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[功能模组] Survival Mode Improved - SKSE 1.5.2基于SKSE的周年版生存模式改进(指路+汉化)

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本帖最后由 SACa666 于 2024-2-19 17:44 编辑

作者:colinswrath
汉化词条来源:主要来自雷比亚ANK、流苏雕花2的词条,1.5.1版起以重光名词为基准优化了下,感谢以上

——   简介   ——
Survival Mode Improved - SKSE和Survival Mode Improved都出自同一个作者colinswrath之手,这个模组主要是对周年版中引入的生存模式(即官方或cc版生存模式)进行改进。SKSE版本基于C++ (CommonLibSSE-NG)重新构建而不是使用原来的Papyrus,换而言之,SKSE版本在性能表现、内容拓展、版本兼容(可兼容 1.5.97-1.6.xxx版本,不包含VR版 )上均表现更优,是原来版本的替代品,作者后续大概率只会继续开发SKSE版本。如果第一次用这MOD,记得务必开新档,不兼容其他生存模式大修模组

——   注意事项   ——
  • 这个模组默认设置下会进入游戏后自动进入生存模式,如果不需要,到该模组的SKSE→Plugins内找到SurvivalModeImproved.ini,将里面的bAutoEnableSMOnNewGame=1改为=0即可关闭该功能。bDisableFastTravel=1改为0即可生存模式下使用地图快速旅行。
  • 务必确保你有周年版的生存模式内容(即官方的生存模式mod),1.6.xxx版本可以放心使用;如果目前使用的是1.5.97版本,需要确保本体是从1.6.xxx版本降级为1.5.97版本,为此你可能需要需要使用20楼提供的update.esm文件替换原版文件或使用n网/烽火的降级补丁从周年版1.6.xxx降级回1.5.97才可使用本MOD,如不进行该操作的话开始菜单处会CTD
  • 经24楼提醒,该mod中针对食物的修改基本与Conner‘s survival一致(除了酒精和斯库玛),可以有效解决原版生存模式中难以快速补充讥饿度的问题,因此担心食物修改的玩家也可以尝试此mod

——   汉化使用方法   ——
(更新至1.5.2,1.5.1起以重光名词为基准改进了下汉化,老版汉化备份见帖子底部
  • 前往n网原址下载MOD本体,根据自己的游戏本体版本下载相应的文件。1.5-1.6.659下载Survival Mode Improved - SKSE (1.5-1.6.640),1.6.1130及以上下载Survival Mode Improved - SKSE (1.6.1170)
  • 看清楚对应游戏本体版本号,不要下错汉化啦
  • 如果你是1.5-1.6.659版本,下载并安装该汉化esp SurvivalModeImproved.esp (62.4 KB, 下载次数: 122)
  • 如果你是1.6.1130及以上版本,下载并安装该汉化esp SurvivalModeImproved.esp (62.4 KB, 下载次数: 19)
  • (作者建议,可选)如果需要修改保暖度、箭头重量、睡眠升级等功能,可以使用Survival Control Panel(生存控制面板),n网有汉化

——   下方是详细点的介绍(机翻)   ——
原版内容介绍见流苏雕花2的帖子
SKSE版本在这些内容基础上进行了改进
  • 删除了大量原版生存模式的papyrus,因此必须开新档使用;
  • 使用CommonLibSSE-NG构建,与版本1.5.97*至1.6.659及更高版本兼容(不含VR版);
  • 强烈建议使用 Crash Logger,虽然不希望发生CTD,但万一出现时,这些日志有助于帮助自己或mod作者诊断问题;
  • 仍然建议使用Survival Control Panel(生存控制面板),以便您可以修改温度等级,并启用/禁用箭头重量、睡眠升级等功能;
  • 和以前一样,SMI-SKSE具有与Campfire和Campsite的集成兼容性;
  • 添加了Undeath Remastered和Classical Lichdom的支持。当你成为一个巫师时,所有的需求将停止;
  • 还有一个地区补丁,可以让插件正确读取Wyrmstooth地区的温度;
  • 在SurvivalModeImproved.ini中,增加了Seasons of Skyrim季节多预设选项;
  • 正如ini中提到的,现有的Seasons of Skyrim预设被校准为与Turn of The Seasons相吻合。如果你使用另一个MOD,如 Seasonal Landscapes,你可能想做更精细的调整,但它仍然可以正常工作;
  • SMI-SKSE整合了SkyUI - Survival Mode integration的功能(原始文件的功劳归功于GonDragon);
  • Cause(湮灭之因?)创建的Deadlands(死亡之地)将被视为Oblivion(湮灭)的一个区域,需求将相应暂停;
  • 许多UI mods都有自己的生存模式整合实现(比如Dear Diary亲爱的日记)。只要让那些MOD覆盖本MOD的UI文件即可;
  • 至关重要的是,你不要让任何MOD覆盖这个MOD对任务的改动。这个MOD编辑了任务,删除了旧的 papyrus。如果另一个MOD编辑了同样的任务并把它带回来,那么你会遇到非常奇怪的问题。这意味着这与其他生存模式的大修不兼容。因为这本身就是一个生存模式的大修,所以你不会想把它和其他模式一起使用;
  • 只要不恢复被删除的 papyrus脚本,对这个mod进行重新平衡是可以的;
  • 保留了原始生存模式改进版带来的绝大多数平衡性变化,还引入了许多新的更改和功能;
  • 如上所述,在SMI-SKSE中,所有三个主要的需求系统都已经完全用C++重新编写,以及任何必要的支持系统(即区域检测、热源检测、疾病打击事件等);
  • 要求你启动生存模式的提示已经被删除。我认为这对那些想或不想使用生存模式的人来说都是很烦人的;
  • 由于C++带来的性能提高,需求能够每隔几秒钟更新一次,而在Papyrus中这样做有可能使虚拟机在重载订单中陷入困境。(Papyrus 的更新速度约为每游戏小时一次);
  • 当你在对话、骑龙或处于野兽状态时,需求将暂停进展。
  • 当你在Oblivion或在监狱中时,需求将直接停止,特别是后者,因为Skyrim的监狱系统没有考虑到需求的建立;
  • 现有的生存模式补丁中的盔甲保暖值和食物仍然可以正常使用,更多细节请参见F.A.Q;

关于每个需求的变化的更详细的解释,请看下面
寒冷
- 总的来说,对天气的重视程度比以前更高。进度应该与SunHelm的寒冷程度相当吻合。 这意味着该脚本已经有了一些改变,以重塑功能
-吸血鬼现在对饥饿的寒冷进展有了更多的抵抗力,详见下文。 - 吸血鬼的寒冷进展慢了85%
- 寒冷地区现在是它自己的区域,与 "凉爽地区 "分开。它只是稍微暖和一些
- 冻水的健康损害惩罚已被大幅降低。它太强烈了。
- 温暖等级的效力上限为80%(这意味着它最大限度地减少了80%的寒冷率)
- 增加了季节性。每个月都有一个与之相关的乘数,并会影响温度
- 寒冷部件现在只在环境温度至少是寒冷的时候才会显示
- 诺德人现在对寒冷有15%的抵抗力,卡吉特人有10%的抵抗力。(从25%和15%下降)
- 阿尔戈尼亚人对寒冷的弱点已被移除。让他们成为唯一有种族弱点的种族是不公平的。甚至有传说来支持这个决定。(参见 "关于阿尔戈尼人",ESO中的一本书)

疲劳
- 与 "寒冷 "和 "饥饿 "一样,速率、更新间隔和阶段值已被更新为更慢,还有一些其他平衡变化
- 速率为10点/小时  - 睡眠每小时可恢复30的疲惫度
- "耗尽 "现在被称为 "略显疲惫"。  - 吸血鬼和狼人都不能再获得 "休息好 "的奖励
- 玩家现在可以在外部区域睡觉时成为 "休息好"

饥饿
- 吸血鬼将不再需要处理饥饿的问题。相反,现有的喂食机制已经涵盖了这一点
- 饥饿率、更新间隔和阶段值已被更新,以提供一个不那么恼人的体验。你将会变得更慢的饥饿 ,速率为10点/小时
- 现在吃东西也会检查 "VendorItemFoodRaw",以获取生的食物。(来自Connor的生存模式)  
- 食物恢复的类别已被重新设计,其数值如下 - 非常小:30饥饿值 - 小型:50饥饿值 - 中型:80饥饿值 - 大号的 150 饥饿

问:我是否需要/希望使用旧的生存模式改进版?
答:不,你不希望用这个来使用旧的模式。SMI-SKSE本质上是旧SMI的继承者。尽管在用户端,平衡和系统看起来是一样的,但就实施而言,它们是两个不同的模组,应该如此对待。
你可以认为老的SMI已经废弃了,因为我可能只在这个版本上继续开发。

问:现有的生存模式的食物模组、盔甲等补丁还能用吗?
答:是的,绝大多数的补丁仍然可以正常工作,特别是那些纯粹的补丁记录。但是,补丁可能对生存模式做出的任何脚本修改显然将不再生效。

问:这个MOD与X生存模式大修兼容吗?(即Connor's, TFN, old SMI, 等等)
答:不绝对不。由于多种原因。
首先,这个MOD本身就是一个生存模式的大修。这是对旧的生存模式改进的继承。无论如何,你不应该使用两个生存模式大修。
这个模型几乎摆脱了所有旧的papyrus脚本。你只有在尝试使用对生存模式任务/脚本进行修改的MOD时才会遇到问题。它们要么没效果,因为生存模式甚至不再使用它了。或者,如果你让另一个MOD覆盖了SMI-SKSE的任务变化,那么papyrus可能会被恢复,你会得到各种古怪的问题。你可能最终会有两个 "生存模式 "在运行(一个是papyrus,一个是SKSE),两者都试图对相同的变量和需求值进行修改,但都不能正常工作,这将是一个非常糟糕的时刻。

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发表于 2023-4-15 00:14:51 | 显示全部楼层
我用的时候发现体力法力精力会自己增大,最后好几十万,不知道是什么冲突了还是其他原因
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 楼主| 发表于 2023-4-15 13:34:29 | 显示全部楼层
heyu1993107 发表于 2023-4-15 00:14
我用的时候发现体力法力精力会自己增大,最后好几十万,不知道是什么冲突了还是其他原因

这个我也不清楚,现在玩的少,晚点测试久点看看是汉化出错了还是怎么了。有同时安装其他生存类模组吗?这个不兼容其他生存类模组的会冲突
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发表于 2023-4-15 16:00:27 | 显示全部楼层
SACa666 发表于 2023-4-15 13:34
这个我也不清楚,现在玩的少,晚点测试久点看看是汉化出错了还是怎么了。有同时安装其他生存类模组吗?这 ...

不好意思,是我自己的问题,原因是不能使用预设存档,必须开新游戏。反直觉了,纯净存档都能翻车
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heyu1993107 发表于 2023-4-15 16:00
不好意思,是我自己的问题,原因是不能使用预设存档,必须开新游戏。反直觉了,纯净存档都能翻车

OK那就好,这个模组删了大量的原版生存模式脚本,肯定要开新档的,纯净存档也不行,嫌开新档MCM设置麻烦的话可以n网找下一些mod的setting loader这样开新档方便点,不用老是要设置。
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装了这个之后主菜单界面闪退是什么冲突了啊,我把interface文件夹删了还是不行,Crash文件显示也是这个mod的冲突,那主菜单闪退能是什么冲突啊,人麻了,求求大佬解答
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装了这个之后主菜单界面闪退是什么冲突了啊,我把interface文件夹删了还是不行,Crash文件显示也是这个mod ...

我看到你在n网问作者(看头像应该是你),作者的意思我也不是很懂,不确定作者的the best of both world downgrade for 1.5.97是不是要用降级补丁从周年版降级回来的意思,毕竟我也没用过降级补丁。
我的理解是,原版的1.5.97版是用不了的,要用降级补丁从周年版(1.6.xx版本)降级为1.5.97版才可以使用,你可以尝试使用n网的降级补丁https://www.nexusmods.com/skyrim ... ods/57618?tab=files或者是烽火的降级补丁https://magicskyrim.com/archives/17792,看下行不行,记得保存好Mod文件、排序这些,不知道有影响不,或者等待作者的后续回复。
如果用降级补丁解决了的话,可以回复一下,我编辑一下帖子,以免有人遇到同样的问题
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SACa666 发表于 2023-4-29 13:43
我看到你在n网问作者(看头像应该是你),作者的意思我也不是很懂,不确定作者的the best of both world  ...

对的,我看作者说的就是要降完级的update.esm,我想起来神话整合的时候还能用,就把神话整合那个update.esm替换了,就能运行了。

总结:生存模式改进需要降级为1.5.97的update.esm,神话整合周年版可以直接用
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SACa666 发表于 2023-4-29 13:43
我看到你在n网问作者(看头像应该是你),作者的意思我也不是很懂,不确定作者的the best of both world  ...

这是能直接用的替换文件:Update.esm

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