EA对《圣歌》的玩家反馈满意 游戏中机甲没有等级

2018-7-29 11:46| 发布者: 红尘丶易染| 查看: 86195| 评论: 0|原作者: Catcher_L

摘要:   在EA近日的电话会议中,CEO Andrew Wilson谈到了他们对旗下联网产品未来的体验,并称他们对于《圣歌》目前的反馈十分“满意”:“我们同时对《圣歌》引起玩家们的激动表示非常满意,而这款新IP将在2月发售。我们 ...

  在EA近日的电话会议中,CEO Andrew Wilson谈到了他们对旗下联网产品未来的体验,并称他们对于《圣歌》目前的反馈十分“满意”:“我们同时对《圣歌》引起玩家们的激动表示非常满意,而这款新IP将在2月发售。我们在EA Play上《圣歌》的Demo的环节从到到尾都挤满了人,而且见到了越来越多的粉丝对游戏流露出兴趣的期待。”


  同时,游戏制作人Mark Darrah也凭借着不断在推特上回答游戏相关的问题,赢得了许多玩家的支持,而他也在最近的推特中谈到了更多游戏相关的细节:

  游戏中机甲拥有护盾和生命值,护盾可以自动恢复,生命值不行。


  机甲解锁没有特定顺序。


  机甲没有等级,后者只与玩家们扮演的“自由枪骑兵”角色相关,因此玩家们可以自由切换机甲,并能够掉落目前等级的物品。


  装饰性物品(如头盔等)不会改变角色的击打模型(Hitbox)。


  发售时没有跨平台对战的计划。



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