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[求助咨询] 有没大佬教下DAR怎么用啊,动作mod为什么不生效啊?

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发表于 2024-3-24 13:09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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用管理器装好Dynamic Animation Replacer(DAR)后,再加载动作mod,但不管用FNIS还是复仇女神刷,但这动作都不起效啊,是还要设置什么改什么吗?还是mod放错地方了?
a680dd3f8794a4c27fdec31048f41bd5ad6e3917.jpg
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 楼主| 发表于 2024-3-24 20:24:10 | 显示全部楼层
天啊,这东西就没人知道吗。
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发表于 2024-3-24 20:43:33 | 显示全部楼层
换OAR,DAR过时了
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 楼主| 发表于 2024-3-24 22:40:51 | 显示全部楼层

你以为我不知道OAR简单好用啊,我一开始就是选的就是OAR,可惜就是因为它频频导致闪退才不得已改用DAR这复杂玩意儿。但老是没人教。
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发表于 2024-3-25 10:10:17 | 显示全部楼层
顶一下,66666666666666666666
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发表于 2024-3-25 14:46:59 | 显示全部楼层
额...你说的再加载动作MOD...是指用MO2直接装么..
咱用DAR都是把动作文件解压出来然后丢在MO2里的DAR文件对应的文件夹里的...
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发表于 2024-3-25 14:48:10 | 显示全部楼层
而且DAR里的动作不需要刷FNIS和复仇女神就可以生效...
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 楼主| 发表于 2024-3-25 16:28:56 | 显示全部楼层
kaligousi 发表于 2024-3-25 14:46
额...你说的再加载动作MOD...是指用MO2直接装么..
咱用DAR都是把动作文件解压出来然后丢在MO2里的DAR文件 ...

对对、大佬说到点上了,这就是我不懂的地方。我就是在9大妈下的Gunslicer动作包,但就是搞不懂解压出来后动作文件是哪些、该把哪些文件放在哪个文件夹。
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发表于 2024-3-25 17:02:35 | 显示全部楼层
白胡椒大哥 发表于 2024-3-25 16:28
对对、大佬说到点上了,这就是我不懂的地方。我就是在9大妈下的Gunslicer动作包,但就是搞不懂解压出来后 ...

额..GS动作包咱也在用...咱方的位置如下
DynamicAnimationReplacer v1.1.2 for SkyrimAE\meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions
解压出来的动作文件也就是你压缩包内的 .hkx 后缀的文件
GS的包每一个动作都是单独放的 应该很好区分
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发表于 2024-3-25 17:09:17 | 显示全部楼层
白胡椒大哥 发表于 2024-3-25 16:28
对对、大佬说到点上了,这就是我不懂的地方。我就是在9大妈下的Gunslicer动作包,但就是搞不懂解压出来后 ...

然后你在我上面说的放动作文件的文件夹内 新建以纯数字命名的文件夹用来放动作文件 比如12345或者88888随便命名 数字数越大 DAR会越先加载 然后不要重复就行
每一个文件夹放一套动作 比如单手剑.跑步.跳跃.弓箭 这样分开放
再再每一个单独放了动作文件的文件夹内 新建一个以 _conditions 命名的TXT文本 里面写上条件指令
如果是单纯的不包含武器的行为文件  比如 站姿.跑步.附魔台 这种动作 要在数字文件夹内多新建一层文件夹 男人的动作就命名...男人我忘了...女人的动作命名 female 然后动作文件 .hkx 放里面,TXT文本不变 还是放在数字文件夹那一层 至于指令和条件...你可以站内找一找 这个就比较容易找了
嘛..顺便说 咱不是什么大佬 咱只是尽量以自己的理解回答一下你的问题...
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 楼主| 发表于 2024-3-25 22:06:32 | 显示全部楼层
kaligousi 发表于 2024-3-25 17:09
然后你在我上面说的放动作文件的文件夹内 新建以纯数字命名的文件夹用来放动作文件 比如12345或者88888随 ...

谢谢大佬指导,我已经按你说的路径把文件放进去了,也设了个大数字,但没弄什么指令和条件(因为不会弄而且那些动作文件里面有自带一个_conditions.txt)。怕不生效我甚至还专门去刷了下FNIS。可惜了、依然如故一个生效的动作都没有。
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发表于 2024-3-25 22:14:05 | 显示全部楼层
白胡椒大哥 发表于 2024-3-25 22:06
谢谢大佬指导,我已经按你说的路径把文件放进去了,也设了个大数字,但没弄什么指令和条件(因为不会弄而 ...

额..这个就要看自带的_conditions里面写的是什么内容了...
如果是某些特定情况或者某个NPC用的..你自己就很难看到效果...
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发表于 2024-3-25 22:23:55 | 显示全部楼层
白胡椒大哥 发表于 2024-3-25 22:06
谢谢大佬指导,我已经按你说的路径把文件放进去了,也设了个大数字,但没弄什么指令和条件(因为不会弄而 ...

咱举个列子 比如
IsActorBase("Skyrim.esm" | 0X000007) OR
IsPlayerTeammate() AND
IsFemale() AND
IsInFaction("SexLabAroused.esm" | 0x0003FC36) AND
NOT IsFactionRankLessThan(29, "SexLabAroused.esm" | 0x0003FC36) OR
IsInFaction("ArousedRedux.esm" | 0x0003FC36) AND
NOT IsFactionRankLessThan(29, "ArousedRedux.esm" | 0x0003FC36)

你看以上这个文本 是咱自己用的
第一行的意思是 使用对象是玩家自己的角色 最后换行的OR 可以直接字面理解 就是因为的 或者 的意思
第二行的意思是 使用对象是玩家的队友角色 换行的ADN 理解方式同上 就是字面意思
第三行是 对象是女角色
第四行 要有欲望
第五行 欲望值大于29才使用这个文件夹内的动作文件
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发表于 2024-3-25 22:27:34 | 显示全部楼层
白胡椒大哥 发表于 2024-3-25 22:06
谢谢大佬指导,我已经按你说的路径把文件放进去了,也设了个大数字,但没弄什么指令和条件(因为不会弄而 ...

诺 以上的条件指令就形成了
必须是玩家角色或者玩家队友之一(因为前两行中间用的是OR 就等于满足其中一个条件就可以生效,说白了就是自己角色和队友都可以使用这个文件夹内的动作) 同时必须是女角色 然后来自SexLabAroused.esm这个MOD的欲望值要大于29 要满足这些所有条件之后 和这个 _conditions.txt 文本文件放在一起的动作文件才会生效
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发表于 2024-3-25 22:28:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 kaligousi 于 2024-3-25 22:30 编辑
白胡椒大哥 发表于 2024-3-25 22:06
谢谢大佬指导,我已经按你说的路径把文件放进去了,也设了个大数字,但没弄什么指令和条件(因为不会弄而 ...

SO 至于这些指令啊 条件啊什么的..站内有教学 你去翻一下 很容易的顺便多提一嘴 动作文件放的位置一定要放对...
咱去睡啦 祝好运

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 楼主| 发表于 2024-3-25 22:50:57 | 显示全部楼层
kaligousi 发表于 2024-3-25 22:23
咱举个列子 比如
IsActorBase("Skyrim.esm" | 0X000007) OR
IsPlayerTeammate() AND

我就用五个几个拿弓拿剑潜行的动作,不至于这么复杂吧...
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 楼主| 发表于 2024-3-25 22:53:32 | 显示全部楼层
kaligousi 发表于 2024-3-25 22:27
诺 以上的条件指令就形成了
必须是玩家角色或者玩家队友之一(因为前两行中间用的是OR 就等于满足其中一 ...

欲望值是什么?老滚还有这系统的??
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 楼主| 发表于 2024-3-25 22:56:40 | 显示全部楼层
kaligousi 发表于 2024-3-25 22:23
咱举个列子 比如
IsActorBase("Skyrim.esm" | 0X000007) OR
IsPlayerTeammate() AND

这就是拿弓动作里的两个_conditions.txt 文本文件
IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x000007) AND
IsFemale() AND
IsEquippedRightType(7)


IsFemale() AND
IsSneaking() AND
IsEquippedRightType(7) AND
IsWeaponDrawn()


这还需要修改啥吗?
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发表于 2024-3-26 12:57:55 | 显示全部楼层
白胡椒大哥 发表于 2024-3-25 22:56
这就是拿弓动作里的两个_conditions.txt 文本文件
IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x000007) AND
IsFemale ...

IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x000007) AND         是玩家角色 和
IsFemale() AND                                                 是女性 和
IsEquippedRightType(7)                                      主手装备武器类型7 (额..7好像是弓吧..咱忘记了)


IsFemale() AND                                    是女性 和
IsSneaking() AND                                 进入潜行 和
IsEquippedRightType(7) AND                 主手装备武器类型7 和
IsWeaponDrawn()                                 放下武器状态

没啥问题呀 都可以用
然后这是武器类型的文本 把它和武器动作文件放在一个文件夹里就行
不用多套一层 female 文件夹
检查一下他们放的数字文件夹有没有和其他的重复 然后是DAR需不需要前置之类的 应该没问题的
纯数字文件夹建议最少五位数 最少
十位数都不嫌多 咱放弓箭动作的纯数字文件夹的位置
(MO2装MOD的位置)\Plugin\MO_SE\mods\DynamicAnimationReplacer v1.1.2 for SkyrimAE(这个是咱用的DAR版本,基本确定是放这里面的就行)\meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\80020(纯数字文件夹)
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白胡椒大哥 发表于 2024-3-25 22:56
这就是拿弓动作里的两个_conditions.txt 文本文件
IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x000007) AND
IsFemale ...

啊对了 一个数字文件夹里只能放一个 _conditions.txt 文本文件
潜行的和非潜行的分开放...
潜行动作多新建一个数字文件夹放
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