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本帖最后由 咬死你 于 2022-7-31 13:29 编辑
新版本战败惩罚,p站上的,机翻后粗略润色,还未测试,可能会有问题。
原址:P站
作者:Scrab Joséline
前置:
- SKSE & SkyUI
- FNIS
- Fuz Ro Doh
- Address Library 1.5.97
简介(机翻):
请记住,Kudasai目前是SE(Skyrim.exe 1.5.97)独家。AE将在几个月后跟进。LE 不会发生
正如承诺的那样,新的失败项目首次发布。快速浏览一下发布的内容:
失败:对于第一个版本,击败Actor的唯一方法是通过“致命性”系统。没有HP条件,没有耐力或魔术检查或剥离。我愿意在mod中添加更多的失败机制,只是让我知道你到底想看到
什么来触发致命性失败。好吧,只需在控制台中键入“将killmove设置为0”后尝试杀死某些东西即可。我祝你好运
斗争:斗争在技术上是完全实现的,但是当侵略者的数量没有被超越时,它们目前只会触发战斗失败的中期。请注意,由于Kudasai的运作方式,中场战斗突击是一场不会结束战斗的战斗,这意味着即使这两名演员退出战斗,仍然会有人留下来战斗。这与亚米特斯的中战突击有很大的不同。此外,玩家无法自己发起斗争,只有NPC才能创建它们
。因此,挑衅一个人的最简单方法是创建一个类似于3v3或2v2战斗的东西,并让自己被打败
动画是由Baka制作的。PC的挣扎小游戏使用了一个简单的“西蒙说” - QTE。热键可以在SKSE/Plugins/Kudasai下的“Flash.yaml”中设置,默认情况下,潜在的键是WASD。“.yaml”是一种与.json具有类似目的的格式,有关如何修改设置的文档位于文件内
成人框架:应全面实施。我支持SexLab和OStim。我不会也不会支持花女
郎 中战 继续只支持2p场景,后期战斗尚未完全实现
战斗后:NPC的战斗后实例应该完全实现,但尚未完全测试。玩家的那个是未完成的,NPC应该走到你面前说2行,然后站起来,有15秒钟的时间离开。挑衅维克多(例如,通过拔出武器)将立即重新启动战斗
投降:投降功能已实施并更新为库达赛斯标准。它的整体情况与Yamete非常相似,大部分对话也被复制过来。
尚未实现的内容:
战斗失败后:如前所述,玩家此时尚未完全被识别,NPC尚未经过测试
玩家侵略者:您目前无法禁用玩家侵略者功能,该功能始终处于活动状态。截至目前,MCM中的“Hunter's Pride”和“Attempt Assault”热键还没有做任何事情。你也不能与被打败的受害者互动
黑市:黑市没有引入。您可以参观花园,但应该不能用它做任何事情
什么不会成为Yamete Kudasai的一部分:
流血类型:枯萎/死刑/常规是Yamete中不会被接管的片段。我已经谈到了保持“更简单的设计”,这些类型只是不必要的过载。自定义出血动画也不会返回
收割者怜悯+特工:这两者属于一起,是的。特工们,我从来没有完全实现过它们,我很快就意识到它们根本不适合天际,外套会回归,虽然:>
收割者怜悯,这种能力与特工直接相连,所以显然它不能留下来。将有一个名为“猎人骄傲”的替代品,它以黑市为中心。Skilltree也不太可能返回,主要是因为NetScript在这个时间点不太可能移植到AE,所以Custom Skilltree也不会出现AE。
考虑P站有些人登不上去,暂时将本体和汉化文件一起分享,若有侵权,立即删除。
下载链接:阿里云
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