢施法时这些手套的外观,但又不想放弃法师护甲技能带来的护甲奖励。#FashionScrolls


此模组不具备以下功能:

  • 需要 SKSE 64。
  • 附有 MCM 菜单。
  • 需要新游戏或保存。
  • 编辑任何原始特权或特权树。
  • 编辑任何原始咒语。
  • 添加任何自定义炼金成分。
  • 添加大量自定义杂项。
  • 将通灵术定为犯罪;你将不会因实践它而获得赏金。
  • 本地化死灵法术;您可以在任何地方执行它,而不受特定位置的约束。









::DE VERMIS MYSTERIIS::

De Vermis Mysteriis,也称为“蠕虫之谜”,是一本黑暗的魔法书,是新死灵法师的老师和导师。这本魔法书有自己的生命,据说在新死灵法师复活尸体后,它就会出现在他们面前。它以灵魂为代价,承诺给予力量,以此诱惑死灵法师。它在装备时占据盾牌槽,可以收藏,也可以由您持有。尽管被标记为盾牌,但它不提供任何护甲,也不会与 Alteration 的原始法师护甲特权冲突。一旦装备,它就可以阅读,您可以开始成为强大死灵法师的旅程。


剧透:  展示
  • 更新模块 - 仅当安装此模块的新更新时,此选项才会可见,您需要按此选项来完成游戏中的更新过程。
  • 阅读魔法书 - 该选项将引导您更深入地了解书籍,并教授该模组提供的新技能和咒语。
  • 打开技能树 - 此选项打开技能树,前提是您安装了自定义技能框架及其在实用死灵法术下载部分中的补丁。
  • 施放 - 赋予您召唤亡灵并将其放逐回仓库的能力。只有在您解锁提升复活奴隶的能力后,此选项才会显示。
  • 仪式 - 让您执行“灵魂收割”和“安魂曲”仪式。
  • 灵魂收割 - 这项仪式可让您将已填满的黑色灵魂石转换为模组使用的“灵魂”货币。它还允许您使用从灵魂收割法术中收集的“灵魂”来填充黑色灵魂石。
  • 安魂曲 - 此仪式允许玩家恢复或丢弃被模组自动处理的损坏仆从模板。这些模板可作为创建腐化奴仆的参考。请记住,此仪式仅在模组处理完您的第一个损坏仆从后才会出现。
  • 统计数据 - 使用此选项可以查看玩家的通灵术相关统计数据。
  • 存储 - 仅当启用作弊模式或调试模式时,此选项才可用。
  • 作弊宝箱 - 此选项仅在模组设置中启用作弊模式时可用,这是一个可以通过书本访问的魔法宝箱,其中包含死灵法术所需的几种起始成分和工具。它也被标记为安全存储,非常适合所有作弊犯罪分子。
  • 访问存储 - 如果您确实需要,这是一个可用的安全存储箱。
  • 垃圾箱 - 仅当在模组设置中启用了调试模式时,此选项才可用,它是一个暂时存储最后处理的 25 具尸体的物品的箱子,从而为玩家提供了另一个机会来获取这些物品,以防他们不小心处理了一具带有他们想要的战利品的尸体,或者从模组自动处理的破碎小兵身上恢复物品。
  • 设置——这允许玩家调整模组的特定方面。
  • 难度模式:​​休闲 - 此模式绕过了通过模组菜单交互施放某些法术所需的“灵魂”要求。它还使黑色灵魂石不会因“灵魂收割”仪式而损坏。休闲模式将使获得带有“死亡预兆”技能的死灵法术物品的几率增加 11%
  • 难度模式:​​普通 - 此难度模式将对某些法术的“灵魂”价格施加限制,但它也会使黑色灵魂宝石免受“灵魂收割”仪式的破坏。此模式将使获得具有“死亡预兆”特权的神秘物品的几率增加 9%。
  • 难度模式:​​困难 - 此模式要求通过菜单交互以零魔法值消耗施放法术时需要“灵魂”。执行“灵魂收割”仪式的缺乏经验的死灵法师将面临将装满的黑色灵魂宝石打碎成灵魂宝石碎片的风险。随着死灵法术技能的提高,打碎黑色灵魂宝石的几率会降低,但是,一旦玩家的死灵法术技能等级达到 100 以上,黑色灵魂宝石将不再破碎。灵魂收割仪式中有两个新配方,玩家可以将这些灵魂宝石碎片与更大或更宏伟的灵魂宝石组合成黑色灵魂宝石。此模式将对每次施放 Memento Mori 法术施加 1 个灵魂惩罚,并将获得具有“死亡预兆”技能的死灵法术物品的几率提高 7%。
  • 难度模式:​​噩梦 - 此难度模式具有与困难模式相同的惩罚和功能,但会增加获得具有“死亡预兆”技能的死灵法术物品的几率 5%。
  • 调试模式 - 此设置将解锁每个独特菜单交互(针对魔法书、尸体和亡灵)的“调试”按钮。调试将尝试修复玩家可能遇到的任何错误。此模式还会解锁“垃圾箱”,这是一个暂时存放最后几具尸体物品的箱子。
  • 作弊模式 - 此设置将模组设置为忽略执行死灵法术所需的灵魂和成分。它还引入了两个新的“卷轴”,扩大了可以研究的克隆数量,或绑定到魔法书的灵魂数量 - 每个新的独特“卷轴”都可以存储 128 具独特尸体的数据。它还允许玩家通过魔法书访问“作弊箱”,可以从世界任何地方访问,其中包含可用于测试模组的物品。作弊模式使黑色灵魂宝石不会因“灵魂收割”仪式而损坏。它增加了获得具有“死亡预兆”特权的死灵法术物品的机会 100%,并覆盖了不同难度模式的战利品机会。它允许玩家免费制作亡灵并解锁魔法书中的章节。
  • 快速运行模式 - 此设置允许玩家跳过淡入黑色序列,从而加快解剖过程。它还允许玩家绕过菜单提示,在执行不可逆转的操作(如解剖、处置等)之前要求确认。
  • 僵尸声音 - 此设置可打开或关闭默认僵尸声音或人形复活奴隶的亡灵呻吟声。请注意,一旦关闭僵尸声音,复活奴隶将使用他们生前使用的闲置和战斗声音。
  • 亡灵呼吸 - 此设置可关闭以下自定义亡灵的呼吸声,这些亡灵可通过“创建亡灵”仪式获得:冰冻法尔莫、幽灵尸鬼、所有尸鬼和骷髅变体。请注意,一旦启用,修复将仅在亡灵通过加载屏幕或调试后生效。再次强调,此选项仅适用于“创建亡灵”仪式中的亡灵,不适用于仪式之外的亡灵。
  • 复活着色器修复 - 此设置启用修复,允许复活着色器在“升级亡灵”通过加载屏幕时继续存在。
  • 自动晋升 - 此选项默认启用,在复活时自动晋升复活的奴隶。如果您想手动处理,请关闭此选项。
  • 兼容模式(尸体菜单) - 此设置提高了与尸体准备特权相冲突的尸体菜单与未检测到的模块的兼容性。
  • 兼容模式(亡灵菜单) - 此设置提高了与未检测到的菜单模块的兼容性,这些菜单允许与复活的奴隶进行交互,这与与死者交谈特权相冲突。
  • 调试模组 - 此选项允许玩家调试模组本身,并且仅在启用调试模式时可用。如果问题仍然存在,建议您至少先尝试调试模组,然后再提交任何错误报告。
  • 关闭——此选项关闭书籍的菜单。








::死灵法术技能系统::

此模组将死灵法术独立为可升级的技能。它可以通过诱捕灵魂、执行仪式、创造亡灵、复活死者、使用升级的亡灵与敌人战斗、召唤亡灵、解剖尸体、收集材料、研究尸体和束缚灵魂来升级。它没有上限,这意味着您可以将死灵法术技能提升到 100 级以上,并且此模组的设计方式使玩家仍能从将死灵法术提升到 100 级以上中受益。启用此模组后,您将在复活第一具尸体后很快收到魔法书。


::灵魂系统::

某些仪式需要灵魂作为动力源(例如通过菜单交互以零魔法值消耗复活),并且正如本节开头所暗示的那样,灵魂是一种货币,可以解锁更多章节以提升死灵法术知识。在某种程度上,“灵魂”将在本模组中充当特权点。要获得“灵魂”,玩家需要获得一个装满伟大灵魂的黑色灵魂宝石,并用这本书进行“灵魂收获”仪式。或者,玩家可以使用灵魂收获法术直接收获这些“灵魂”。玩家也可以做相反的事情,将他们的“灵魂”引导到空的黑色灵魂宝石中以填充它们。


::章节系统::

使用魔法书的“阅读魔法书”选项,可以学习新的法术和特权,但是,魔法书不会自由分享它的知识:您需要在手边有墨水和纸张的情况下向它提供“灵魂”,以便将其智慧转录成章节。魔法书将慢慢揭示更多章节,这些章节可以通过更高的死灵法术等级(每 25 级)解锁。如果您想忘记特定的特权或法术,只需重新打开该章节即可忘记该章节的内容。一旦玩家了解了某一章节的内容,它就会从书中“消失”,但如果您希望制作该章节的更多副本,则切换至调试模式将使该章节的配方再次可见。






::技能树系统::

通过使用本模组下载部分中的自定义技能框架及其补丁,玩家可以通过技能树而不是章节系统来访问实用死灵法术的技能。装备魔法书并点击“打开技能树”按钮查看技能树,或者使用自定义技能菜单Denji 的自定义技能菜单。死灵法术技能树不像上面的章节系统那样使用“灵魂”;它从您在角色升级时获得的相同技能池中提取。请注意,虽然可以从技能树中学习此模组的技能,但其法术只能通过魔法书访问。






::死灵亲和系统::

死灵法术涉及灵魂的操纵,而魔法书为初出茅庐的死灵法师提供了让灵魂屈从于他们意志的手段。玩家可以通过“死灵亲和”法术在特定条件下选择六种不同的亲和力之一:灵魂、火焰、冰霜、冲击、毒药和疾病。通过亲和力,玩家可以与以与该亲和力相关的特定和悲惨方式死去的人的灵魂交流,然后将玩家与之协调。火焰亲和力将玩家与死于口渴或火焰的人的灵魂联系起来,当玩家受到火焰法术攻击、在战斗之外被火烧伤或天气炎热时,都可以解锁。冰霜亲和力将玩家与死于天际严寒的人的灵魂联系起来,当玩家受到冰法术攻击或在雪地中徘徊时可以选择。凭借冲击亲和力,玩家将自己与死于雷击之人的痛苦联系在一起,每当天气下雨或暴风雨或被电击魔法杀死时,它都会被触发。玩家可以与那些因中毒而死亡的人的灵魂交流,同时自己也处于毒药的影响之下,以解锁毒药亲和力。疾病亲和力可以在玩家感染疾病后或在与已知会传播疾病的生物(如老鼠和狼)战斗时解锁。灵魂亲和力将玩家与那些死于神秘情况的人的不安灵魂联系在一起,每当玩家在雾天等不祥天气或阴天施放法术时,它就会被选中。坏死亲和力允许玩家自定义被此模组中的新复活法术复活的奴隶的视觉效果,它会改变某些敌对法术的伤害类型,并以不同的方式与一些新技能(如坏死接种和坏死绽放)互动。






::腐化系统::

该模组允许玩家创建永久的亡灵,这些亡灵将不受时间限制地存在,并且可以发出命令,称为“觉醒亡灵”。可以命令这些觉醒亡灵等待和跟随,也可以命令它们守卫和巡逻玩家的家或巢穴。更重要的是,觉醒亡灵还会忽略玩家的召唤限制,考虑到这一点,腐化机制介入以保持平衡。腐化就像一种疾病,随着更多觉醒亡灵进入世界而稳步上升,并将对玩家施加越来越有害的减益效果。对于熟悉 Enderal 的人来说,它类似于其 Arcane Fever 机制,与 Enderal 一样,此模组提供特权和解决方案来管理和对抗腐化。如果您想预览针对不同腐化阈值施加的减益效果,请单击下面的剧透:

剧透:  展示
  • 轻度腐蚀(0-24%腐蚀):魔法再生减少25%。
  • 轻微腐蚀(25-49%腐蚀):魔法再生减少50%。
  • 中度腐蚀(50-74%腐蚀):魔法恢复减少75%。武器充能每秒衰减1次。
  • 严重腐蚀(75-99% 腐蚀):魔法值停止再生(就像上古卷轴系列之前的 Atronach 标志一样)。武器充能每秒衰减 3 次。
  • 严重腐蚀(100%+腐蚀):魔法值和生命值均停止恢复。武器充能每秒衰减5次。
请注意,每当一个觉醒亡灵死亡时,他们的死亡都会消除玩家在觉醒过程中积累的腐败。也就是说,对抗腐败的解决方案将帮助玩家慢慢克服腐败,并让他们慢慢拥有越来越多的觉醒亡灵,同时减少严厉的惩罚。




::死灵法师职业::

这是死灵法术技能的主要技能线。它教授新的法术和仪式,将赋予你控制尸体、灵魂和亡灵的能力。从视觉上看,它代表了技能树的“树干”,其技能将开启你熟悉和喜爱的经典仆从构建游戏风格。


新手

  • 灵魂收割- 此咒语直接将人形灵魂困入魔法书,而不需要灵魂陷阱咒语和黑色灵魂石。
  • 死灵法师(死灵法术精通)(2)-此技能可使死灵法术(复活和亡灵召唤)的强度和持续时间每增加一级死灵法术 1%,并且将其魔法值消耗降低 50%。
  • 与亡灵对话- 此技能允许玩家通过菜单与复活的奴仆互动,而无需潜行,从而更好地自定义和管理它们,并提升亡灵的能力。如果未启用此技能,则模组将在互动时直接打开复活奴仆的库存。
  • 尸体准备- 此技能允许玩家通过菜单与死者互动,进行解剖并处理尸体。但请注意,只要玩家装备了纳米拉之戒,此技能就会暂时失效,因为它以类似的方式与尸体互动,因此请取消装备纳米拉之戒以重新激活与尸体的互动。如果实用死灵法术检测到 Hunterborn,则出于兼容性原因,此技能的章节配方将被禁用。
  • 解剖学洞察- 这是“尸体准备”的替代方案,它使玩家能够在锻造厂制作两种独特的附魔防腐工具:死灵法师手术刀和死灵法师防腐镐,可用于避免或尽量减少通过菜单与尸体互动的需要。死灵法师手术刀可用于快速解剖尸体并从尸体中收获成分,只需将其砍几下即可,通过事先从尸体上取下盔甲并提高死灵法术等级,可以减少所需的挥动次数。死灵法师防腐镐主要用于提高与其他尸体菜单模块(如 CACO 和 Hunterborn)的兼容性,允许玩家砍尸体与其互动,而不是直接激活它。这两种附魔防腐工具可以在任何附魔台上分解以了解它们的附魔,然后可以将其应用于不同的武器以获得更多自定义选项。
  • 死亡预兆- 此技能可增加从黑魔法从业者那里找到与死灵法术相关的物品(如黑色灵魂宝石)和创造亡灵仪式所需的独特药瓶的几率。此模组将以下人员视为黑魔法从业者:任何知道原版复活法术的 NPC(如死灵法师)以及任何拥有死灵法术和黑暗之魂技能的人(如龙祭司、女巫和女巫婆)。请注意,这些物品的掉落几率会根据模组的难度设置而变化,并且会为模组的更高难度(困难和噩梦模式)应用生命值减益。
  • 死亡之舞- 此技能通过将召唤限制与魔法值挂钩来解锁玩家的召唤限制,玩家每获得 100 点魔法值即可获得一个额外的复活奴仆。这当然意味着那些真正想成为强大死灵法师的人需要在魔法值上投入大量资金,而在生命值上投入较少,从而导致角色变得脆弱,我认为这是一种公平的权衡。默认情况下,此奖励最多可获得 10 个额外的仆从,但启用作弊模式后,魔法值要求将被忽略,最多可获得 50 个额外的仆从。
  • 创造亡灵- 解锁尸体菜单中的“尸体准备”和“解剖洞察”仪式选项,将尸体转化为创造亡灵。此仪式需要特定材料,例如充满的黑色灵魂宝石和可在烹饪锅中制作的独特试剂瓶。
  • 研究- 启用解剖菜单中的“研究”选项并解锁对Worm Thralls 的访问权限。
  • 灵魂束缚- 启用魔法书菜单中的“仪式”选项并解锁对幽灵奴隶的访问权限。
  • 诅咒术- 此跟随法术允许玩家命令附近的所有升级亡灵和受支配的奴仆攻击特定目标。诅咒术还有一个额外的副作用:它将保护目标的尸体免受以下倾向于摧毁尸体并阻止复活的效果的影响:Wabbajack、破坏特权的解体效果和斩首。
  • 宣泄- 此法术允许玩家驱散持续的魔法效果,例如失踪的复活奴隶的复活效果。请注意,它仅在战斗之外有效。
  • 支配——一种亡灵法术,可以暂时让未受束缚的亡灵成为玩家的同伴,或控制敌方亡灵法师复活的奴仆。玩家将能够指挥与自己角色等级相同或更低的亡灵。除了此等级要求外,使用此法术指挥亡灵的有效性或成功率会随着亡灵法术技能的提高而提高——每升一级亡灵法术,有效目标的等级就会增加 1%。例如,拥有 100 级亡灵法术的 10 级玩家现在可以支配 20 级(其自身等级的两倍)的未受束缚的亡灵。支配还具有 Anathema 的能力,可以保护尸体免遭 Wabbajack 的破坏、毁灭技能的分解效果和斩首。
  • 灵魂绘制- 一种独特的心灵感应法术,它不仅可以让你移动无生命的物体,还可以移动尸体。
  • 召唤死者- 此法术伴随着保护祷言而来,允许玩家召唤亡灵军团到他们身边。
  • 光辉灵魂- 此技能开启了一些围绕灵魂魔法设计的新法术。
  • 灵魂突袭- 需要光辉灵魂,这个新手集中法术造成的伤害与原版火焰法术(8 点伤害)相当。其伤害类型反映了玩家的亲和力。
  • 束缚灵魂剑- 需要“光辉灵魂”,这是一把由灵魂能量制成的光辉单手束缚剑。它与“神秘束缚”和“湮没束缚”技能兼容。
  • 束缚灵魂大剑- 需要光辉灵魂,这是一把由灵魂能量制成的光辉双手大剑。它与神秘束缚和湮没束缚技能兼容。


学徒

  • 尸体准备- 一旦升级的亡灵被解剖,如果收获了其内脏或死亡物品,那么它将在战斗之外获得更高的生命值再生。每当上述奴隶复活时,他们的生命值、魔法值和耐力值将增加 100 点。
  • 唤醒亡灵- 解锁一种新的尸体仪式,使玩家能够将尸体转化为无视召唤限制的永久仆从:“唤醒亡灵”,但需要花费一个灵魂。此仪式有两个要求:尸体必须是人造亡灵,并且需要解剖尸体并事先取出内脏。玩家在唤醒仪式后获得腐蚀效果 - 一种类似疾病的效果 - 并且像疾病一样,它会随着越来越多的亡灵被唤醒而发展,对玩家的减益效果也越来越严重。有关更多详细信息,请参阅唤醒亡灵部分。
  • Votary - 觉醒亡灵会在玩家杀死比自己强(等级更高)的对手时降低玩家的腐蚀值。这对真​​正喜欢死灵法术角色扮演的玩家(花时间提升亡灵)来说是一个福音,并且将开启更多觉醒亡灵的机会,同时减少衰弱的减益效果。
  • 自主连祷- 此技能可以解锁将尸体和复活的奴隶提升至亡灵守卫类别的能力。
  • 召唤亡灵- 此法术允许玩家召唤亡灵守卫到他们身边。
  • 礼仪知识- 此技能将解锁在锻造和鞣制架上制作一些独特武器、魔法书和盔甲(可调和)的权限。请注意,De Vermis Mysteriis 可以分解以学习其附魔,因此可以使用此技能制作的魔法书将成为此附魔的完美候选,并将开启更多自定义选项。
  • 守护连祷- 此技能可解锁将尸体和复活的奴隶提升为亡灵坐骑或亡灵野兽类别的能力。守护连祷还允许玩家在潜行时与亡灵坐骑和升级坐骑互动。亡灵坐骑将被活着放逐到储藏室。
  • 召唤坐骑- 此法术召唤所有晋升为亡灵坐骑类别的马匹或坐骑。
  • 召唤野兽——此法术召唤所有晋升为亡灵野兽类别的亡灵和尸体。
  • 毁灭之祷- 此技能可以解锁将尸体和复活的奴隶提升到亡灵群或亡灵鱼类别的能力。
  • 召唤蜂群——此法术召唤所有晋升为亡灵蜂群类别的亡灵和尸体。
  • 召唤鱼- 此法术召唤所有晋升为亡灵鱼类别的亡灵和尸体。
  • 深奥的知识- 解锁在元素熔炉中使用虚空盐和更大或宏伟的灵魂宝石制作黑色灵魂宝石的能力。
  • 统治连祷- 此技能解锁将尸体和复活的奴隶提升至亡灵异常类别的能力。
  • 召唤畸变——此法术召唤所有晋升为亡灵畸变类别的亡灵和尸体。
  • 使死者复活- 原版“死亡奴役”法术的高级版本,但有几个关键区别。它可以对 NPC 和生物起作用,它消除了复活亡灵的等级上限,并且该法术直接传递给单个目标,而不是通过投射物传递。它还消除了将其标记为“危险”的标记,这样 NPC 就不会在激活该法术时对该法术发表负面评论。该法术的唯一警告是,出于显而易见的原因,您无法使龙和矮人机器人复活。亲和力会改变此法术的外观。
  • 征服幽灵- 这与“使死者复活”的工作原理完全一样,但不同之处在于它允许玩家使尸体复活,使其具有幽灵般的外观。亲和力会改变此法术的外观,例如,具有冰霜亲和力的玩家将使寒冷的幽灵复活。
  • 放逐- 此法术允许玩家远程放逐亡灵。此法术可与死亡警示搭配使用,远程放逐玩家附近所有已升职的亡灵。未升职的复活奴仆如果被此法术瞄准,则会当场死亡。
  • 奉献- 此法术允许玩家远程将药水应用于晋升的亡灵。
  • 驱散- 此法术远程杀死玩家的亡灵。它可以与死亡警示搭配使用,杀死玩家附近的所有升级亡灵。
  • 死亡警示- 此力量会将玩家右手握住的非敌对法术(如复活、魔光和护甲法术)施放到玩家附近的所有升级亡灵身上。该模组的更高难度,如困难模式和噩梦模式,每次施放需要 1 个“灵魂”。
  • 死灵亲和力- 此能力赋予切换亲和力的能力。玩家当前的亲和力可以从活动效果选项卡中跟踪。
  • 灵魂符文- 需要“光辉灵魂”,这是学徒级毁灭符文法术,造成的伤害与原版火焰符文 (50 点伤害) 类似。其伤害类型与玩家的亲和力一致。
  • 灵魂陷阱- 这种死灵法术会在敌人死亡后将其灵魂束缚于你的意志,其行为类似于灵魂陷阱,要求目标在法术激活时死亡。灵魂通过复活法术“征服幽灵”而“复活”。该灵魂将自动晋升为亡灵军团,并将受益于此模组的高级功能。
  • 灵魂打击- 需要光辉灵魂,这个学徒毁灭法术造成的伤害与原版火球法术 (25 点伤害) 相当。其伤害类型反映了玩家的亲和力。


熟练

  • Epigone - 唤醒亡灵仪式永久地教会被唤醒的亡灵玩家左右手所持有的法术。在未装备法术的情况下执行仪式,以使所述仆从忘记他们记住的法术或不学习任何法术。
  • 坏死接种- 此技能使升级的亡灵对玩家亲和力造成的伤害免疫。例如,切换到冲击亲和力的玩家现在将拥有完全免疫冲击法术的升级亡灵。请注意,灵魂亲和力将提供 25% 的魔法抗性,因为没有相应的“灵魂”抗性。此技能会为玩家施加魔法减益,以适应模组的更高难度(困难和噩梦模式)。
  • 附身- 此法术可控制升级亡灵或受支配奴隶的身体。对于受支配奴隶,可使用此法术以战略方式杀死他们。收起武器即可快速取消附身。
  • 灵魂爆发- 需要“光辉灵魂”,这是一项熟练的破坏性 AoE 法术。它与普通熟练法术“火球”相似,发射射弹并在撞击时爆炸。灵魂爆发的爆炸对魔法书中存储的每个灵魂造成 1 点伤害。


专家

  • 复活- 此法术允许玩家复活死者。它可用于唤醒符合唤醒仪式条件的亡灵,但有一个问题 - 被唤醒的亡灵不会获得唤醒亡灵仪式的功能。
  • 灵魂撕碎- 需要光辉灵魂,这个学徒毁灭法术造成的伤害与原版焚化法术(75 点伤害)相当。其伤害类型反映了玩家的亲和力。



::死灵法师专长::

如果死灵法师职业可以描述为技能树的“树干”,那么本节将讨论“树枝”。实用死灵法术提供了制作更独特的死灵法师构建的方法,并附带四种专长和额外技能,这些技能倾向于四种基本的死灵法师游戏风格:神通术师、解剖学家、魔术师和秘传者。首先,死灵法术的核心是一个非常注重工艺的领域。这可以追溯到索伦,他侍奉维拉的铁匠奥力,他的至尊魔戒被制作和施了魔咒,以统治和主宰阿尔达。曼尼玛克是上古卷轴中与索伦相当的人物,同样对神器和强大的魔咒情有独钟,比如血虫头盔死灵法师护身符蠕虫之杖。因此,此模组每个专长的第一个优势都非常注重制作技能:炼金术锻造附魔

众所周知,死灵法术涉及不同的魔法流派。例如,一个对解剖学有深入了解的死灵法师可以成为一个不可思议的治疗师,甚至是一个致命的刺客或熟练的毁灭法师。一个操纵死者灵魂的死灵法师可以将这些灵魂引导到灵魂石中,还可以引导到构造中,甚至使用血液作为力量源泉。另一个头脑敏锐的死灵法师可以引导他们的技艺使目标容易受到改变心智的法术或使人衰弱的痛苦的影响。

虽然死灵法术可用于准备尸体束缚灵魂创造不死生物甚至创造克隆人,但它也可以引导到内心以提高自我和技艺。毕竟,传说非常清楚地表明,死灵法术可以通过自然或非自然的方式延长生命。因此,这个模组的专业化技能会逐渐减少对随从的提升,而更多地专注于提升自己——这是死灵法师的最终目标。

我真的希望这些专业化能让你了解死灵法术的可能性。死灵法术是一门科学,和任何科学一样,它可以应用于现实世界。如果你是一个有创造力的人,并且倾向于死灵法师的角色扮演,那么可能性是无穷无尽的。


通灵师

  • 礼仪师(学徒)——“创造亡灵”仪式默认提供骷髅,然而,这一技能将允许玩家专门创造以下骷髅亡灵:骨人、腐化阴影、守护者、迷雾人和愤怒人。
  • 神通术士(学徒) - 每提高一级锻造技能,复活法术的持续时间将延长 1%。
  • 阿尼玛束缚(学徒)- 赋予玩家使用从核心死灵法师技能“光辉灵魂”中学到的束缚灵魂武器施放灵魂收割法术的能力。
  • 神圣火花(学徒)——在战斗中,玩家的治疗法术将对敌人造成伤害,伤害值等于其每级死灵法术治疗强度的 1%。
  • 失写症(学徒)- 灵魂收割法术现在将施加一个减益效果,停止目标的魔法值再生。当与冲击法术或消耗魔法值的法术和魔法结合使用时,这可以有效地使施法者沉默。
  • 侍僧(学徒) - 如果玩家被腐化(腐化程度超过 0%),那么他们的恢复法术每达到一级死灵法术强度就会增加 0.5%。
  • 随机诗句(学徒)- 每提高一级死灵法术,治疗法术强度就会增加 0.25%。
  • 避邪术(学徒)- 每提高一级死灵法术,驱散亡灵法术的强度将增加 1%,持续时间将延长 1%。
  • 净化(熟练) - 宣泄法术现在可以通过消耗玩家的部分腐蚀来治愈疾病。
  • 仪式者(熟练) - 如果玩家未被腐蚀(腐蚀度为 0%),则每增加一个死灵法术等级,亡灵和复活法术的强度和持续时间都会增加 1.5%。
  • 隐士(专家)- 每升一级死灵法术,玩家造成的物理伤害将增加 0.25%,强力攻击将增加 0.5%。
  • 隐士(大师) - 此技能与原版死灵法师技能完全相同 - 它使所有对抗亡灵的法术强度增加 25%,持续时间增加 50% - 并且如果玩家被标记为亡灵(通过吸血鬼或巫妖化,使用 mods 将其标记),则会增强玩家的法术。隐士是为那些在非官方 Skyrim 补丁削弱死灵法师技能之前怀念死灵法师技能运作方​​式的玩家设计的。


解剖学家

  • 殡仪工(学徒)——“创造亡灵”仪式默认有尸鬼、克隆人和弃誓者布里亚尔之心,而这项技能可以使以下实体亡灵可用:灰烬之卵、龙祭司和所有其他尸鬼变体。
  • 解剖学家(学徒) - 炼金术每提高一级,复活法术的持续时间将延长 1%。
  • 虚弱(学徒)- 灵魂收割法术现在将施加一个减益效果,使目标的体力恢复停止。有助于降低敌人的伤害输出,尤其是与冰霜法术或消耗体力的法术和魔法搭配使用时。
  • 复活者(学徒) - 如果玩家被腐化(腐化程度超过 0%),那么他们的变形法术每达到死灵法术等级就会增强 0.5%,持续时间增加 0.5%。
  • 恶液质(学徒)- 每 25 个死灵法术等级,武器上的毒药将持续一次额外打击。
  • Corpore Sano(学徒)- 徒手伤害和拳头武器造成的额外伤害相当于玩家当前体力的 5%。
  • Eucrasia(熟练者)-允许在烹饪锅中使用一种独特的药水,即“治愈腐败药水”,它可以减少玩家 10% 的腐败。
  • 解剖者(熟练)- 如果玩家未被腐蚀(腐蚀程度为 0%),则每增加死灵法术等级,其偷袭造成的伤害将增加 0.5%,而每增加死灵法术等级,其变形法术的持续时间将增加 1.5%。
  • 活体解剖师(专家)-玩家获得额外的暴击几率和暴击伤害,分别相当于其当前体力的 2.5% 和 25%。


魔术师

  • 挽歌者(学徒)——创造亡灵仪式默认有幽灵尸鬼、幽灵马和被征服的鬼魂作为无形亡灵的选项,这项技能可解锁以下亡灵:无头骑士、冰幽灵、幽灵战犬、小精灵和小精灵之母。
  • 魔法师(学徒)- 与死者交谈、奉献、放逐和驱逐都将对非亡灵召唤物起作用。灵魂陷阱现在对构造体和召唤物都起作用。灵魂绑定仪式也将继续存在,这使得制作这些召唤物的幽灵奴役版本成为可能,这将开启更多的自定义选项。这项技能可以让你接触到非常规生物,如矮人构造体、龙等,具体取决于你加载顺序中的召唤法术和改装生物。
  • 枯萎(学徒) - 灵魂收割法术现在将施加一个减益效果,使目标对玩家亲和力的抵抗力每增加一级死灵法术减少 0.5%。灵魂亲和力则将使魔法抗性每增加一级死灵法术减少 0.25%。例如,一个 50 级死灵法师如果适应了冰霜亲和力,现在将对使用灵魂收割的敌人施加 25% 的冰霜弱点。
  • 术士(学徒) - 如果玩家被腐化(腐化程度超过 0%),那么他们的毁灭法术每达到死灵法术等级就会增加 0.25%。
  • 死灵绽放(学徒)- 每当毁灭法术与玩家的亲和力相匹配时,每级死灵法术的强度就会增加 0.25%。
  • 炭化雕像(学徒)- 如果毁灭法术超出亲和力范围且不受死灵之华的影响,则每提高一级死灵法术强度就会增加 0.25%。
  • 替罪羊(熟练)——当目标死亡后,诅咒法术会被腐蚀,从而略微减少玩家的腐蚀程度。
  • 女巫(熟练)-如果玩家未被腐化(腐化程度为 0%),则每增加一个死灵法术等级,召唤术的持续时间将延长 1.5%。
  • 升华(专家)- 所有法术(跨魔法流派)每 40 点魔法值(相当于玩家当前魔法值的 0.025%)将获得 1% 的法术效力。例如,如果玩家拥有此技能和 1000 点魔法值,那么他们的法术将增强 25%。


秘传者

  • 污染者(学徒)——“创造亡灵”仪式默认为想要创造被诅咒的亡灵的人提供“冰冻法尔莫”,这项技能可以解锁以下生物:死亡猎犬、冰冻查鲁斯、石像鬼、石像鬼残暴者、石像鬼哨兵和石像鬼哨兵领主。
  • 神秘学徒- 附魔等级每提高一级,复活法术的持续时间将延长 1%。支配现在可作用于类人生物、生物和构造体。
  • 血圣(学徒) - 教授制作独特药水“血石”的能力,这种药水可用于在烹饪锅中暂时增强亡灵,以及在锻造炉中制作“血宝石”——独特的附魔拳套武器(可调和),附魔后可获得新的可学习的“灵魂收割”和“诅咒”附魔。请注意,这些血宝石与解剖学专业的“Corpore Sano”兼容。
  • 祸害(学徒) - 灵魂收割法术现在将施加一个减益效果,使目标的生命值再生停止。这是对付巨魔和带有战斗生命值再生的改装生物的非常有用的工具。
  • 巫师(学徒) - 如果玩家被腐化(腐败程度超过 0%),那么他们的幻术每达到死灵法术等级就会增强 0.5%,持续时间增加 0.5%。
  • 血印(学徒)- 每升一级死灵法术,吸血鬼吸取和符文法术强度增加 0.25%。
  • 暗影封印(学徒)- 触摸和定位目标法术可以在更远的距离施放,相当于玩家当前魔法值的 10%。
  • Mens Sana(熟练)- 通过心灵感应投掷的物体会造成相当于玩家当前生命值 25% 的额外伤害。双重施放灵魂吸取法术现在可以抓住活体目标。
  • 神秘主义者(熟练)-如果玩家未被腐蚀(腐蚀度为 0%),则魅力(勇气、愤怒、平静和恐惧)法术的强度以及魅力、支配和占有法术的持续时间将每增加一个死灵法术等级增加 1.5%。
  • 心灵向导(专家)- 未被召唤或复活的被支配奴隶可以通过放逐和驱逐杀死。只有当玩家的等级高于被支配奴隶时才有效。
  • 神秘学家(专家)- 玩家获得额外的暴击几率和暴击伤害,分别相当于其当前生命值的 2.5% 和 25%。
  • 血法专家(大师)- 所有法术(跨魔法流派)每 40 点生命值(相当于玩家当前生命值的 0.025%)将获得 1% 的法术效力。例如,如果玩家拥有此技能和 1000 点生命值,那么他们的法术将增强 25%。



::尸体菜单::

本节介绍玩家学习“尸体准备”技能并在潜行时或挥动通过“解剖洞察”技能获得的防腐镐与尸体互动后可用的各种菜单选项。每个技能都会解锁与除龙和矮人机器人之外的所有尸体的高级互动。过去使用过Hunterborn 的会更清楚会发生什么,因为它在很多方面都很相似。请注意,由于纳米拉之戒与尸体互动的方式,如果您装备了该戒指,此技能将暂时失效(按设计),因此如果您想重新激活此选项,请取消装备戒指。

剧透:  展示
  • 搜索——这允许玩家掠夺尸体。
  • 解剖 - 赋予玩家解剖尸体的能力,以获取原料并执行其他任务。解剖的各个菜单选项将在“尸体解剖”部分中说明。或者,可以通过“解剖洞察”技能制作的手术刀对尸体挥动几次来执行此操作。
  • 施放 - 允许玩家通过菜单立即使用“灵魂”施放复活和复活法术,而不是使用魔法施放。通过菜单施放这些法术将是没有经验的死灵法师施放这些法术的唯一方法,直到他们从魔法书中解锁实际法术。它还允许玩家驱散任何正在进行的魔法效果。
  • 仪式——允许玩家进行尸体仪式。
  • 创造亡灵 - 此仪式开启了创造骷髅、实体、无实体和诅咒亡灵的能力。
  • 唤醒亡灵——这个仪式允许玩家将已经预先移除内脏的创造亡灵(通过解剖和收割系统)转化为唤醒亡灵,这些仆从的存在没有时间限制,并且不受玩家召唤限制。
  • 提升 - 此选项允许玩家提升或降级不同类别的亡灵,并可选择将它们转移到“清理”类别。当玩家下次决定使用“处理”按钮或每当玩家创造更多亡灵时,所有位于“清理”类别中的尸体将被自动处理。
  • 处置 - 允许玩家安全地处置原版尸体和使用此模组创建的亡灵尸体。请注意,每当您想要移除升级亡灵时,处置它们都会自动将其降级,然后立即处置它们。
  • 调试 - 只有在魔法书设置中启用了调试模式时,此选项才可见。它将尝试修复影响特定尸体的任何错误(原版或其他),例如月球行走错误。
  • 取消——允许玩家退出尸体准备菜单。








::解剖菜单::

本节详细介绍了解剖菜单,可通过尸体准备菜单访问。它解锁了一些选项,这些选项只有在解剖完成后才可用,玩家在潜行时使用“尸体准备”技能与被解剖的尸体互动,或者在用手术刀解剖尸体后挥动防腐镐(这两种工具都是通过“解剖洞察”技能获得的)。请注意,虽然解剖行为会毁坏尸体,使其无法用于创造亡灵,但是,尸体可以复活,因为这些法术可以“修复”被解剖的尸体。请注意,由于纳米拉之戒与尸体互动的方式,如果您装备了该戒指,此技能将暂时失效(按设计),因此如果您想重新激活此选项,请取消装备戒指。

剧透:  展示
  • 搜索——这允许玩家掠夺尸体。
  • 收获 - 此选项允许玩家从某些尸体中收获稀有成分。玩家可以从类人生物中收获心脏和肉体,从魔怪和潜伏者中收获魔族心脏,从猛犸象中收获猛犸象牙粉,从树妖中收获树苗树液和主根,从巨魔中收获巨魔脂肪,从吸血鬼中收获吸血鬼尘埃,从亡灵中收获骨粉,从幽灵亡灵中收获灵质,从骷髅中收获骨粉和头骨。玩家还可以从吸血鬼身上提取一瓶污血,这是制造诅咒亡灵所需的主要成分。或者,可以通过“解剖洞察”技能制作的手术刀在尸体上挥动几次来执行此操作。
  • 研究 - 玩家可以将解剖尸体的解剖结构信息存储在三个卷轴之一上(第四个独特的卷轴仅在启用作弊模式时解锁)。然后可以参考这些卷轴通过“创造亡灵”仪式创建解剖尸体的克隆体,称为“蠕虫奴隶”。
  • 统计数据 - 此选项允许玩家查看有关尸体的更多信息,并且仅对已解剖的尸体可用,原因很明显。
  • 施法 - 允许玩家通过菜单使用“灵魂”而不是魔法施放复活和复活法术。它还允许玩家驱散暂时的魔法效果。
  • 仪式——允许玩家执行尸体仪式。
  • 创造亡灵 - 此仪式开启了创造骷髅、实体、无实体和诅咒亡灵的能力。
  • 唤醒亡灵——这个仪式允许玩家将已经预先移除内脏的创造亡灵(通过解剖和收割系统)转化为唤醒亡灵,这些仆从的存在没有时间限制,并且不受玩家召唤限制。
  • 提升 - 此选项允许玩家从不同类别中移除亡灵,并可选择将它们转移到“清理”类别。玩家下次决定使用“处理”按钮时,所有位于“清理”类别中的尸体都将被处理。每当玩家创建新的亡灵时,“清理”类别中的尸体也将被自动处理。
  • 处置 - 允许玩家安全地处置原版尸体和使用此模组创建的亡灵尸体。请注意,每当您想要摆脱升级的亡灵时,处置它们都会自动将其降级,然后立即处置它们。
  • 调试 - 此选项仅在启用调试模式时可见。它将尝试修复影响特定尸体的任何错误。
  • 取消——允许玩家退出尸体解剖菜单。








::追随者菜单::

如果玩家学习了“与死者交谈”技能,复活的奴隶将比原版拥有更多选项。顾名思义,这项技能旨在像对追随者进行大修一样工作,但针对的是亡灵,并提供了更多选项来自定义和仔细调整复活的亡灵。单击下面的剧透以预览此菜单交互中可能的内容。

剧透:  展示
  • 交易 - 允许玩家与复活的奴隶交换物品。
  • 装备 - 此选项允许玩家命令复活的奴隶装备武器和盔甲,甚至命令他们喝药水。它有一个内置的服装系统,允许玩家根据奴隶被命令穿的盔甲创建新的永久服装。服装系统还附带了 Tsun 服装的预制版本,可供男性 NPC 使用,以及“空白”服装,如果玩家希望 Created Undead 专门使用最好的物品而不是恢复到他们的默认服装。
  • 命令 - 向复活的奴仆发出简单命令,例如“解散”可自动杀死奴仆,“驱逐”可将升级的亡灵送入仓库,“停止战斗”可实现其名称所暗示的功能。唤醒的亡灵有更多命令,例如等待、跟随、守卫等。
  • 统计数据 - 允许玩家查看复活奴隶的详细统计数据,如奴隶的等级、健康、魔法值、耐力、抵抗力、技能水平等。
  • 施法 - 赋予玩家驱散魔法效果的能力。它还允许玩家对复活的奴隶施放装备在右手或左手上的非敌对法术。此功能可用于施加治疗法术、护甲法术、光法术、增益和其他实用法术。建议玩家坚持使用简单的发射后不管法术,避免使用集中法术。
  • 仪式——允许玩家执行灵魂绑定仪式。
  • 灵魂绑定 - 这是一种仪式,玩家可以通过将其灵魂绑定到三个卷轴之一(以及第四个独特的卷轴,只有启用作弊模式时才会解锁)来记住如何创建特定的复活奴隶。然后可以参考这些卷轴,通过“创建亡灵”仪式创建该奴隶的无形克隆体,称为“幽灵奴隶”。
  • 晋升 - 允许玩家将复活的奴隶晋升到不同的类别或将其降级。这些类别将在最后几节中详细说明。
  • 调试 - 仅当启用调试模式时此选项才可见。它将尝试修复影响复活奴隶的任何错误。
  • 没关系——将玩家踢出跟随菜单。








::亡灵升级::


::升级亡灵::

每当对尸体施放复活法术时,模组都会自动将其升级到亡灵军团类别(此功能可以在模组的设置中关闭)。玩家还可以通过尸体和亡灵菜单手动将尸体或复活的奴隶升级到亡灵军团类别。这是默认类别,允许玩家依次召唤它们(通过召唤死者法术)。除了亡灵军团之外,还有更多类别可用,可通过四个特权解锁:自治连祷(亡灵守卫)、保护连祷(亡灵坐骑和亡灵野兽)、毁灭连祷(亡灵群和亡灵鱼)和统治连祷(亡灵畸变)。升级亡灵整体提供以下功能:

  • 总体而言,它们拥有更智能的人工智能,并且在战斗中更具攻击性。
  • 当你这么做时他们会拔出武器并自动装备库存中最好的盔甲和武器。
  • 只要玩家潜行,他们就会潜行。
  • 他们会在战斗中忽略盟友的友军火力。
  • 它们都具有轻步技能,因此不会触发陷阱。需要下载部分中的法术技能物品分配器 (SPID)补丁。
  • 他们全都拥有 AlchemySkillBoosts 和 PerkSkillBoosts 技能,这使他们能够从提升技能的药水和魔法中受益。需要下载部分中的Spell Perk Item Distributor (SPID)补丁。
  • 它们都对坠落伤害免疫。需要下载部分中的Spell Perk Item Distributor (SPID)补丁。
  • 即使他们是从通常会逃避战斗的 NPC 晋升而来,他们也不会逃避战斗。
  • 他们的健康会在战斗之外随时间快速恢复。需要“尸体准备”技能。
  • 一旦复活,他们的健康、耐力和魔法值将获得 100 点额外点数。需要“尸体准备”技能。
  • 它们具有 100% 的抗毒和抗病能力以及 50% 的抗霜冻能力。
  • 他们现在对麻痹、解体、斩首和 Wabbajack 免疫 - 这些效果往往会阻碍复活尸体的能力。
  • 它们可以像其他普通亡灵一样在水中呼吸。
  • 可以召唤给玩家的生物有:亡灵军团(Summon Dead)、亡灵守卫(Summon Undead)、亡灵坐骑(Summon Mount)、亡灵野兽(Summon Beast)、亡灵群(Summon Swarm)、亡灵鱼(Summon Fish)和亡灵怪兽(Summon Aberration)。
  • 可以通过“与死者交谈”技能的“命令”选项将它们放逐到仓库。请注意,它们将在被放逐前自动被杀死,然后传送到仓库。请注意,被唤醒的亡灵将被活着放逐。
  • 他们可以收到简单的命令,比如杀死“诅咒”咒语的特定目标。
  • 可以使用“占有”咒语手动控制它们。
  • 他们的复活效果着色器不会在加载屏幕上持续存在,就像原版游戏的情况一样,但是,模块中有一个设置可以让玩家启用一个修复程序,专门为 Promoted Undead 保留这些着色器。
  • 最多可以晋升50具尸体或亡灵。
  • 您可以通过魔法书菜单中的“统计”选项来追踪此类别中的亡灵数量。





::清理::

可以通过“降级”选项将创造的亡灵尸体从独特升级类别中移除,并发送到清理类别。发送到此类别的尸体将保留给模组的内置清理系统,以防止保存膨胀的可能性。

  • 被处置的升级亡灵将自动从其亡灵类别降级到此类别,然后被处置。
  • 如果玩家决定将它们“降级”到此类别,它们将被保留用于下一个清理周期。
  • 每次玩家处理尸体时,此类别的尸体都会被自动清理。
  • 每次玩家创建新的亡灵时,此类别中的尸体都会被自动清除。
  • 玩家可以通过魔法书菜单中的“调试模式”选项安排清理周期。
  • 清理系统可以安全地处理原版和修改版尸体,而不会破坏敌人的重生点。实用死灵法术将删除已处理的已创建亡灵,以防止保存膨胀,但会将(原版和修改版)尸体发送到 Skyrim 用于丢弃来自光辉世界遭遇战的 NPC 的相同原版实用程序单元来处理它们。
  • 一次最多可以向此类别发送 25 具尸体。
  • 您可以通过魔法书菜单中的“统计”选项来追踪此类别中的尸体数量。

由于启动清理周期的三个触发器之一是处理尸体的行为,因此玩家应该养成定期处理不再使用的亡灵尸体的习惯,而不是将它们留在周围。如果尸体是玩家最喜欢的尸体之一,那么玩家可以选择使用模组的克隆系统之一将该尸体“记录”在魔法书中,例如通过尸体解剖的学习系统或通过从“与死者交谈”菜单访问的灵魂绑定仪式的灵魂绑定系统。



::创建亡灵仪式:::


创建亡灵::

创建亡灵仪式赋予玩家创建 36 种不同类型亡灵的能力,一旦考虑到这些亡灵类型的不同等级,它们将变成 96 种独特的亡灵。使用此模组创建的亡灵与原版亡灵之间存在一些差异。

  • 他们立即加入亡灵军团类别,并继承了晋升亡灵的所有特征。
  • 他们可以得到服装。
  • 它们会随着玩家的等级而变化,因此在更高等级时仍然有用。
  • 它们被设置为当玩家潜行时不会破坏玩家的隐身状态。
  • 他们都具有轻步技能,因此不会触发陷阱。
  • 他们都拥有 AlchemySkillBoosts 和 PerkSkillBoosts 特权,这将使他们能够从提升技能的药水和附魔中受益。
  • 它们都对坠落伤害免疫。
  • 此模型创造的无形亡灵不会在死亡时解体并留下灰烬堆。
  • 玩家无法复活被创造的亡灵,除了之前被唤醒的亡灵。
  • 已创造的亡灵无法制造出新的亡灵,但如果亡灵在“创造亡灵”仪式中具有可升级的选项,则可以将其升级为更高级的亡灵。

玩家可以通过“制造亡灵”仪式制作四种类型的亡灵:骷髅、实体、虚体和诅咒,这需要事先获得一些材料。虽然每种亡灵类型的次要材料会有所不同,但执行仪式需要四种主要试剂:

  • 一小瓶腐蚀液体——这种混合物可以在仪式中迅速溶解尸体的肉体,形成骷髅亡灵。
  • 一小瓶防腐液——用于保存肉体或实体亡灵的尸体。
  • 一瓶茄属植物油——这种油用于涂抹在尸体上,以便在仪式上创造无形的亡灵。
  • 一小瓶污血——这种被污染的血液被用来制造被诅咒的亡灵——被吸血鬼诅咒感染的生物。

上述所有试剂都可以在烹饪锅中制作,但污血瓶除外,它可从解剖的吸血鬼身上获取。本模组中可创建的所有不同类型的亡灵的完整列表可在下面找到。




::骷髅亡灵::

  • 骷髅 - 由 NPC 的尸体创造。根据尸体的等级,可以创造五种不同的骷髅类型,例如,可以用擅长射箭的人的尸体创造骷髅弓箭手。除了弓箭手之外,还可以用擅长毁灭魔法的人的尸体创造双手武器、单手武器、带盾牌的单手武器和施法者。
  • 腐化阴影 - 玩家可以创造 3 种不同类型的腐化阴影 - 一种是来自死亡风暴斗篷的风暴斗篷阴影,一种是来自帝国士兵尸体的帝国阴影,一种是来自内战中不结盟者的尸体的普通阴影。与上面的骷髅一样,每种类型都有 5 个不同的等级,让玩家有机会培养总共 15 种不同的腐化阴影。
  • 骨人 - 由 NPC 的尸体创造。有四种不同类型的骨人,但法师原型不在其中。
  • 迷雾人——由 NPC 的尸体创造。
  • 愤怒人——由 NPC 的尸体创造。
  • 守护者 - 由巨人的尸体创造。有四种不同类型的守护者,没有可用的法师
  • 腐化阴影牧师 - 由法师类的普通腐化阴影升级而来。


::实体亡灵::

  • Draugr - 由死去的 NPC 创建。根据所用尸体的类别,可以创建五种不同的 Draugr,例如,可以从喜欢双手技能的 NPC 创建喜欢双手武器的 Draugr(就像上面的骷髅和腐化阴影的情况一样)。此规则也适用于以下所有其他 Draugr 类型。
  • 克隆——创建任意尸体的克隆。
  • 弃誓者 Briarheart - 由死去的 NPC 创造。与其他有形的亡灵不同,死去的 NPC 必须是男性。Briarhearts 有五种不同的职业可供选择。
  • 蠕虫奴隶 - 由死去的 NPC 创造,并参考卷轴,卷轴上有解剖尸体后研究尸体的解剖草图。这种不死生物是被解剖对象的实体克隆。
  • 不安的尸鬼 - 由死去的 NPC 创造。
  • Draugr Wight——由死去的 NPC 创造。
  • Draugr Scourge - 由死去的 NPC 创造。
  • 灰烬产物 - 由死去的 NPC 创造。
  • 巨型亡灵——由死去的 NPC 创造。
  • 尸鬼死亡领主——由死去的 NPC 创造。
  • 尸鬼霸主 - 由不安分的尸鬼升级而来。
  • 尸鬼怀特领主 - 由尸鬼怀特升级而来。
  • 尸鬼天灾领主 - 由尸鬼天灾升级而来。
  • 尸鬼死亡领主 - 由尸鬼死亡领主升级而来。
  • 龙祭司 - 由亡灵死亡领主升级而来。
  • 腐化奴仆 - 由被破坏的奴仆模板创建,这些奴仆会被模组自动处理。这些奴仆由“安魂曲”仪式管理。


::无形亡灵::

  • 幽灵尸鬼 - 由死去的 NPC 创建,就像其他尸鬼一样,可以根据已故 NPC 的等级和装备创建五种不同等级的此类亡灵。
  • 被征服的鬼魂 - 由死去的男性 NPC 创造,根据进行仪式的尸体的等级和装备,可以产生五种不同等级的鬼魂。
  • 幽灵马 - 由死马制作而成。这匹马的网格和纹理与 Arvak 相同。这意味着幽灵马将从 Arvak 模组(如我的Better Arvak模组)继承 Arvak 的外观,但它们不会继承该模组的任何被动和主动法术。幽灵马的光环将适应玩家的亲和力,这意味着冰霜亲和力将导致一匹冰霜幽灵马。
  • 幽灵奴隶 - 由死去的 NPC 创造,并通过“灵魂绑定”仪式绑定复活奴隶的灵魂。这些灵魂被绑定到卷轴上,然后可以以类似于蠕虫奴隶的方式引用。
  • 幽灵战犬——由死去的犬科动物(如狗、狼和哈士奇)制成。
  • 无头骑士——由死去的男性 NPC 创建。
  • Wisp——由任意尸体创造。
  • 冰幽灵——由任意尸体创造。
  • Wispmother——由死去的女性 NPC 创造。


::被诅咒的亡灵::

  • 冰冻法尔莫 - 由死去的法尔莫创造。根据法尔莫生前的战斗风格,可以升级为五个不同的等级。
  • 死亡猎犬——由死去的犬科动物(如狗、狼和哈士奇)制成。
  • 冰冻的 Chaurus——由死去的 Chaurus 创造。
  • 石像鬼 - 由死去的巨魔和其他石像鬼创造。
  • 石像鬼暴徒——由死去的巨魔和其他石像鬼创造。
  • 石像鬼哨兵 - 由死去的巨魔和其他石像鬼创造。
  • 石像鬼哨兵领主 - 由石像鬼哨兵升级而来。


::唤醒亡灵仪式::

唤醒亡灵仪式将通过同名技能解锁。它将允许玩家创建永久亡灵,称为唤醒亡灵,不受计时器限制,也不会影响玩家的召唤限制。但这种自由是有代价的,代价是腐化,一种类似疾病的状态,它会对每个被带到这个世界的唤醒亡灵施加严重的减益效果。以下是唤醒亡灵的一些独特属性。

::唤醒亡灵::

  • 一旦执行了唤醒亡灵仪式,被唤醒的亡灵将继承与玩家相同的基本生命值、基本耐力、基本魔法值和基本技能等级,无论其当前属性是否低于玩家。例如,生命值为 20 的创造亡灵在被唤醒后将继承与玩家相同的 100 生命值,而单手武器等级为 100 的创造亡灵将不会继承玩家的 15 级单手武器技能。
  • 玩家可以教他们法术。需要 Epigone 技能。
  • 与复活的升级亡灵不同,觉醒亡灵将被活着放逐到储物室,并从储物室中被活着召唤出来。
  • 可以向它们发出等待和跟随等命令。
  • 他们可以被派驻在玩家的家中或巢穴,并被命令守卫和沙箱该区域。
  • 当设置为跟随模式时,觉醒的亡灵将保持沉默,然而,在侦察模式下,他们将使用空闲对话并对玩家的动作做出声音反应。
  • 如果它们收到了命令但被召唤,它们会忘记最后的命令并自动跟随玩家。






::要求::

  • Skyrim - 最新版本
  • 黎明守卫
  • 炉火
  • 龙裔



::安装::

首先,不要压缩此模组的 .esp 文件或将其标记为 .esl 文件,否则可能会破坏模组中的脚本,因此请将其保留为未更改的 .esp 文件。对于非英语使用者,如果您使用模组的翻译,则仅使用最新版本的 Practical Necromancy 的翻译或下载与您可用的翻译版本相匹配的旧版 Practical Necromancy。如果您将过时的翻译与最新版本的模组一起使用,则菜单很可能无法正常工作。最后,如果您使用旧版本的 Skyrim(Skyrim 1.5.97 至 Skyrim 1.6.640),那么您还Backported Extended ESL Support

在加载顺序中启用模组之前,请杀死您可能拥有的任何复活的奴隶并进行一次或多次保存。在安装此模组之前,请务必备份存档,因为此模组会使用脚本,如果您决定在正在进行的存档中卸载模组,则存档会损坏。如果您希望稍后安全地卸载模组,则应重新加载并使用此安装前的备份存档。虽然存档清理器可能是另一种选择,但我无法保证它们在清除存档中的孤立脚本方面有多可靠,而且实际上可能会使情况变得更糟。在制作安装前存档以回滚后,如果您改变主意不想使用模组,则可以使用您首选的模组管理器虚拟安装模组

。如果您想获得技能树,请从可选文件中下载并安装主文件(Practical Necromancy)和自定义技能框架补丁之一(Practical Necromancy - CSF Patch)。请注意,下载部分还有其他补丁,因此请花点时间下载并安装您需要的补丁。进入游戏后,在启用模组的情况下复活第一具尸体后,您将很快收到魔法书(De Vermis Mysteriis)。该魔法书被标记为盾牌,可以在库存的衣服或盔甲部分找到,将其收藏并装备起来,开始您作为死灵法师的新旅程。



::更新::

首先,杀死所有亡灵仆从或至少在更新和保存之前驱逐所有亡灵仆从。对于非英语使用者,再次提醒,如果您使用模组的翻译,则只能使用与最新版本的 Practical Necromancy 相匹配的翻译。此外,如果您使用旧版本的 Skyrim(Skyrim 1.5.97 至 Skyrim 1.6.640),那么您还Backported Extended ESL Support

您可以通过模组管理器重新安装更新后的版本来更新模组,或者手动删除模组并重新安装更新后的版本。在游戏中装备魔法书进入魔法书菜单后,您将看到一个新选项“更新模组”。单击此选项并等待其完成以在游戏中完成模组的更新。



::卸载::

此模组有脚本,不应在启用模组的持续保存中卸载。如果您决定卸载模组,请将其卸载并恢复到按照上述安装步骤制作的预安装保存。






::MOD 兼容性::

Practical Necromancy 将成为流行技能大修的良好配套模组。它在设计时考虑到了兼容性,如果您使用这些模组,加载顺序应该无关紧要。如果对加载顺序有疑问,只需在以下模组之后加载此模组:::


兼容模组::



::略微兼容的模组::

  • 安魂曲 - 角色扮演大修- 将实用死灵法术置于安魂曲之下,以便其 ReanimateAshPile 文件覆盖安魂曲的 ReanimateAshPile 文件,以确保复活的奴隶在死亡时保持完整。或者做相反的事情,如果您希望复活的奴隶在死亡时解体,请将实用死灵法术移到安魂曲上方,但请注意,您需要在安魂曲的召唤树中投入一些技能,并且需要 75 级召唤技能才能扭转这一决定。
  • Adamant - 技能大修- 使用Adamant - 不打开复活生物的库存,以防止 Adamant 在与复活的奴隶互动时自动打开他们的库存。
  • Skyrim Souls RE - 已更新- Skyrim Souls 通过禁用箭头键并强制玩家使用鼠标单击每个选项,使浏览此模组菜单变得非常繁琐。打开 SkyrimSoulsRE.ini,将“Controls”部分下的 bEnableMovementInMenus 设置从 true 更改为 false - 这样可以在 Practical Necromancy 的菜单中重新启用箭头键。
  • Nether 的追随者框架- 一旦在其 MCM 中禁用以下设置,即可完全兼容:“仆从支持”、“仆从跟随”和“获取仆从通知”。实用死灵法术也像一个追随者框架,但针对不死生物,因此请进行这些调整以确保实用死灵法术可以完全控制您的不死生物。
  • 猎人之子- 潜行时,尸体准备技能与猎人之子发生冲突,将猎人之子的 MCM 设置更改为通过激活而不是潜行与尸体互动将绕过冲突。或者,您可以使用解剖洞察技能与尸体互动,方法是用附魔的防腐工具砍它们。请记住,一旦解剖洞察解锁,就可以在锻造厂制作这些工具。

::不兼容的模块::

  • Skyrim 1.5.97、Skyrim 1.6.659 或介于两者之间的任何版本 - 使用Backported Extended ESL Support来确保 The Dark Arts.esp 文件确实被游戏识别和加载。
  • Summermyst - Enchantments of Skyrim - 与“失落之王”附魔不兼容,导致幽灵之王即使没有装备附魔也会出现。使用 Practical Necromancy 下载部分中的补丁使两个模组完全兼容。
  • 更好的死亡奴隶- 这种死灵法术大修与实用死灵法术非常相似,所以你应该选择一种。
  • 简单命令召唤- 这种死灵法术大修还提供了向仆从发出命令的能力,所以你应该选择一个模式,而不是因为重叠而同时使用两者。
  • 亡灵和魔族守护者- 实用死灵法术提供了类似的收获系统,并具有向仆从下达命令的功能。如果您对死灵法术大修不太感兴趣,而对拥有独特的魔族、亡灵和龙仆从更感兴趣,请考虑使用 D&D。
  • 死亡 NPC 尸体清洁器- 这会使您的尸体消失,这很糟糕,因此,当您扮演死灵法师时,请避免使用此类模组。请使用实用死灵法术的尸体处理系统。
  • 在 ReanimateSecondayFFAimed 和 ReanimateSecondayTargetActor 魔法效果中编辑 ReanimateAshPile 脚本的模组,试图防止死去的复活奴隶产生灰烬堆。
  • 编辑 ReanimateSecondayFFAimed 和 ReanimateSecondayTargetActor 魔法效果的模组,试图阻止死去的复活奴隶产生灰烬堆。

如果您发现任何有冲突的模组,请给我发送消息,这样我就可以在此兼容性部分中按名称列出有冲突的模组,以方便其他用户使用。


::修补程序和模组作者须知::

  • 为了提高修改后的破坏法术与 Necrotic Bloom 技能的兼容性:将 MDAMagicDamageDisease 或 MagicAlchHarmful 关键字添加到任何疾病伤害破坏法术的魔法效果中。将 MDAMagicDamagePoison 或 MagicAlchResistPoison 关键字添加到任何毒伤害破坏法术的魔法效果中。将 MDAMagicDamageMagic 或 MagicAlchResistMagic 关键字添加到任何纯魔法伤害破坏法术的魔法效果中。
  • 为了提高改装的血液或吸收法术与血印特权的兼容性:将 MDAMagicDamageBlood 关键字添加到任何法术的魔法效果中。




::已知问题::

  • 有些人安装了该模组并启用了 The Dark Arts.esp 文件,但无法通过复活尸体获得魔法书。如果您使用的是 Skyrim 1.5.97、Skyrim 1.6.659 或介于两者之间的任何版本,则需要使用Backported Extended ESL Support,以便您的旧版本游戏能够按照您的加载顺序正确加载此模组。
  • 有些人在复活第一具尸体后未能获得魔法书。假设前一点不适用于你,那么在复活的奴隶仍然跟着你的情况下,复活任何尸体并与晒黑架互动——这样做会打开一个新的配方,让你免费制作一本书。制作这本书,装备它,然后单击“更新模组”选项以完成模组。如果这种方法可能很复杂,我很抱歉,但它的目的是继续同样的理念,即只向真正的死灵法师开放这本书的访问权限。
  • 为什么魔法书是盾牌而不是真正的书?原版《天际》不允许玩家收藏书籍,所以我被迫用盾牌制作了一本“假”书。作为盾牌,魔法书可以添加到收藏夹菜单并分配热键以方便使用。
  • 有时,复活的奴隶可能会因为重生机制而失踪(他们重生回到了原来的位置)。有时他们可能会作为任务 NPC 消失,因为原版游戏和 Skyrim 非官方补丁都倾向于在相关任务结束后从游戏中删除 NPC。我强烈建议您使用此模组中的克隆功能和本地亡灵,尤其是作为驮骡,因为创造的亡灵不会重生或从游戏中删除。对于原版游戏,如果奴隶在任何一种情况下失踪,那么他们的复活效果可能会在“有效效果”选项卡中保持活动状态。如果您想删除复活效果,请使用 Catharsis 法术或任何其他经过修改的驱散法术来驱散它。或者,您可以使用一些原版技巧来驱散流氓复活效果,例如被捕、变成狼人或吸血鬼领主或阅读上古卷轴。但是,如果您想尝试恢复丢失的奴隶或其拥有的物品,请单击剧透:
    剧透:  展示
  • 在原版游戏中,通过此 mod 获得护甲的仆从会穿上护甲,但在被放逐、召唤或穿过加载屏幕后会脱下护甲。发生这种情况的原因是,您移除了他们“默认服装”中的所有装备,因此游戏会强迫他们重新装备该默认服装的所有部分。有两种方法可以解决这个问题:第一种方法是重新装备您给他们的装备,但要确保至少留下他们默认服装的一件零件,例如他们的默认靴子。第二种更可靠的解决方案是提升他们,这样做可以确保他们自动装备库存中最好的装备 - 就像原版追随者一样。请记住,Created Undead 带有一项功能,允许您完全替换他们的默认服装。
  • 这种情况很少见,但有时你可能会遇到一个错误,即潜行时尸体的“尸体准备”菜单不会出现。如果发生这种情况,只需使用复活法术复活尸体,然后使用追随者菜单中的“调试”选项即可解决此问题。或者,你可以复活尸体,然后与复活的奴隶一起通过加载屏幕(通过进入另一个牢房,例如房子)来修复它。
  • 不幸的是,附身法术有三个引擎限制。第一个引擎限制是摄像头,一旦附身成功,摄像头往往会被放大(使升级的亡灵看起来不可见),但可以通过简单地缩小摄像头使升级的亡灵可见来解决此问题。第二个引擎限制阻止玩家使用施法者(装备有法术的人形生物)和非人形亡灵(无法使用武器的亡灵)的攻击按钮,但是可以通过简单地将非人形亡灵或施法者移动到敌人目标的近战范围内来绕过此限制。一旦进入近战范围,亡灵就会自动攻击和/或对敌人施法,而无需玩家的实际输入。第三个引擎限制是控制人形生物(能够像玩家一样跳跃的亡灵 NPC)的跳跃动画。然而,这个模组提供了一个内置的修复程序,即在跳跃后立即将人形生物设置为“布娃娃”,这有助于预先修复跳跃动画错误,所以当这种情况发生时请不要惊慌,因为这是故意的。



::推荐的模组::

请注意,以下模组大部分并不是此模组运行所必需的:


如果您知道更多死灵法师盔甲/服装模组或任何其他我可以添加到此列表的模组,请在评论部分告诉我。


::权限::

请不要将我的模组上传到其他网站。任何人都可以翻译此模组和我的其他模组,而无需征得我的许可。我唯一的要求是您至少将翻译上传到 Nexus。对于那些拥有网站的人来说,如果您将翻译托管在其他网站上,那是完全可以的,但我只要求您除了在网站上复制该副本外,还在 Nexus 上为翻译维护一个单独的模组页面。



::致谢::

特别感谢D6Damage为 D&D 和 Pathfinder 制作的所有与死灵法术相关的视频,这些视频帮助填补了上古卷轴中关于死灵法术的传说稀缺领域的空白,以及megablackk1d帮助我制作与 Skyrim 1.5.97 兼容的自定义技能框架补丁。








ok,最后给出SSE1.8.2翻译补丁(作者希望如果在别的网站上传翻译,也能在n网同步上传一下翻译,如果有人能代传N网上就更好了(随便上传,无需询问))和字典(如果以后更新,欢迎各位少侠使用这个翻译词典打底子,这样精修能省不少力气)ps:原本是有特殊字体,需要装对应字体库。不装的话,直接把<fonttype>删除也能正常显示





无特殊字体The Dark Arts.rar

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汉化补丁Practical Necromancy-29834-1-8-2-1731979528.rar

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the dark arts_english_chinese.sst

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发表于 2025-1-22 13:05:37 | 显示全部楼层
经典资源,必须收藏
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发表于 2025-1-24 11:17:05 | 显示全部楼层
好复杂的感觉
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发表于 2025-2-15 20:07:22 | 显示全部楼层
感谢大佬!之前自己很喜欢这个mod但苦于翻译工作量太大,如今终于能玩上了!!
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发表于 2025-2-21 13:09:02 | 显示全部楼层
真的非常感谢lz 正愁在N网上找不到汉化呢
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发表于 2025-2-26 20:04:45 | 显示全部楼层
感谢大佬汉化
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发表于 2025-4-6 23:02:39 | 显示全部楼层
太牛了大佬,真是我等死灵控的福音
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发表于 2025-5-7 00:31:30 | 显示全部楼层
为什么不发到N网呢?这样也方便我们追更新
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发表于 2025-6-26 18:08:57 | 显示全部楼层
终于找到了,感谢
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发表于 2025-7-1 15:01:56 | 显示全部楼层
感谢汉化
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发表于 2025-8-19 21:24:46 | 显示全部楼层
赞美强大龙裔学者,伟大的泰姆瑞尔龙语翻译官!
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发表于 2025-10-14 09:42:29 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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