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[绅士实验室] 【自汉化】荡妇皮肤—成为黑皮辣妹碧池(一键切换深色皮肤颜色)BimboSkin V2.33 (ESL)

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发表于 2024-8-12 21:16:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 amgo 于 2025-4-21 02:57 编辑

原址:天际的Bimbos - BimboSkin - 成人模组 - LoversLab
360截图20240812204655748.jpg
增加了多种改变玩家和 NPC 肤色的方法。
这可以通过菜单(NPC和玩家),热键(NPC)或通过BoS监听损坏事件来完成。
改变肤色的方法可以在 MCM 中设置。主要有以下3种(见已知问题)


安装:
没有什么不寻常的,像任何其他模组一样使用MO安装
更新:
如果您决定这样做,则不需要保存清洁,请确保先恢复角色的原始颜色。


已知问题 / 附加信息:
常规:
  • 根据在线资料,Game.SetTintMask() 和(在 1.2 中完成)NiOverride.AddSkinOverrideInt() 可以使用(至少对于玩家来说)作为替代方案。不知道这些是否会效果更好,因为我没有让它们以判断的方式工作,而且我已经完成了当前实现的方法。
  • 更新时,您可能需要清理上一版本的存档,以确保实际应用了更改。
奴隶纹身法
  • 皮肤纹理被应用在“底部”,因此任何其他奴隶都将呈现在顶部(如果一开始可以控制的话)
  • 检查应用纹理的 Reference 是否已经具有此 slavetat,因此没有重复的条目。 看起来这是我的一个误解,默认情况下已经是这样处理的
  • 也许这只是我的保存问题(相当重并且不是“新鲜”),但是使用 SlaveTats 方法,当(取消)装备盔甲时,颜色会“丢失”并且不会立即添加。因此,纹理被应用,但以其原始(绿色/灰色)颜色。
  • 与肤色法相比,着色更有限。
肤色法(个人推荐)
  • (取消)装备盔甲会暂时去除肤色,但应立即重新涂抹。尽管如此,这种情况还是很明显。
  • 装备事件不会等待解除装备事件结束,因此理论上更换盔甲可能会导致颜色无法重新应用的情况。(根据消息来源添加短暂的延迟,我做到了,应该确保这里的顺序正确)
  • 面部着色器切换到 FaceGenRGBTint 以允许色调更改。Tintmasks 将不再起作用。(据我了解,这包括 SlaveTats 颜色)
  • 需要在 NPC 上手动刷新。
色调法
  • 该方法目前仅适用于玩家。NPC 将改用肤色法,因此上述方法仍然适用。(在我的测试中,SlaveTats 的颜色对 NPC 来说很好!
  • 在执行以下步骤时,可能会导致边缘情况下的 CTD(在我的测试中为 100% 的可能性):
    1. 将类型设置为“肤色”
    2. 激活玩家皮肤,然后再次停用(每次激活与停用可能会有短暂卡顿)
    3. 将类型设置为“色调”
    4. 再次激活玩家皮肤。

需要前置:
SKSE
MCM Helper
Powerofthree Papyrus Extender
Slavetats
PapyrusUtil
(可选的) Bimbos of Skyrim      用于联动
(可选的) Extended Vanilla Menus


汉化本体:分卷压缩包,3个都要下,仅使用MO安装001即可
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
使用步骤:必看!
1这是白皮
1.jpg

2打开mcm按图片步骤选择颜色
2.jpg

3挑选喜欢的颜色(比如我用的纯黑)
3.jpg

当然你也可以自己拉动RGB值(顺便科普:所谓RGB即,R:red红色,G:green绿色,B:blue蓝色。这三种原色通过各种组合成为五颜六色)
4.jpg

4选择正文红字中提到的应用方式
5.jpg

5选择激活
6.jpg

激活成功后会显示已激活,反复切换激活和关闭会短暂卡顿
7.jpg

最后退出mcm即可看到效果,不影响其它皮肤效果如纹身,液体
8.jpg


其它功能自己尝试,祝大家玩得愉快
360截图20240812204602036.jpg


版本 2.3.3 中的新功能
2.3.3 - 仍然称它为 Beta,正是为了这样的东西......
  • 实际上实现了 NPC BoS Corruption with progress 现在......
    在此之前,这没有得到正确实施。我为它编写了大多数函数,但这些函数从未被调用过。哎呀..
  • 此外,还修复了由于错误的变量/大小写处理而导致的基于损坏的应用程序的一些问题。
  • 在玩家 MCM 菜单中添加了“显示损坏级别”按钮 - 简单地告诉你 BoS 的当前任务阶段,用它来调试任务,感觉仍然被包含并没有什么坏处。
  • 在NPC MCM菜单中添加了'NPC信息'按钮和热键 - 显示了与SkinColor选项相关的十字准线目标的一些信息:
    • 检查用于 SkinColor 的 SkinTone Ability 效果,如果缺少,它只会告诉您。
    • 如果存在 MGEF,它将显示目标的存储变量:
      • 原始颜色 RGB
      • 当前颜色 RGB
      • 进阶阶段(如适用)
    • 可用于检查是否一切正常。即使这些设置只应用了非常小的色偏,它也应该有助于告诉您它是否正常工作。





版本 2.3.2 中的新功能
2.3.2
  • 在测试 2.3.0 的一些修复程序期间,脚本中的某些部分被注释掉以找到罪魁祸首。看起来我后来忘了取消对其中一些的评论。
    这会导致在重新加载存档时颜色丢失,因为 Tint 实际上从未在存档游戏中保存到角色 / 中。
    如果由于某种原因这再次引入了 glossy skin 错误,因为禁用此功能是在测试期间完成的,以修复它,请告诉我。但是,为其添加的 debug 选项也应该有助于再次修复它。
  • 安装完整版本(包括 2.3.1 中的小修复)或热修复(如果您已经在 2.3.1 上)。
版本 2.3.0 中的新功能
  • 创建了一个非常简单的 FOMOD 以允许跳过安装几个文件(预编辑的纹理、颜色预设、源、SPID 示例)

    • 我只用 MO2 测试过这个,所以如果其他经理对此唠叨,请给我提个醒
    • 文件夹结构与非 FOMOD 上传相同,因此手动安装应该仍然足够简单

  • 修复了移除 Skin Color 方法应用的颜色的问题。
  • 修复了(希望能)向玩家应用无效的 RaceMenu SkinOverride 的问题。(请参阅下面的 Debug Options)
  • 修复了错误的“If-case”,如果仅启用 NPC 进度,这会导致进度用于 PC。
  • 修复了 BoS 检测不改变 MCM 显示值的问题

    • 现在,在未安装 BoS 的情况下运行 mod 将有效地更改设置文件中的值。

  • 修复了 Skin Color 方法更改 Overlay 颜色的问题。
  • 在 Progression Settings 中添加了 Progress Ticker 滑块

    • 这是检查进度增加的间隔。

  • 添加了调试选项 MCM 页面 - 请谨慎使用它们。

    • 手动运行 QueueNiNodeUpdate() 函数。
    • 清除玩家的所有 RaceMenu SkinOverrides。

      • 这是对人们报告的光滑皮肤错误(仅身体)的可能修复。
      • 由于一个错误,对播放器应用了无效的 SkinOverride。
      • 如果角色受此影响并且保存了 RaceMenu 预设,则该预设也将在将来的游戏中出现错误。
      • 要修复预设:加载预设,运行此选项并重新保存预设
      • 修复 savegame:运行此选项并保存您的游戏。

    • 清除玩家的所有 RaceMenu NodeOverrides。

      • 这用于我的一些测试,您不应该使用。

    • 版本号

      • 没有检查,只有纯文本。


版本 2.2 BETA 中的新功能
与往常一样,但在这种情况下更是如此,您应该将其视为 BETA。我更改了很多东西,目前唯一的测试是由我自己完成的,所以我可能会错过一些东西。在我的测试中,所有东西(包括新东西)都在工作,但还没有在较重的改装游戏中进行任何测试,也没有进行长期观察。
话虽如此,以下是实际的变化:
  • 向 MCM 添加了一个启动画面(它是 AI 生成的,如果您不喜欢 AI 生成的图像,那么很抱歉)
  • 添加了进度设置 MCM 页面

    • 3 种进度模式(玩家)/ 2 种进度模式(NPC)

      • 天际腐败阶段的Bimbos
      • 基于时间
      • 基于睡眠(仅限播放器)

    • 可选择的进展步骤数(玩家和 NPC 分开)

      • 1-16(因为 16 是 NPC 和玩家在 BoS 中的最后一个腐败阶段)
      • 0 - 选择 1 到 16 之间的随机值
      • 如果使用 BoS 模式,则步骤数将通过设置的起始步骤计算阶段(例如,阶段 60 是第 5 步,因此 16-5 = 11 是此处使用的进展步骤值,如果它大于 11,以确保最后一个损坏步骤将应用最终颜色)

    • 如果使用基于时间的模式,则每个进展步骤之间的可选择小时数

      • 1-144小时
      • 0 - 选择 1 到 144 之间的随机值
      • 使用此模式应用皮肤也将应用第一个级数颜色。将来,可能会有一种选择,即仅在随机时间后应用第一步,就像 BoS 独立的诅咒一样。(其中可能包括基于游戏玩法的感染)
      • 这是按目标保存的,但每个目标没有变化,例如,接收值为 24 的目标将每 24 小时进展一次。我可能会添加一个选项,以便稍后在进展阶段之间发生变化,但现在我首先想获得一些关于一般实现工作的反馈


    • 每个进度步骤之间的可选睡眠操作次数(仅限播放器)

      • 1-20
      • 0 - 选择 1 到 20 之间的随机值
      • 与小时数相同,一旦使用 MCM 选项,就会应用第一步。如果我添加基于 gemplay 的感染,这可能还包括一个设置,用于选择发生第一次进展所需的睡眠数量。
      • 与几个小时一样,我以后也可能会在步骤之间添加随机变化,因为现在它将使用之后每个步骤的生成值。

    • 在启用 BoS 损坏时,播放器的手动应用程序被禁用。

  • 添加了 Gyaru 化妆设置 MCM 页面

    • 目前只是一个占位符,除了显示文本说它是一个占位符之外,什么也没做。
    • 虽然添加了菜单,但目前没有具体的工作计划。


    2.1.1 mcm
    • 修复了 SlaveTats 应用程序的 alpha 值使用情况
    • 修复了 EVM 滑块在访问时使用实际设置的颜色作为其默认值的问题。


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