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本帖最后由 赛米拉米斯 于 2021-4-4 11:41 编辑
作者Bat-Stranger
旨在与其他吸血鬼大修进行兼容的吸血鬼大修mod。 新增4个全新的天赋树中共增加了51个perk,7个血液浓度等级,每个等级都增加了新的力量, 化身成为异种吸血鬼,例如半吸血鬼(可以兼容狼人),增加了吸血鬼氏族系统和新的血族菌种。
mod基于吸血鬼的扩展,而不是原版系统的改动,所以这个mod在大部分情况下是可以和其他吸血鬼大修叠加的。 大部分的功能都可以在游戏的过程中选择定义,允许你在游戏中建立自己理想中的吸血鬼,而不是在mcm菜单中花费大量时间; 但也包含了一本配置书,用于一些选项和作弊快速测试mod功能。 增加了四棵天赋树,每棵树有12个perk可以解锁,血液浓度等级就像其他mod吸血鬼的等级一样,可以解锁诸如转化他人为吸血鬼和创造侍从之类的东西, 增加了一个以弗基哈尔和克鲁克斯尼为特色的氏族系统。 吸血鬼不会简单的死去,除非被烧死或被钉上木桩,使你猎杀吸血鬼的感觉更身临其境;木桩可以锻造制作。 增加了半吸血鬼系统。可选的原版吸血鬼菌株,还新增了以其他吸血鬼为食的圣哉血族。 增加了一个完整的任务教程来指引了解mod的基本系统。
技能树简介 基础天赋树 这个天赋树包含了许多perk来定制你的吸血鬼强项和弱点,具有独特的效果,比如吸血鬼种族能力,通过吸食得到天赋点,会在阳光下燃烧,等等。
下为进阶天赋树必须达到血液浓度6级并升阶才能解锁,并会招来诅咒(诅咒的负面效果可以通过升华点精通天赋来消除) 鲜血天赋树 这棵天赋树是以血魔法和强化肉体为主,包含了通过自身血液和强大的血魔法咒语来强化你的自身的perk,还有召唤黑洞或用血瘟疫感染目标。 血之诅咒:根据你所吸食受害者的种族所拥有的血液会提供不同的好处,但是连续3次吸食同一个种族的血液会导致你对此种血液上瘾, 在上瘾的时候你只会想吸取那个种族的血液。连续72小时不吸食会缓解你的血瘾。
黑夜天赋树 这棵天赋树是以利用黑夜的力量为主,具有控制蝙蝠、操纵思想、召唤噩梦等能力。 夜之诅咒:在夜间生命、法力和体力会增加50%,但在白天它们会减少50%。
死亡天赋树 这棵天赋树是以死灵法术和隐藏自身的能力为主,包含的perk可以让你复活死者,制造死亡猎犬,甚至化为一只石像鬼。 死之诅咒:在棺材休眠会让你每秒恢复3点体力和法力,持续24小时,之后你会每秒消耗6点体力和法力,直到你再次在棺材休眠。
血液浓度 血液浓度等级可以增加某些天赋的威力,并解锁新的能力,如将他人变成吸血鬼和创造侍从。 血液浓度等级可以通过每10级玩家在棺材里睡一觉提升,达到60级并使用新血后,每达到一个血液浓度等级只需要5点玩家等级。
初生者 我可能已经死了,但我血管里流淌的古老血液才刚刚开始激发真正的潜力。
普通吸血鬼 我知道自己变成什么了 这股力量的感觉真好... 我应该分享它给别人 次级能力 血液苏醒。挖掘你血液的潜力,增加你的超自然体质的力量。激活期间,你可以初拥使他人变成血族,并给予额外的天赋进度。最多可以转化16个新血族。 分享你的力量对于血族来说会降低你的吸食阶段。每一个血族的初拥都会消耗你的部分生命,减少20点最大生命。 被动 主人的呼唤。当生命下降到50%以下时,有几率使你转化的血族会出现在战斗中协助你。
纯种吸血鬼 我感觉到了很多人的生命在我身上流淌,并给予我力量。 被动 血液强化。在棺材里休息后,你上一次进食24小时内,你每进食一次就会增加1点生命、法力和体力。 力量 召唤棺材。在你的目标位置召唤一具棺材,可以让你在那里休息。
夜行者 我和黑夜为一体,在夜间再也没有一个凡人能够击败我。 次级能力 午夜召唤 在夜晚使用时,动物和怪物会为你而战。 被动 翼膜. 不在潜行的情况下,降低坠落速度并免疫坠落伤害
吸血鬼大师 弱肉强食,我为王者。 解锁: 被动 奴役。你可以奴役正在失血的目标,将他们变成你的奴仆。你可以随意吸食奴仆,他们可以作为追随者被你带在身边。
吸血鬼领主 莫拉格·巴尔选中了我,并赋予我力量。我将主宰并吞噬一切胆敢阻挡我的东西! 次级能力 吸血鬼领主. 变身成为强大的吸血鬼领主, 获得新的天赋和力量。 法术 召唤石像鬼. 可以在人形状态下召唤一只石像鬼,在你身边战斗60秒。
血族真祖 我的血脉浓度已经到达了血族的最高境界,力量足以能够与圣灵平起平坐。 次级能力 无生之王. 命令任何亡灵为你服务60秒。 被动 恐惧之主.较弱的敌人在你靠近时就会逃跑 被动 新生.最近死去的人现在会作为初拥的吸血鬼复活。如果你的初拥者已经达到极限,你的血液会排斥他们,燃烧他们1分钟。 能力 新血.将自身的血脉浓度还原为0级,但获得一个血脉升华点,可以用来解锁一棵新的天赋树。
氏族功能
血石圣杯
通过激活氏族拥有的血石圣杯可以获得力量。
弗基哈尔:黎明守卫主线任务。
克鲁克斯尼:在本mod加入的黎明守卫地下室里可以找到。
氏族区分
弗基哈尔氏族:残酷而冷漠的弗基哈尔氏族自古以来就是整个天际恐怖的象征。
克鲁克斯尼氏族:一个曾经以吸血鬼和其他亡灵为食的神秘氏族,已经没有任何已知的幸存成员。
他们有时在年长的吸血鬼中仍被熟知和畏惧,但往往只被认为只是传说中的存在。
血族菌株 半吸血鬼:成为吸血鬼的同时又是活物,但能够学习使用吸血鬼部分的力量。 吸血鬼的正面效果在在吸食时更强和负面效果在不在吸食时更强 要想成为半吸血鬼,在治愈后一定时间内再次获得血腥吸血热,。你也可以通过使用配置书来作弊立即成为半吸血鬼 圣哉血族:极为罕见的吸血鬼类型,他们只会渴求吸血鬼的血液。 吸血鬼的正面效果和负面效果都会在在吸食时更强不吸食时减弱吸血鬼阶段的进阶速度基于血液浓度。 可以通过通过本mod增加的黎明守卫地下室,与血石圣杯互动来契约转换。 血腥菌株:原版天际的吸血鬼种族,它们大部分与凡人分开生活,在夜间猎杀旅行者。 血族-复苏自带的吸血鬼版本,和原版没什么区别,但是吸血鬼阶段的进阶速度和你的血液浓度挂钩。攻击能力和负面效果在不吸食时更强,但防御能力在吸食时更强。
兼容性 尚未测试大多数吸血鬼mod。 任何对玩家角色0000007进行修改的mod很可能会不兼容。 不使用24小时阶段周期和有不同吸食方式的吸血鬼mod可能无法很好地提升本mod阶段
更新日志2.1 修正了夜之诅咒等待时的BUG。圣哉血族现在有独特于普通吸血鬼的眼睛。无意识的吸血鬼现在可以再次伤害。 修正了一些人物自然死亡的潜在问题,并改进了血魔法的视觉效果。 改进了吸血鬼突袭的吸食动画,木桩现在有可能损坏,修正了寒霜之路的bug,圣哉血族现在有了与吸血鬼的诱惑类似的真名能力。 2.2 木桩系统现在可以完全配置关闭,减少木桩重量,并改进脚本 新增眼睛修复防止吸血鬼眼睛贴图被类似于High Poly Head之类的mod无效化 改变吸食动物动画,饥渴状态下吸食可能杀死目标,一些视觉效果更新 血族教程部分进行了改写,使目标更加明确并且介绍了天赋树的运作。重做蝙蝠形态为夜之翼。你现在也可以迷惑冷静状态下的目标 修复大量bug,添加了与吸血鬼领主同等的库雷什尼克领主形态,改变了和增加了一些天赋,可以转化石像鬼和死亡战马, 石像鬼形态有了新的外形,引入了精通系统可以回避诅咒的弊端,现在开局就有一点血脉升华点提升游戏早期体验。 现在可以命令种族转变后的后代显示或隐藏吸血鬼的身份
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