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邀请测试 | 全新法术系统模组:施法者崛起,告别兼职滥强!被遗忘国度大修法术1环...

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SHARKAIY

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前置:需要MM管理器提示的SE插件(Script Extender))

主创作者:呼唤loli

代码作者:naix


(感谢二位与众多玩家授权)

本系列模组致力于

法术成长机制重构

法术效果随施法者等级成长,不再是固定数值,增强了施法职业的上限与下限。

例如:魔法飞弹、雷鸣波等法术在特定等级会额外增加伤害或目标。

职业资源独立化

未来计划将每个施法职业的法术位资源完全独立,避免兼职滥用,强调主职业等级的重要性。

法术效果优化与平衡:

大量移除专注要求,增强战斗流畅度。

部分法术效果重做(如冻寒之触、亡者丧钟、祝福术等),增加策略性。

戏法(Cantrips)普遍移除伤害成长,改为目标数量或效果增强。

职业特色强化

奥术、神术、德鲁伊、诗人等职业的法术表现更加差异化。


当前测试版本已完成内容:

所有戏法(Cantrips)重做

一环奥术/神术/德鲁伊/诗人法术调整

部分职业专属法术(如炼狱叱喝、致胜斩)机制优化

我们需要各路英雄好汉:

测试各职业法术在不同等级下的表现

反馈BUG、数值平衡、描述错误

建议后续职业独立资源的设计方向

部分效果如下

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更多改动请下载模组文件后参考游戏说明文本。
image.png

被遗忘国度大修法术1环修改测试版本.pak

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