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[功能模组] Growl - Werebeasts of Skyrim 野兽咆哮-兽化人大修 2022.3.2更新3.0

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发表于 2019-12-26 21:28:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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原址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31245
作者:Enai Siaion
版本:3.0
汉化者:内大爷(包括MCM汉化)
介绍:E神的新作,针对狼人的完全大修。详细介绍看2楼。


兼容性:
-与其他修改狼人的mod不兼容。







更新说明:
2019.12.28更新1.0.3
2019.12.30更新1.0.4
2019.12.30更新1.0.5
2020.1.1更新1.0.6
2020.1.2更新1.1.0
2020.1.17更新1.2.0
2020.1.27更新1.3.0
2020.2.27更新1.4.0
2020.9.20更新2.0.0

2020.9.28更新2.0.2
Skill level scaling and XP are now correct when a skill is level >= 100.
Rearrange some code to reduce the amount of time werewolf form is visible when shifting out of werebear form in high script latency conditions.

2020.10.14更新2.1.0
Fix FPS loss when facing badly made objects in other mods with excessively detailed collision meshes. (Note that this will not reduce FPS loss resulting from rendering said meshes in the first place.)

2020.10.15更新2.3.0
(When upgrading from an older version of Growl, if the cooldown is in progress, unequip and reequip the Beast Form power and wait 24 hours.)
Improve the implementation of the Beast Form cooldown. Instead of a greater power whose cooldown is reset after 90 seconds (which led to the confusing message "Powers can only be used once a day"), it is a lesser power that just shows a more descriptive message when the cooldown is not up.
Revert XP gains to version 1.x, where you progress in a secondary skill when your primary skill is maxed.


2022.3.2更新3.0
Call of the Blood: Reduce the chance of a forced transformation from 20-10-5% -> 0% from half moon to dark moon, but 40 -> 50% during full moon. (Not retroactive.)
Animal Vigor: Reduce health and stamina bonus from 100 -> 50.
Bloodthirst/Improved Bloodthirst: Reduce magnitude from 10-20-30 -> 5-10-15.
Ring of Hircine no longer grants a second separate Beast Form power, but instead grants a passive effect that reduces the cooldown on Beast Form to 5 seconds.
Werewolf hunters will no longer close in on your position when you are in a city or town.
Shifting out of wereform now restores your health to 150 points if it is lower.



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朔风之灵 + 5 + 5 大爱E神
Sieselbst + 10 + 100 + 10 + 2 很给力

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 楼主| 发表于 2019-12-26 21:29:36 | 显示全部楼层
模组功能详细介绍:(1.4.0版本)
功能:
-原版扩展风格的兽化人大修。
-让兽化人在任意等级都可用。
-许多增加体验的优化。
-熊人。
-轻量化脚本,不会造成存档膨胀。
-可以在游戏中途安装。

野兽之血:
海尔辛赐予人类的礼物被称作野兽之血。这不仅是一种力量,也是一种诅咒。你在人类形态和野兽形态下均获得以下能力:
野兽之血:野兽之血使你增加100%疾病抗性。
野兽之血:野兽之血使你减少25%火焰抗性,银制武器对你造成的伤害增加20点。
血液呼唤:夜晚时,你的诅咒有20%几率显现,强迫你化为野兽形态。
(亚龙人)狂犬病:你的亚龙人之血会让你在野兽形态下的攻击根据等级增加毒素伤害。
(布莱顿人)伪装者:你的布莱顿之血会让你的野兽形态冷却时间缩短30秒。
(暗精灵)愤怒仇恨:你的暗精灵之血会让你的野兽形态持续时间增加60秒。
(高精灵)金色鬃毛:你的高精灵之血会让你在野兽形态下增加15%魔法抗性。
(帝国人)种群领袖:你的帝国人之血会让你在野兽形态下的吼叫冷却时间缩短50%。
(虎人)狩猎本能:你的虎人之血会让你在野兽形态下的重击耐力消耗减少20%。
(诺德人)瓦格:你的诺德人之血会让你在野兽形态下啃食后的30秒内,增加20%攻击伤害。
(兽人)原始愤怒:你的兽人之血会让你在激活野兽形态后的15秒内,所受伤害减半。
(红卫人)强大胃部:你的红卫人之血会让你在野兽形态下啃食也能恢复100点耐力值。
(木精灵)追月者:你的木精灵之血会让你在野兽形态下增加<mag>%移动速度。

血液呼唤能力会在你变身之前发出警告,允许你有足够时间前往一个没有人的地方。虽然在较早的上古卷轴游戏中让狼人强制变身是功能之一,但在没有警告的情况下让它们随机发生只会阻止玩家在夜晚进入城市。装备海尔辛之戒允许你控制变身,并禁用血液呼唤能力。

你也会在人类形态下获得以下能力:
野兽形态:变为野兽形态,持续150秒。90秒冷却时间。

将原版的1天1次修改为基于冷却时间的能力让该能力变得更加有用。它就像原版游戏的冷却时间一样运作,冷却时让能力变灰直到时间结束,通过其他方式触发此能力不会计算冷却(比如Ordinator的Rage and Ruin天赋)。


兽化人:
原版天际的狼人非常弱,缺少生存能力,治疗能力,以及与法师角色的配合性,甚至连允许玩家搜刮尸体或者变回人类形态之类的基础功能都没有,强迫玩家把战利品留在原地。本模组加入了许多强化以及增加体验的优化,让兽化人在整个游戏流程中都能起到作用。你会在野兽形态下获得以下能力:

负重增加500点
坠落伤害减半
免疫疾病
兽化人攻击造成10点(+1/每玩家等级)基础伤害(最高等级50)
兽化人获得60点(+6/每玩家等级)基础护甲值(最高等级50)
兽化人获得25%(+1%/每玩家等级)魔法抗性(最高等级50)
生命值增加50点
基础魔法值的100%会转移到耐力值上
移动速度增加15%
每秒恢复20%最大耐力值
可以啃食人类和动物尸体来恢复50点生命值,并延长30秒变身持续时间
嗜血:兽化人的利爪造成10点出血伤害,并且自己恢复相应数值的生命值。

增加基础魔法值或者耐力值都会导致野兽形态下获得更多耐力,这保证战士和法师角色都能有效的使用野兽形态。对于完全不学魔法的战士角色,原始的100点初始魔法值也会在变身后转移到耐力值上。

兽化人的增加体验优化:
你现在可以按住力量技能键10秒来恢复到人类形态(由于血液呼唤能力在夜晚强制变身后需要30秒)

兽化人现在可以与容器交互,收集材料和尸体的战利品(你不能啃食的尸体,比如没有残忍啃食天赋下的亡灵生物尸体不能被搜刮)。但是由于缺乏拇指,他们不能撬锁,可以使用狩猎图腾天赋来摧毁锁头。

现在激活野兽形态将会暂停你的龙吼冷却,允许你立刻使用吼叫能力。当你恢复到人类形态下,暂停的龙吼冷却会继续生效。

兽化人的特殊攻击将不再有冷却时间,并且被调整的更加有效;比如击退攻击现在可以将敌人以弧度击飞而不是直线击飞。


兽化人等级属性和经验值获得

原版天际的兽化人,一个最主要的缺点就是缺少技能增长,并且无法获得经验值。在本模组中,兽化人属性会跟你你最高的武器技能和护甲技能来变动:

野兽形态下,你的最高武器等级每有1级,伤害就增加0.5,你的最高护甲技能等级每有1级,护甲值就增加3.0(最高100级)。
野兽形态下,啃食尸体可以获得你最高武器技能和护甲技能的经验值。经验值基于尸体等级。

武器技能优先级:单手>双手>箭术
护甲技能优先级:轻甲>重甲


吼叫:
兽化人现在可以通过吼叫来获得多种效果。原版天际中,你最开始只能使用恐惧吼叫,在通过相关任务获得图腾后,就可以切换为其他吼叫。本模组给吼叫能力设置了15秒的冷却。

要使用吼叫,请在野兽形态下单击能力键。

血亲吼叫:通过吼叫召唤2只狼。如果你是熊人,则会召唤熊。
恐惧吼叫:使附近100码范围内的活体目标逃离,持续15秒。
狩猎吼叫:探测300码范围内的活体目标。并且区分战斗中,搜索中和未警惕状态。



狼人技能树:
本模组将狼人天赋数从8个扩展到了19个,需要花费的狼人天赋点数从11个增长为27个。

野性力量(4):野兽形态下增加25%/50%/75%/100%攻击伤害。
野性活力:野兽形态时增加100点生命和耐力值。
狂暴:野兽形态持续时间增加50%,啃食增加的时间延长50%。
无限威胁:野兽形态下的狂暴攻击(单手站立重击)可以在持续时间内击晕目标。
超自然力量:野兽形态下的反向攻击(双手站立重击)可以使目标缴械。
公路杀手:野兽形态下的跳跃攻击(双手疾奔重击)会造成等同于你耐力值的暴击伤害,并击飞目标。
野性本能:野兽形态下的重击消耗的耐力值减少25%,伤害增加25%。
嗜血强化(2):野兽形态下的攻击会造成10/20点额外出血伤害,并使自己恢复相同的生命值。
挥击:野兽形态下的重击可以击中你面前的多个目标。
兽化速度:移动速度增加10%,这个效果在人类和野兽形态下均有效。
兽化恢复:你每秒恢复1/2%最大生命值和耐力值,这个效果在人类和野兽形态下均有效。
兽血传播:给予随从兽化之血,使其变为兽化人。对吸血鬼无效。
寒冰血亲图腾(2):兽化人的血亲吼叫将呼唤冰狼或者雪熊/狼人或者熊人。
猎杀图腾(2):兽化人的狩猎吼叫可以震碎附近最高老手级/专家级的锁。
恐惧图腾(2):兽化人的恐惧吼叫甚至可以影响巨龙,强迫其落地,持续30/60秒。
狼吞虎咽:啃食获得的生命值增加100点。
残忍啃食:你在野兽形态下也可以啃食亡灵生物,并搜刮它们的尸体。
埋葬野兽:你不会在夜晚强制变身。
人中之狼:银手精英狼人猎手的出现频率降低75%。


接受野兽之血:
现在你有多种方法获得野兽之血:
-推进战友团任务线:这是原版游戏获得野兽之血的唯一方法。
-使用野兽之血:野兽之血是一种稀有的炼金材料,可以从炼金商人处购买,也能偶尔从术士,弃誓者和野生狼人的尸体上获得。
-体验梦境:晴朗的夜空在野外睡觉,你会获得一个梦境,并选择是否恳求海尔辛赐予你野兽之血。这个梦境只会触发一次。



其他功能:
熊人:
通过原版任务找到任意图腾后,可以通过激活图腾来选择在狼人和熊人形态中切换。两种形态的属性完全相同,但是我们都认为熊比狼更强。:-)

兽化人猎手:
有目击者在附近的情况下进行变身,或者留下被啃食的尸体,将可能吸引银手的注意。银手精英兽化人猎手最终会找到并袭击你。每次派出银手精英巡逻队,它都会包含更多和更强的猎人。

世界随机事件:
夜晚的荒野将会发生兽化人与敌人之间的战斗事件,这会让兽化人在天际变得稍微常见一些。

传播野兽之血:
传播野兽之血天赋允许你给予随从野兽之血。特定的天际角色已经拥有野兽之血。
如果你的随从拥有野兽之血,就可以让他在战斗中变身。他们会取决于你选择的形态变成狼人或者熊人,但是那些应该是狼人的npc将只会变成狼人。

半兽人外观:
你可以选择在人类形态下获得毛发,利爪和徒手横扫攻击。由于潜在的冲突(与自定义种族和修改种族属性,身体贴图和模型的模组不兼容),这个功能默认禁用,必须通过MCM开启。在1.1.0版本后,该功能独立成可选esp,安装后直接起效。


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发表于 2019-12-27 00:34:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 朔风之灵 于 2019-12-27 00:37 编辑

感谢内大爷分享!讲道理E神更新真的鬼畜,我今天自己尝试汉化了一下,结果刚汉化了初版,反手E神已经连更了两个版本了,这更新频率真的跟不了,还好内大爷注意到了这个mod。
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支持一下大佬
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有事私信,评论看得少emmmmm。。。

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发表于 2019-12-27 14:50:27 | 显示全部楼层
轻轻悄悄地催更一下艺术馆
想要贡献金元点赞。。。。。有事还是私信吧,毕竟回复容易被刷掉
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发表于 2019-12-27 16:58:03 9dm手机版 | 显示全部楼层
大爷nb!顺便后排弱弱问一声艺术馆咋样了?
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