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[求助咨询] outfit studio 如何保存一个档案拥有多种配色

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发表于 2020-12-24 22:45:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Sibylla233 于 2020-12-25 14:40 编辑

1、比如某些某些MOD的BODYSLIDE的档案一个身体部件可以生成4种不同TEXTURE路径的NIF文件。如何做到的请问?

其余问题一起打包求助吧:
2、我想自己用的乳突2.9替换某件衣服的本来身形修改了破皮复制了权重,但是发现替换之后衣服和丝袜不会腹腰和腿摇,于是一旦走动就会造成破皮了。那么如何让衣服和丝袜拥有于身形一致的物理效果呢。
3、别人制作的衣服里面有的带透明效果,这种好像并不是改dds成有AlPHA通道的就可以了,好像也需要改nif。具体怎么操作?
ScreenShot44.jpg

屏幕截图 2020-12-25 143756.jpg
这个截图是某个BODYSLIDE教程的截图,可以看到他们上面的菜单有set textures这个选项,该教程也是说用这个选单可以设定不同配色,但我的bodyslide outfit studio为什么没有,已经更新到了5.20最新版
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梦想的开始骨灰玩家游戏天王游戏圣者游戏之神

发表于 2020-12-25 02:13:36 | 显示全部楼层
1.想要一个模型多种材质的话可以在esp里重新指定材质,但是怎么直接用bs生成不同颜色的文件我就不知道了。。。。
2.不知道
3.模型里面也有一个AlPHA,数值越小越透明 捕获.PNG
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 楼主| 发表于 2020-12-25 09:04:40 | 显示全部楼层
林滑稽 发表于 2020-12-25 02:13
1.想要一个模型多种材质的话可以在esp里重新指定材质,但是怎么直接用bs生成不同颜色的文件我就不知道了。 ...

好的谢谢,我想起来了这个apha我改过但是好像和透明服装的效果好像还是不太一样,不知道是不是texture的问题
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发表于 2020-12-25 09:11:11 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
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发表于 2020-12-25 11:02:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-12-25 13:55:28 | 显示全部楼层
林滑稽 发表于 2020-12-25 02:13
1.想要一个模型多种材质的话可以在esp里重新指定材质,但是怎么直接用bs生成不同颜色的文件我就不知道了。 ...

另外ESP里面只能指定NIF吧
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发表于 2020-12-25 14:03:13 | 显示全部楼层
这是什么衣服 求指路
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 楼主| 发表于 2020-12-25 14:11:49 | 显示全部楼层
Ranker 发表于 2020-12-25 14:03
这是什么衣服 求指路

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 楼主| 发表于 2020-12-25 14:49:51 | 显示全部楼层
林滑稽 发表于 2020-12-25 02:13
1.想要一个模型多种材质的话可以在esp里重新指定材质,但是怎么直接用bs生成不同颜色的文件我就不知道了。 ...

esp里面我找到textures set了,但如何与装备关联呢
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发表于 2020-12-25 15:58:56 | 显示全部楼层
Sibylla233 发表于 2020-12-25 14:49
esp里面我找到textures set了,但如何与装备关联呢

1、 1.jpg
3D Name就是NiTriShape的名字 New Texture就是textures set
2、原因有很多,,,如果权重没问题的话有可能是nif的NiStringsExtraData的问题
3、 3.jpg
想要dds的Alpha层生效要在NiTriShape加上NiAlphaProperty
NiAlphaProperty的Flags一般为4844或4845 Threshold为0-244


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 楼主| 发表于 2020-12-25 21:15:36 | 显示全部楼层
2408682139 发表于 2020-12-25 15:58
1、
3D Name就是NiTriShape的名字 New Texture就是textures set
2、原因有很多,,,如果权重没问题的 ...

感谢,解答的很细致。。第二个问题我应该是搞不来了。第一个图片有一点模糊,第一个截图有点模糊是什么软件,看起来不像CK和NIF啊
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发表于 2020-12-26 01:39:58 | 显示全部楼层
Sibylla233 发表于 2020-12-25 21:15
感谢,解答的很细致。。第二个问题我应该是搞不来了。第一个图片有一点模糊,第一个截图有点模糊是什么软 ...

2.jpg

是TESS5Edit 比CK方便很多
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发表于 2020-12-26 12:09:24 | 显示全部楼层
1.只需要服装的shape排序跟原来保持一致就行了,不包括身形的shape。shape排序是在esp里定义的,textures set那项,0表示第一以此类推。
2.没有更改nif的物理路径NiStringExtraData,给服装换身形要修改物理路径是基本操作。
3.可以nifscope修改但是不推荐,只能1或者0,要么透要么不透。用PS修改贴图更好,教学区有教程。

拖延癌晚期,还能抢救下!的吧?
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 楼主| 发表于 2020-12-26 13:09:20 | 显示全部楼层
2408682139 发表于 2020-12-26 01:39
是TESS5Edit 比CK方便很多

ok还没用过,去下个试试
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 楼主| 发表于 2020-12-26 13:13:17 | 显示全部楼层
大家爱卡了 发表于 2020-12-26 12:09
1.只需要服装的shape排序跟原来保持一致就行了,不包括身形的shape。shape排序是在esp里定义的,textures s ...

好的,回头试试!
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 楼主| 发表于 2020-12-26 13:42:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sibylla233 于 2020-12-26 15:55 编辑
2408682139 发表于 2020-12-26 01:39
是TESS5Edit 比CK方便很多

更新2:知道怎么复制了。但我看其他作者的MOD他仍然创建了无数个不同ArmorAddon,然后对应了无数个NIF。。、这么看的话textureset到底有什么用?直接用ArmorAddon对应的NIF指定贴图路径不就好了吗?看的ESP就是COCO的PINUP SE版

更新:如何用tesv5edit中的另外一个ESP中TEXTURE SET 复制到我要修改的ESP里面



以下作废

打开了,stick alterteture.之后 屏幕截图 2020-12-26 135317.jpg

然后这里NAME我应该输入glove吗?
屏幕截图 2020-12-26 141035.jpg




屏幕截图 2020-12-26 134052.jpg
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 楼主| 发表于 2020-12-26 14:20:12 | 显示全部楼层
大家爱卡了 发表于 2020-12-26 12:09
1.只需要服装的shape排序跟原来保持一致就行了,不包括身形的shape。shape排序是在esp里定义的,textures s ...

屏幕截图 2020-12-26 141734.jpg
这个torso.xml是衣服meshes里面唯一的一个,把它指定成其他的 衣服的裙摆之类的应该不能摇了吧。你是说的修改编辑torso.xml本身吗
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发表于 2020-12-26 15:25:25 | 显示全部楼层
Sibylla233 发表于 2020-12-26 14:20
这个torso.xml是衣服meshes里面唯一的一个,把它指定成其他的 衣服的裙摆之类的应该不能摇了吧。你是说 ...

物理服装还是算了吧,要多几个麻烦的步骤。普通服装都不能熟练转换话是搞不定物理服装的。

拖延癌晚期,还能抢救下!的吧?
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 楼主| 发表于 2020-12-26 15:56:58 | 显示全部楼层
大家爱卡了 发表于 2020-12-26 15:25
物理服装还是算了吧,要多几个麻烦的步骤。普通服装都不能熟练转换话是搞不定物理服装的。

我感觉是。。还是简单点玩算了,头都昏了。。。
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 楼主| 发表于 2020-12-26 16:02:28 | 显示全部楼层
我又打开看了一下,是不是要修改 .xml里面的物理参数?
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