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[工具插件] 【游戏必备组件】引擎错误修复 powerofthree's Tweaks V1.13.1(2024年12月20日)(无需esp)

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发表于 2023-6-30 08:59:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 amgo 于 2024-12-20 00:44 编辑

360截图20230630085425917.jpg
原址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51073


前置:
SKSE64 2.0.20(重制版)/SKSE64 2.1.5+(周年版)
Visual C++ Redistributables 2019
SKSE插件地址库 Address Library for SKSE Plugins V8 - 《上古卷轴5重置版 10周年纪念版》 - 9damao 9dm玖大猫游戏mod论坛 - Powered by Discuz! (9dmgamemod.com)





  • 描述:
    一种SKSE插件,BUG修复和功能调整的集合文件,解决了其他插件没解决的问题。

    修复项是指被修复的BUG或其他游戏方面的改进。
    调整项是指可选的游戏玩法或某些沉浸式功能。
    实验项还没有经过测试,可能会导致某些不可预知的副作用。只有在你非常清楚自己正在做什么的情况下才建议启用。

    这些设置都可以在po3_Tweaks.ini文件中进行配置(在Data/SKSE/Plugins中)。如果配置文件丢失,会自动重新生成,新的设置项会随着未来的更新被追加到该文件中。

    修复项(默认状态:启用)
    远景文件加载崩溃~Distant Ref Load Crash
    修复了因远景文件上缺少3D效果而导致的加载崩溃。这可能是由风舵城桥梁调整(Windhelm Bridge Tweaks)之类的Mod引起的。

    地图标记的放置~Map Marker Placement
    当快速旅行被禁用时,允许在快速旅行目的地附近放置地图标记。

    启用 "不能被带走的书 "标志~Enable 'Can't Be Taken Book' Flag
    恢复 "不能被带走 "的书籍标志功能。如果在书籍记录中启用该标志,书籍可以被阅读,但不能被装入背包。

    投射范围修复~Projectile Range Fix
    调整移动时发射投射物的范围,以保持一致的弹道。此项是在这里发现的传奇版修复的工作成果。

    战斗状态转到正常状态的对话修复~CombatToNormal Dialogue Fix
    修复了“丢失目标转到正常状态的对话”代替“战斗状态转到正常状态的对话”触发的问题,即战斗结束后NPC会说“他们应该被吓跑了”的问题。

    加载地图时保持法术效果~Cast Added Spells on Load
    修复了已经释放的法术效果在加载地图时会被驱散且无法应用于NPC的问题。

    加载地图时施放免死驱散法术~Cast No Death Dispel Spells on Load
    在加载地图时,免死驱散标记的法术会重新应用于已死亡的NPC。

    家具动画类型修复~IsFurnitureAnimType Fix
    补丁“家具动画类型”的条件功能,因此可以在家具对象上运行(之前,此功能仅适用于当前使用该家具的角色)。

    光线附着崩溃~Light Attach Crash
    修复了当光线(火炬、法术的光、快速光线等)被附着到未加载的角色时会崩溃的问题。

    无召唤法术吸收~No Conjuration Spell Absorb
    将无吸收标志添加到所有缺少此标志的召唤系法术中。

    效果显示器Z-缓冲区修复~EffectShader Z-Buffer Fix
    修复了效果着色器的Z-缓冲区渲染,使粒子效果可以透过物体显示出来(用于检测无生命角色时的着色器)。

    切换碰撞修复~ToggleCollision Fix
    补丁 "切换碰撞 "控制台命令,为选定的控制台引用切换对象碰撞。

    蒙皮贴花删除~Skinned Decal Delete
    当蒙皮贴花被标记为要移除时,会立即删除它们(即移除盔甲上的血迹)。

    跳跃奖励修复~Jumping Bonus Fix
    跳跃奖励,角色技能点每增加一点,跳跃高度就会乘以1%。

    切换全局AI修复~Toggle Global AI Fix
    TAI控制台命令/Debug.ToggleAI()函数禁用/启用所有加载的NPC AI。

    在战斗中使用家具~Use Furniture In Combat
    在战斗中使用家具,防止被攻击时被迫拖了家具。默认只作用于玩家。(0-关闭,1-仅玩家,2-玩家和NPC)

    攻击类法术AI~Offensive Spell AI
    在NPC装备攻击类法术之前检查该法术的有效性(法师不会对非亡灵角色不断施展日光类法术)

    标记被盗产品~Flag Stolen Produce
    当从废墟区中获取花卉和灌木物品时,将其标记为被盗物品。

    加载编辑器ID~Load EditorIDs
    为跳过的表格加载编辑器ID。 编辑器ID现在可以在控制台命令中使用(player.placeatme dlc1serana)。需要未来的SPID版本。


    调整项(默认状态:关闭)
    派系偷窃~Faction Stealing
    物品将被标记为被盗物品,直到玩家与所有在场的该派系成员关系等级上升后消除。此功能试图修复这里描述的一个原版问题。

    语音调整~Voice Modulation(默认:1.0)
    对戴着遮脸头盔的NPC施加声音失真效果。数值1.0时为原版效果;音调与数值成正比。
    建议数值为0.85-0.90,低于这个值会导致音频与字幕和唇形无法同步。

    游戏时间对声音的影响~Game Time Affects Sounds
    根据时间流速来调整声音的音调,例如,慢速时间会导致所有的声音都是低音调。

    动态雪景素材~Dynamic Snow Material
    将雪景素材应用于所有具有定向雪景/雪景纹理的静态物体,例如,脚印模型会在雪地木板和道路上运行。

    禁用悬停时的水面波纹~Disable Water Ripples On Hover
    悬浮的玩家和NPC(吸血鬼领主、龙祭司、幽魂之母、气母等)在悬停在水面上时不会触发水面波纹。

    屏幕截图通知到控制台~Screenshot Notification To Console
    将屏幕截图通知显示为控制台信息。

    无攻击信息~No Attack Messages(默认:0)
    禁用关键的命中/潜行通知。

    坐着等待~Sit To Wait
    玩家只能在坐下时等待。

    禁用上帝模式~Disable God Mode(默认: 0)
    禁用上帝/不朽模式。

    抓取是偷窃~Grabbing Is Stealing
    抓取拥有的物品算作偷窃。

    加载门激活提示~Load Door Activate Prompt(默认: 0)
    用“进入”和“离开”取代加载门时的激活提示。
    1 - 替换提示(开启微风阁 -> 进入微风阁 )。
    2 - 替换从内部到外部移动时的提示和空间名称(开启天际 -> 离开沉睡巨人旅店)。

    无毒药提示~No Poison Prompt(默认: 0)
    禁用毒药确认信息。0-关闭,1-禁用确认信息,2-显示其他信息用以作为通知(可能借用物品菜单中的信息),3-两者都有

    无声的潜行重击~Silent Sneak Power Attacks
    防止玩家在潜行且发出重击时大喊大叫。


    实验项(默认状态:关闭)
    快速获取随机数据()~Fast GetRandomInt()
    通过与帧速率解耦,加快Utility.GetRandomInt函数的调用速度。

    快速获取随机浮点()~Fast GetRandomFloat()
    通过与帧速率解耦,加快Utility.GetRandomFloat函数的调用速度。

    清除独立激活效果 ~Clean Orphaned ActiveEffects
    删除NPC的独立激活效果,这些NPC以前拥有的技能点,但现在没有了(例如,SPID在这次运行中没有向NPC分发技能点)。

    更新游戏时长计时器~Update GameHour Timers
    当使用GameHour.SetValue papyrus函数推进时间时,更新游戏计时器(例如,药水持续时间)。

    堆栈倾倒超时修改器~Stack Dump Timeout Modifier
    在Papyrus开始倾倒脚本堆栈之前的多少秒(原版:30秒)。
    将此设置为0将禁用超时(警告:如果天际不能转储堆栈,这可能导致锁定状态)。



支持 SE 1.5.97 支持 AE 1.6.353 及更低
版本
支持 AE 1.6.629 及更高版本

分卷压缩2个都要下,仅安装001,更新旧版请选“替换”而不是“覆盖”
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