如果你再次被击败,你的敌人不会费心跟你说话。
交涉
在交涉期间,你几乎没有办法逃避更严重的惩罚。你可以用一些黄金或你随身携带的装备来贿赂你的敌人。
如果你带着一些有用的东西,比如开锁器、生命药水或宝石也可以用来贿赂你的敌人,否则你只能把你的装备作为贡品。
如果你的敌人是其中一个城市的守卫,那么你可以选择投降并被押解到监狱。
(如果你有实验室或者监狱大修。)你想经历一些更恶劣的惩罚,你可以可怜地为你的生命辩护。
处罚
如果您被同一个敌人打败两次,或者在谈判中被打败,那么您的敌人将受到更严厉的惩罚。
如果没有安装任何其他mod,惩罚主要是窃取某些物品。您所有携带的黄金都可能被盗,您的所有魔药,卷轴,灵魂宝石等都可能被盗,武器可以被拿走,
并且您可能会被剥夺所有物品,包括任务物品。这些惩罚的相对权重可以在MCM中设置
只有当你所在的监狱中装有“被盗物品”箱子时,才会发生最后两个惩罚。这些容器放置在地牢末端的箱子旁边。
这些箱子不会刷新,所以,如果你返回清理地牢,则可以回收任何任务物品或独特的装备。
如果您安装了SexLab,那么敌人可能会QJ你,你的某个随从,或强迫你的随从奸QJ你。同样,可以在MCM中设置这些惩罚的概率。
如果您安装了“DD设备”,则你和你的随从可能会被装上贞操设备或束缚装备中。
逃跑
交涉或处罚后,你将有30秒的时间逃离该区域,然后再次开始战斗。
如果您抽出武器或试图抢劫或偷走任何东西,那么战斗将直接开始。
如果你想完全避免惩罚,那么你要么需要杀死所有敌人,要么逃跑直到大约60米为止。
兼容性
在大多数情况下,此mod不应与其他失败mod一起使用。 但是,如果某些情况需要,其他modder可以暂时关闭此mod。 为此,他们应该在场景开始战斗之前调用以下命令:
if(Game.GetModByName("Peril.esp") != 255) (Game.GetFormFromFile(0x008AC2, "Peril.esp") as GlobalVariable).SetValue(0)endIf
这将防止Peril在战斗开始时启动战败场景。 外部方案完成后,应使用上述命令将全局变量值重置为1,这将重新启用Peril的失败系统。
未来更新
这个MOD将以缓慢的速度升级。我决定制作我自己的失败模式的原因之一,是因为在陷入困境的龙裔中(Dragonborn In Distress),其他所有的战败模式都在战败的场景中无法生效。
所以,我正在开发这个模型,希望每次战败的场景都能生效成功。要做到这一点,我必须仔细计划这些mod,这需要很多时间。