mod(模组)对一款游戏可以有多重要?什么样的游戏容易形成繁荣的mod生态?

2018-3-29 15:19| 发布者: 红尘丶易染| 查看: 89514| 评论: 0|来自: 知乎

摘要: 作者:alucrad往大了说,mod可以彻底改变一个游戏——比如CS,比如dota什么样的游戏容易形成繁荣的mod圈:1,支持mod的制作,官方最好提供mod制作工具,官方最好不对mod有所限制,同时游戏引擎可以支持复杂mod的制作 ...



TA-Spring

   其中不容错过的,自然是在重制引擎Spring上面的TA-Spring,让MOD达到了一个完全不同于原作游戏的新维度。

视频欣赏:Spring Total Annihilation Trailer 2  


   正如前面提到过的,TA-Spring已经成为一个成熟的引擎环境,并开始用于开发其他的独立游戏,比如下面这款以星球大战为主题的独立游戏——《帝国的冬天》


   当然,说了这么多,这主要还是得益于当年Cavedog公开了开源的游戏制作程序和工具,以至于民间的高手们才得以展示才华,而同样诞生于1997年的另一款游戏界的经典IP《地下城守护者》,虽然也仍然有网友试图进行更新,但游戏未能开源资源,导致DK系列就一直止步在MOD的大门口,无法进入。

欢迎懂英文的知友们访问Total Annihilation的星球总基地:

附言

   简单的了解一下Total Annihilation的MOD中,你都能干什么吧,可不是简单的拿个官方编辑器随便编两下就完了那么简单:首先,你可以自己绘制模型,TA中支持最为常见的.obj文件格式,用犀牛或3D-MAX等常见建模软件都可以进行建模,当然,我们更推荐新手使用全免费且最简单的Wings 3D来练习看,一支鼠标就完全足够了。


Wings 3D | A Polygon Modeler


   然后你可以用Photoshop自制一些贴图纹理,然后使用贴图编辑器给模型上色,以及像拼乐高一样,把模型按照关节节点拼接好,以便下一步编写动作脚本。


   然后当然就是设计一些酷炫的动作程序啦(不用过于头疼这些脚本,论坛和MOD群上大神们都会乐于向新人伸出援手的):


   当然了,你愿意,也可以利用音频编辑软件,给游戏中增加你个人喜欢的声音音效,甚至可以自己用麦克录制台词。(推荐好用易学的——金波)


   同时,你也可以自己修改游戏的UI以及各种爆炸动画效果,只要你的PS水平过硬。


   甚至自己绘制游戏地图以及战役任务(这是理所当然的了。。。)



   只要 愿意,你甚至可以把星际争霸的地图搬到TA的世界里,当然了,对于TA庞大的地图,星际的地图更像是TA地图中的一角而已。好啦,先更到这里,想了解更多就去群里,或者论坛里跟大家交流吧。

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