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本帖最后由 peter_zhu 于 2023-9-8 14:06 编辑
……风是只如初见沉吟徘徊, 花是人间四月醉倚青苔 ,雪是浸染红尘命数两拆 ,月是阴晴圆缺只影常在……
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++剑心·少女++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
这是一个战斗随从,这也是一个独立语音随从
这还是一个国语剑系随从
独特养成系统,战斗华丽度超乎你想象。
剑心来自古老时空,没有肉身,魂魄附在在普通女子身上得以维持,这百“世”,剑心的命运将寄托于泰姆瑞尔大陆的龙裔手中。
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前言
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得益于很多玩家喜欢剑心这个随从,还有很多不良商家在TB上售卖剑心,现在我将这个随从完美免费放出,并且更新了剑心最终版哦。
短时间内可能不会更新剑心了,因为已经比较完美了,后面有更好的创意再说吧。
如果大家喜欢剑心的话,可以支持下我最新的整合包,至臻天际最终完美版哦!
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剑心少女·最终版
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完整的独立随从管理系统,有基本的随从管理功能
完整的50多条语音,全部是我高价定制配音,有闲置,打招呼,打击语音等。
完整的捏脸和材质,来自 波斯猴 定制。
删除剑心轮回系统因为被吐槽太强见不到其他形态
现在更加华丽且平衡的技能加载在单一形态上面给大家更好的体验哦!
平衡剑心所有技能伤害不至于太强影响游戏体验!
剑心的所有技能以“剑气”为核心,所有技能带有语音特效。
剑心的不同攻击方式附带不同特效的“居合”斩,几种特效据攻击方式呈现。
普通攻击有5%几率触发“神剑御雷”
神剑御雷:九天玄刹,化为神雷。煌煌天威,以剑引之!
重攻击有15%几率触发 “乱舞”
乱舞:剑心闪现到敌人身边引领无数剑气,起舞吧
反击触发技能“剑之心”
剑之心:增加自身攻击力,恢复率几秒钟
“神剑御雷”和“乱舞”为固定技能,所有形态都可以触发。
+++居合斩+++
剑心所有攻击即有几率触发“居合斩”,帅爆天际!
共10来种不同的斩击效果,砍击方式不同,触发的效果也不同哦。
具体就不介绍了,太复杂了,这个系统。
++++++++++++++++++++++ 新增MCM管理剑心的伤害,神剑御雷及剑舞的几率。
新增并优化 “评分系统” 现在分为两部分
剑心每个技能触发时都能获得技能评分和伤害得分
技能评分累计获得技巧评价,累计到额度会出现ABCD S SS SSS的等级评价,类似鬼泣效果,脱离战斗后评分重置
伤害得分累计获得技能得分,累计到相应的分数,剑心头上会出现心型标记,越多标记需要的得分越高,最多五颗心
累计到五颗心 的时候,触发 觉醒 技能,暂时有一个
第一次到五颗心 触发一重觉醒 五雷轰顶
圆舞曲:剑心身边出现花型阵法,施法多个环形剑打击敌人
然后伤害得分会重置。
++++++++++++++++++++++ 新增并优化 “魔王系统”
这是一个养成机制,根据剑心的战斗动态的提供成长属性,并有专门的UI管理剑心的“魔王等级” 上图的红线处为剑心少女的成长UI管理
剑心每次攻击都有机会获得成长值,用来提升剑心的魔王等级。
目前的成长系统只是一个雏形的模板,后面会衍生各种有趣的玩法哦!
“魔王等级”每提升以及会提升剑心40的生命值,并在以下不同阶段解锁不同效果
目前的效果仅包含“剑之心”的被动成长属性,不知道剑之心是啥的翻上面
魔王5级=》加速:10S内提高剑心的移动速度25%
魔王10级=》返魂花:剑心身前随机出现花瓣壁垒,每触发一枚花瓣回复剑心10%的血量,每枚有80%的几率触发,最高回复70%的血量,由反击 触发
魔王15级=》狂怒:10S内提高剑心30%的攻击速度
魔王20级=》惊雷:连续出现五道惊雷打击敌人
魔王20级=》反弹:10S内反弹敌人的20%伤害
魔王30级=》伏击:化身蝙蝠攻击周围敌人并进入隐身状态10S
新增剑心UI的MCM管理,可以调节UI的位置,大小等
++++++++++++++++++++++ 最终版新增技能 冰爆:引导数道冰爆砸向敌人 拔刀斩:武器居合,引导无数剑气毁灭敌人,新版成为剑心最常用吧的居合了。重攻击几率触发。 神鸟之舞:跃向空中,向敌人发出连续的斩击,宛如神鸟跳舞。触发方式为剑心释放特殊的反击时,会进去20S的神鸟状态,会改变剑心的攻击招式,最后会以神鸟之舞收场,状态特点,周围会有一只飞翔的鸟。 旋转风暴:引导一道旋转的红色风暴,释放数道剑气攻击敌人。 剑气斩:如果剑心释放后退重攻击,会释放一道剑气,攻击敌人。
最终版降低了剑心闲置语音的几率,现在安静很多。 最终版降低了剑心的默认伤害,降低了输出比率。 最终版增加了“召唤剑心”的技能,任何地方都可以召唤,在你初次见面聊完天的时候获得,也可以解决有些时候剑心离得太远的问题。
因为UP和网盘有合作,这里没有其他网盘的下载哦,还请见谅!
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PS:剑心少女是一个纯脚本随从,新版优化了很多脚本,加快了特效呈现,优化了特效污染的问题
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