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[工具插件] 【泰姆瑞尔MOD组】BodySlide and Outfit Studio 20200425 Version5.0.6 —2020年5月6号更新

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发表于 2019-6-20 01:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 ghostadmin 于 2020-5-6 22:52 编辑

如今新型冠状病毒虽肆虐横行,但全国人民团结一致不怕困难!武汉加油!中国加油! 2020,1,26

小白BS入门教程
已更新Bodyslide从入门到入土(一)小白入门教程 学习笔记 问题集锦 超详细 BS教程 Bodyslide教程
Bodyslide从入门到入土(二)小白入门教程 学习笔记 问题集锦 超详细 BS教程 Bodyslide教程 详细解决 BS空白 显示空白问题
Bodyslide从入门到入土之Outfit Studio篇(三)小白入门教程 学习笔记 Outfit教程 开坑(目前帖内无内容)

很多地方可能没讲到(或许我也不懂),语句已经尽可能平民了,希望大家支持。

N网6月23号更新Version 4.7.4

关于游戏版本的兼容性:我自己用的重置版1.5.62,亲测可用,理论上新旧版本皆可使用。
首先说一下,这个不属于MOD,是一种工具(和fnis和loot一样性质的工具)。

但它仍然可以被NMM和MO加载,使用这二者安装。此外,MO用户需要用MO打开Bodyslide.exe,否则MO的沙盒机制将会导致失效
此工具是自带官方中文的,你可以自行更换语言。但对于各个身形调整项目,它们不具备详细的汉化。

我并没有测试和使用此版本,它仍然可能不附带预设。
需要预设可以站内下载cqd55555大佬分享的CBBE身形预设,当然也可以自己下载其他想要的身形。

作者的更新说明:
“Version 4.7.4
General: Fixed multiple bugs of the last version caused by errors in the config storage.
Outfit Studio: Fixed issues with loading and saving some .tri (head) files.
Outfit Studio: Added batch export of all sliders to individual OBJ files.
"
大致就是修复了上个版本中由config配置可能导致的错误,添加了将所有滑块批量导出至单个obj文件的功能,还修复了加载和保存.tri文件的问题。由于技艺拙劣,我也看不出有多么大的更新,希望能解决使用老版本的玩家面临的错误。

4.7.4版本:
N网原址
百毒分流:
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4.7.2版本

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N网9月22日更新4.8.0

首先Bs(bodyslide)和os(OutfitStudio)的安装路径得到优化,工具是否生效取决于Exe程序位置。其次主要为os进行了一些更新:为打包提供了新的实用对话框;更多定制选项,使得更匀滑的工作;修复了编辑顶点时可能面临的崩溃;修复了选择“撤销/重做”后操作崩溃的问题;修复了镜像法线工作异常的问题;为“加载预设”提供了兼容性合理的文本大小。
Version 4.8.0
General: Now uses absolute paths for everything. The working directory no longer matters, just the .exe location.
Outfit Studio: New dialog for packing projects up into a folder or archive (File -> Pack Projects).
Outfit Studio: New conforming dialog with customization options for even movement and range.
Outfit Studio: Fixed crash when deleting all vertices (no mask).
Outfit Studio: Further prevent crashes for work after having deleted a shape.
Outfit Studio: Further prevent crashes that can happen after undo/redo actions.
Outfit Studio: Fixed crash when creating NiGeometryData without UVs.
Outfit Studio: Fixed shape mirror not mirroring the normals/tangents as well.
Outfit Studio: Fixed custom text size compatibility of the "Load Preset" dialog.

我个人的建议是老版本用着没问题就不必升级。
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N网2019年12月27日更新4.9.1
很长一段时间忙于期末复习备考和驾照考试,在这期间n网更新了4.9.0和4.9.1,现在姗姗来迟为大家献上BS最新模组。
引用作者有关于4.9.0和4.9.1的描述:
Version 4.9.1
Outfit Studio: Revert skin transform change and added a new menuitem "Edit -> Reset Transforms" instead.
Outfit Studio: Updated reference skeletons for SK and SSE to fix wrong finger positioning.
Outfit Studio: Slider data is now copied when duplicating a shape or setting a reference.
Outfit Studio: Fixed rare cases where renaming a shape caused a loss of slider data.
Outfit Studio: Fixed nodes with children but without weights being deleted.
Outfit Studio: Fixed crash when conforming and copying weights multiple times.
Outfit Studio: Fixes for converting between BSDynamicTriShape and BSTriShape.
Outfit Studio: Added tooltips to the toolbar in the UV editor.
Version 4.9.0
BodySlide: Remember last "Build Morphs" selection in the config file.
Outfit Studio: Added UV editor for manipulating and viewing texture coordinates (Shape -> UV -> Edit...).
Outfit Studio: Reference templates now load from a folder "RefTemplates", allowing them to be shipped with mods.
Outfit Studio: Shapes can be converted between BSDynamicTriShape/BSTriShape in the shape properties now.
Outfit Studio: Don't render the overall skin transform anymore (not rendered in-game).
Outfit Studio: Zero out root node, shape and overall skin transform for skinned meshes (not rendered in-game).
Outfit Studio: Support for UTF-16 file paths when loading and saving OBJ files.
Outfit Studio: Updated reference skeletons for SK and SSE.

中文意译:
在Outfit中,
添加了一个新的菜单项“编辑->重置变换”。(4.9.0版本中删除了皮肤编辑过程中变换的效果,4.9.1予以补充恢复)
更新了SK和SSE的参考骨骼,以修复错误的手指定位。
滑块数据现在可以复制。
修复了重命名形状导致滑块数据丢失的罕见情况。
固定节点与子节点,但不删除权重。
修复一个反复变动权重和滑块可能造成的崩溃。
修复了BSDynamicTriShape和BSTriShape之间的转换。
在the UV editor的工具栏中添加工具提示,该editor用于操作和查看纹理坐标((Shape -> UV -> Edit...)
现在可以引用模板从文件夹“RefTemplates”加载,允许它们与mods一起工作。
现在可以在形状属性中的BSDynamicTriShape/BSTriShape之间转换形状。
加载和保存OBJ文件时候支持UTF-16文件。

我个人的建议是老版本用着没问题就不必升级。
BodySlide and Outfit Studio 4.9.1 蓝奏云链接:(这个网盘比度盘优秀很多,不限速)
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N网2020年4月25日更新5.0.6
emm,新电脑打不开n网了,先搬过来.大致看了说明,无非是修复bug以及增加了我压根不知道的功能.我个人的建议是老版本用着没问题就不必升级。
蓝奏云分享
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2020.5.6 有话说

u1s1,貌似是潜水太久了.
非常感谢大家关注我的拙劣见解,但是因为各种原因我放慢了笔记撰写的速度,确实非常抱歉.
不过既然是向大家承诺了要出os教程,那肯定是要做的.
鉴于目前的情况,我需要收集"使用os的目的"&"BS使用问题(以前的贴子未提出的)"等内容,如此一来可以帮助我构思新笔记怎么写,注重哪些方面.
老滚是非常优秀的游戏,大家也是非常愿意动脑袋爱折腾的玩家,所以有志同道合,愿意提供想法的小伙伴可以加入我的闲聊QQ群哇欢迎萌新和大佬加入一起玩傲551290458

本帖内容为无授权搬运,搬运该资源旨在快速扩散作者的优秀脑力成果。
若构成侵权请立即通知我删除,本人对可能存在的干扰和纠纷表示抱歉












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 楼主| 发表于 2020-2-4 20:09:38 | 显示全部楼层
https://www.lanzous.com/i91w9ij
BS工具切换中文方法演示(注意音量)
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 楼主| 发表于 2020-2-21 17:19:19 | 显示全部楼层
shawnyuesan22mu 发表于 2020-2-5 20:13
@ghostadmin 大大,请问你在“Bodyslide从入门到入土(一)”的板块五中,讲的“滑块调节好以后,点击建立 ...

滑块调整过的身形文件替换到了装备里。因为装备身形是基于身形预设。我推荐玩家使用两个身形预设,比如A和B,A用于果体(不着衣) B用于穿衣服的身体  它们两个本质都是预设身形文件。装备的身形文件不是BS能调控的,由OS调控。
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顶个帖,虽然我不会用这玩意。
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我被n网的速度弄崩溃了
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