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[工具插件] 【指路】【内存优化】SSME1.8.0.0这么好的插件,居然没有,我差点忘记了,发个帖保底

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梦想的开始骨灰玩家游戏天王游戏圣者天际游戏之神

发表于 2018-4-12 10:54:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 AngelSera 于 2018-4-12 21:10 编辑

原帖:N网

干嘛用的:

当你加载的内存不够时会自动提升游戏可用内存上限,以保证游戏正常加载,玩久了游戏的人都知道进入游戏后所需求内存比不高。

但为什么有的人加载游戏会报内存不够呢,因为游戏加载切换空间时需要大量内存去读取物品附带地形附带信息,比如任务进程,物品位置。而游戏本身有内存限制,如果安装了大量的模组,可能会导致你的内存在加载时内存不够。

skse原内存管理机制带不动的模组在改用了这个插件,或许你就能享受更多的模组。

所以模组小且不多的玩家并不需要这个插件。反正我是必须要的,因为我喜欢自己摆放房子,使用N网上一些在地图上随意位置添加建筑的模组而且又不想放弃绅士和七邪邪大大的百鬼。

这些模组需要读取的模组信息太多,所以这是我必备的插件。

由于这个插件属于游戏内置设定,并不需要汉化而且比较小,所以去原帖下载吧,反正不需要登陆就能下载。

而且我的外语不是很好,没有申请分流权限,所以抱歉了,这帖没有分流。

如果你连N网都上不去,那就找吧里的大大帮忙吧。


下载后放游戏根目录,并不是SKSE插件,是游戏设定插件,而且要是插件生效必须要有正确的注册表,否则插件找不到设置的位置。


其实,谁能把坐标建筑及入口(配套的物品摆放工具坐标模式搬迁器)和口袋帝国工程师(口袋帝国,别人的翻译)给我汉化一下就好了,本人不会汉化模组菜单,呜呜呜。

这几个建筑模组不大也不小,如果没有N网账号我也只有个免费账号:愿意帮忙我可以传文件给你
对了会用这个内存管理机制的,应该需要突破2G单线内存限制补丁: Large Address Aware_veryhuo.com.zip (14.22 KB, 下载次数: 1790)

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发表于 2018-4-12 17:21:07 | 显示全部楼层
这个早过时了
在SKSE 1.7以上
开启内存管理
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768(默认512MB,设768MB相当于MEMBLOCK1为512MB,修改该值skse_steam_loader.log中会有相应提示)
ScrapHeapSizeMB=256(建议维持默认值)
就不要用了
还要冲突
和crash fix 也有兼容性问题
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 楼主| 发表于 2018-4-12 20:25:16 | 显示全部楼层
eva019 发表于 2018-4-12 17:21
这个早过时了
在SKSE 1.7以上
开启内存管理

不共用是肯定的,一个是限制在768MB,一个是提升可用内存。人才啊你,不会用这个。我也用过原版的内存管理机制,那样根本就进不去我组模的游戏
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 楼主| 发表于 2018-4-12 20:28:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 AngelSera 于 2018-4-12 20:36 编辑
eva019 发表于 2018-4-12 17:21
这个早过时了
在SKSE 1.7以上
开启内存管理

用了这个就要取消skse的内存管理机制,哥哥,你那样根本不行。crash fix 有兼容性问题么,我的好像没有啊,用了近一年了,都没发现问题啊,还有你的TESV.exe是不是可以内存过2G的版本,不是的话可能用不了,这个忘记考虑了,反正我都用工具突破限制了的,但是自己改Skyrim.ini和SkyrimPrefs.ini会导致游戏内存溢出,而用这个就没有溢出问题,只在加载时提高内存。
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 楼主| 发表于 2018-4-12 20:44:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 AngelSera 于 2018-4-12 21:13 编辑

在发现这个之前我都是自己修改Skyrim.ini和SkyrimPrefs.ini但是经常跑着跑着就就CTD,所以我喜欢用这个,反正爱用就用。原来这东西是不会用啊,所以这里面没分享,这东西的效果就是在加载时内存不够就提升内存,而Skse内存管理机制是限制内存,增长加载时间,我的模组用Skse会无限加载,永远进不了游戏,因为加载数据太多,使用的内存不够就会无限循环数据。而都不用就会直接CTD。
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发表于 2018-4-12 21:16:59 | 显示全部楼层
怎么样使TESV.exe突破2GB的内存限制?
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 楼主| 发表于 2018-4-12 21:17:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 AngelSera 于 2018-4-12 21:43 编辑
eva019 发表于 2018-4-12 17:21
这个早过时了
在SKSE 1.7以上
开启内存管理

你用内存管理机制是不是后期老坏档,告诉你不是坏档,而是内存不够,加载时成了死循环。这就SKSE的内存管理机制的弊病,我以前也以为内存不重要毕竟进游戏了用的内存都不超过400MB。crash fix报错可能你把这个补丁放到Data/skse文件夹,这个补丁不是skse的补丁,是游戏补丁,当你游戏需要内存过2G时,你的单线内存却不够运行可能造成系统关闭应用,而不是游戏自行崩溃。我现在加载不了的档,关掉一些占用内存的应用再开游戏能进去。


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 楼主| 发表于 2018-4-12 21:19:53 | 显示全部楼层
我的存档前期15MB好正常等于你们后期,后期30-45MB(还正常么)照样进游戏。
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 楼主| 发表于 2018-4-12 21:20:56 | 显示全部楼层
百来个存档下来哇,C盘都多出3到4个G
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 楼主| 发表于 2018-4-12 21:30:09 | 显示全部楼层
黑夜里的黑猫 发表于 2018-4-12 21:16
怎么样使TESV.exe突破2GB的内存限制?

我4G内存,所以用的LAA,以前看到网上有个8G的,我用不到就没记,怎么用去网上查一下就行了,其实用了LAA不改设置也时白用的,因为Skyrim.ini和SkyrimPrefs.ini里有内存规则,如果只要加载内存那么用SSME就行,如果还用了大量物理可以适当的修改Skyrim.ini和SkyrimPrefs.ini里个规则不想自己改的话可以用BoneAshOptimize.v1.3比较方便,这样会降低物理系统因内存不够而CTD。
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发表于 2018-4-13 00:37:15 | 显示全部楼层
所以说具体要怎么用?求详细解答
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发表于 2018-4-13 00:51:29 | 显示全部楼层
旅馆内存在过多mod里的NPC导致爆显存跳出有什么建议吗?

已经压缩过贴图了。
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 楼主| 发表于 2018-4-13 09:00:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 AngelSera 于 2018-4-13 09:31 编辑
黑夜里的黑猫 发表于 2018-4-13 00:51
旅馆内存在过多mod里的NPC导致爆显存跳出有什么建议吗?

已经压缩过贴图了。

显存不够,修改游戏分辨率(改小尺寸的),可以除去阴影,修改光照等方式,但旅馆进不去好像不一定是显存问题,如果能进去但卡的要死就是显存问题了,如果进去花屏但是不卡是因为物理过多,开高点异性过滤会好一些。
独显只有换显卡和以上方法。
集显可添加虚拟内存,好像没有人用集显了,除非像我这种渣机。
mod随从过多,而且是在刷在同旅馆,那么多个刷在同一位置造成的冲突,或随从AI行为冲突是可能造成CTD的。而且有些随从是用的带物理的衣服,如果物理系统不支持也会CTD。
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发表于 2018-4-13 15:05:47 | 显示全部楼层
你这个和SKSE Plugin Preloader都使用了
D3DX9_42
有冲突
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发表于 2018-4-13 16:04:01 9dm手机版 | 显示全部楼层
如果进旅馆之前去过别的有很多NPC的地方,进旅馆时会弹出crash fix的提示窗口。此时重启游戏读取存档,再次进入旅馆是能进入的。尝试压缩NPC调用的贴图后,就较少出现这种情况了。这应该是显存不够而不是内存不够导致的吧?
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 楼主| 发表于 2018-4-13 16:52:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 AngelSera 于 2018-4-13 16:59 编辑
黑夜里的黑猫 发表于 2018-4-13 16:04
如果进旅馆之前去过别的有很多NPC的地方,进旅馆时会弹出crash fix的提示窗口。此时重启游戏读取存档,再次 ...

应该与内存和显存关系不大,这应该是cpu线程问题,贴图压缩后需要读取的细节变少,运算线程缩短,而之前没压缩的贴图有很多细节,会让你在加载旅馆空间时未结束之前NPC的数据,导致运算冲突。能造成这种情况,你安装了多少个模组啊。

如果和显存有关系,FPS是会一到场景就会变小,小到0了才会崩溃。

和内存有关是根本加载不了。

崩溃报错肯定是冲突或错误的问题,而你重启游戏能玩就不是mod的直接冲突了,最大可能就是运算线程冲突。

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 楼主| 发表于 2018-4-13 20:59:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 AngelSera 于 2018-4-13 21:09 编辑
eva019 发表于 2018-4-13 15:05
你这个和SKSE Plugin Preloader都使用了
D3DX9_42
有冲突

据玲百合大大说我这个本身就带有SKSE Plugin Preloader效果,我就没公用。玲百合大大好像说过与Crash fix和Safety Load、hdtSkyrimMemPatch 没有冲突。
至于SKSE Plugin Preloader
我想是会有冲突的,毕竟都用到NVIDIA PhysX的D3DX9_42.dll的功能,具体问题我就不清楚了。可能这过就是配置版的SKSE Plugin Preloader吧,准确的说它不是一个mod,而是一个应用的设置外挂文件,我们经常看到游戏要用D3DX9_**.dll都是一些外挂式数据处理,大多要NVIDIA PhysX支持的。说起来我开始也是用的你那个,功能好像差不多,后面找D3DX9_42.dll的时候找到的SSME,之前都是用的SKSE Plugin Preloader,后面忘记名字了就找D3DX9_42.dll,看到玲百合在天际公民上隐退前发的SSME我就一直用这个了。这个好像就是那个吧,只不过这个可以配置了
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 楼主| 发表于 2018-4-13 21:02:03 | 显示全部楼层
至于SSME的配置,我就是用的原本的,毕竟我也不知道改多少好,内存需求也不是非常大,最多加了2G应该够用了,再加我就要加内存条了。呵呵,渣机没想过你们8G内存的事儿
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 楼主| 发表于 2018-4-13 21:23:15 | 显示全部楼层
eva019 发表于 2018-4-13 15:05
你这个和SKSE Plugin Preloader都使用了
D3DX9_42
有冲突

Skyrim Startup Memory Editor是这个插件的名称,意思是天际初始内存提升编辑插件,你那个叫SKSE预登录修复,可能都是一同类型的外挂式应用处理文件功能一样,只不过我这过是可以编辑SSME.ini自定义要加的内存的。以前我也用你那个,后来用这过,我开始忘记名字了,找D3DX9_42找到的SSME,好像都不错,既然都是用NVIDIA PhysX的D3DX9_42.dll数据处理文件,那应该会冲突,但功能是一致的,没必要都装
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 楼主| 发表于 2018-4-13 21:25:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 AngelSera 于 2018-4-13 21:41 编辑
eva019 发表于 2018-4-13 15:05
你这个和SKSE Plugin Preloader都使用了
D3DX9_42
有冲突

谢谢你告诉我名字,我刚刚才知道我玩游戏最初俩月用的是你这个,但后来游戏整蹦了,我也忘记名字了就用了SSME。你那个可以和内存管理机制公用吧,我好像前俩个月里用内存管理机制没问题,后面用SSME就要关掉内存管理机制了,可能你的是预先用内存加载而不是在加载画面用大量内存加载,但目的都是为了更好都进入游戏,就不要同时装了。刚刚看了下说明,Used to load SKSE plugins before game initializes. This is a wrapper that will redirect function calls to original。你的那个是把数据初始化,我突然不敢用你那个了,毕竟我现在安装的mod越来越多,怕载不动。
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