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[功能模组] 2021.1.16更新V0.48a:【SHARKAIY组】TK闪避重制版重制版(没有任何脚本)-TK Dodge RE - Script Free

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THE LEADER OF SHARKAIY

夜中风声催铃起,谁言百合是何人?

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发表于 2021-10-18 13:31:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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原址:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56956
原作:maxsu2017
介绍:请叫我铃百合


更新V0.48a:

-新增可选项,包含在了fomod里,安装界面已完全汉化,自己去看,不再赘述。

更新v0.48:-添加INI选项以允许你在潜行时执行闪避
-修复闪避可能会破坏终结动画的问题
-如果将耐力消耗设置为零的话,那么你耐力全空的时候也可以执行闪避
-取消在失衡时禁用闪避的硬编码限制

更新v4.06a:-修复一处问题

更新v4.06:

-收起武器时也可以闪避
-修复一处问题
-下载地址新增Firstperson Weapon Sheathed Dodge这个mod的更好的闪避替换动画,需要DAR作为前置
-从旧版本升级之前请先删除复仇女神nemesis的输出文件!!!

更新v4.05b:-修复一处问题

没记错的话作者好像是国人,只不过作品都发到了外网,如果作者来论坛发帖的话,到时候请以作者的帖子为准

介绍:

本mod是SKSE插件,没有任何脚本,同时还有多项功能改进。

本mod是TK闪避的重制版,它的所有功能都通过SKSE插件和游戏行为引擎执行,这意味着无论你的脚本环境有多重,你在执行闪避时都不会出现任何脚本延迟。此外,与原版TK闪避相比,此重制版还具有多项功能改进和bug修复:

1:体力消耗:玩家只有在成功执行闪避动画后才会减少体力,体力消耗只有在收到闪避行为的回调动画事件时才会触发。因此,你在跳跃时按下闪避热键不会再消耗耐力。

2:对于无敌框架:重制版修复了原版TK Dodge SE的“在闪避无敌期间无法恢复或获得任何效果”的bug。

3:对于闪避方向:重制版修复了在上一个闪避动画完成之前连续进行闪避时出现的闪避方向重复的问题。

4:兼容性:本身与True Direction Movement完全兼容,不再需要额外的补丁。

5:对于上帝模式:启用TGM时不消耗耐力。

6:对于瞄准错位的第三人称弓:这个问题已经在本mod中修复了,Loop已经将他的修复补丁合并到了本mod中。


前置需求:
-SKSE
-TK Dodge SE
-Address Library for SKSE Plugin
-I-Frame Generator(可选,仅当你想要无敌帧闪避功能时才安装)


如何使用本mod(非常重要!!!):

删除TK Dodge SE里的整个“Interface”、“Scripts”、“SKSE”文件夹以及“TKDodge.esp”文件,仅仅只留下“meshes”文件夹,里面有闪避动画,本mod需要它。


注意:

-本mod不支持也不兼容FNIS,请使用Nemesis(复仇女神)

-确保在“Nemesis”之后加载“TK Dodge RE”并覆盖“Nemesis”中的“TKUC”补丁文件,如果你在使用MO2,你应该也会看到类似的内容,如果你使用的是Vortex,你也需要删除Nemesis文件夹中的所有“.vortex_backup”文件。

-打开复仇女神,如果你在前一阶段覆盖的文件是正确的,那你应该会看到“TK Dodge RE / Ultimate Combat”补丁出现了,如果没有,那么你的前一阶段肯定出错了!如果你看到它,请单击此补丁并安装它。


如果你不用FNIS也不用Nemesis(应该没有这种人吧):
-首先用mod管理器安装TK Dodge RE,确保在TK Dodge SE和Ultimate Combat(如果已安装)之后加载 TK Dodge RE,让来自 TK Dodge RE 的“1hm_behavior.hkx”和“magicbehavior.hkx”文件覆盖其他文件,但是请注意,没有Nemesis的话迈步闪避将无法工作。


配置INI设置(打开Data\SKSE\Plugins\TK Dodge RE.ini进行设置):

DodgeHotkey:映射执行闪避的热键,到这个网站查看对应的键码:https://www.creationkit.com/inde ... _Script#DXScanCodes

EnableTappingDodge:通过点击冲刺按钮设置闪避执行,这将用冲刺键替换闪避热键。本选项需要Classic Sprinting Redone这个mod:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20166

StepDodge:设置是否执行迈步闪避而不是翻滚闪避,“true”启用,“false”禁用。此功能需要Nemesis才能工作。

DodgeStamina:设置闪避时的体力消耗。

iFrameDuration:设置无敌帧的持续时间,单位:秒,需要I-Frame Generator。


兼容性:
-兼容那些替换了原始TK Dodge SE动画的模组
-兼容True Directional Movment,不需要额外的补丁,如果你已安装补丁,请卸载
-兼容Sound For TK Dodge SE
-不兼容FNIS
-不兼容TK Dodge SE - TDM custom compatible patch,这个补丁对于本模组来说是多余的


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