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本帖最后由 wangmo233 于 2020-6-9 22:21 编辑
Flinching - Special edition version 击中反馈
这么好的MOD居然没人搬。。。
【授权】
【前置】 复仇女神 & SKSE
【模组介绍】 非常轻量级的MOD,能让玩家和NPC在击中的时候有物理反馈。
-----------以下为机翻------------ flinching 一种行为编辑,允许玩家和NPC在被某物击中时退缩 flinking并不覆盖演员所处的状态,它通过混合应用一个伪上瘾/伪分层动画 ------------ 它不是一个完美的系统,因为它使用脚本来寻找演员被击中的时间,它还使用一个重新启动的任务系统(比如在动画军械库中)来寻找玩家周围的npc,所以有时候npc不能被放弃,但这一次很短 它目前只适用于类人生物(0ú大师赛),可以让这些动画在其他生物上工作,但这需要很多时间(设置动画装备和动画等) 玩家和NPC在完成投掷之前不能再投掷,并且不是所有的状态都允许你被投掷,装备武器/魔法,未装备武器/魔法跳跃,游泳和摇晃例如不允许投掷 你可以在控制台中编辑两个全局变量来改变NPC或者玩家是否可以退缩,它们都默认为开启 "set NPCcanFlinch to 0" "set PlyrcanFlinch to 0"
------------ 【安装/卸载教程】
1) 下载并安装此mod 2) 下载并安装复仇女神 3) 在补丁列表中勾选“Flinching Animations” 4) 运行复仇女神并点击“更新引擎”等待完成,然后点击“启动复仇女神行为引擎”等待完成 5) 你现在可以玩游戏了,不需要新的保存
1) 转到内部单元格,确保没有人被击中,在控制台中键入“set NPCcanFlinch to 0”,然后键入“set PlyrcanFlinch to 0”,然后等待一秒钟 2) 保存关闭游戏 3) 在首选的mod manager中卸载 4) 运行复仇女神并点击“更新引擎”等待完成,然后点击“启动复仇女神行为引擎”等待完成 5) 你现在已经卸载了
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【兼容性】
CGO和360移动行为都与此兼容 应该与SkySA兼容 动画军械库现在已经建立了对退缩的支持,你需要在AA的MCM菜单中勾选DAR选项,或者使用纯DAR版本的AA 与FNIS不兼容
【已知BUG】
如果你真的很快地在你被击退的时候捣碎(快速按击)了一个移动键, 你会在空闲下来的时候重新触发击退动画,这是由于空闲和移动状态是如何在这个模式下工作的,不会一直触发,问题不大。
食用视频: 很强的物理反馈mod~
下载:
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