1、更新了玩家重置功能,使玩家可以选择角色的起始武器;
2、在玩家模块中添加了将角色外观保存为预设的功能,可以在之后通过玩家模块菜单或MCM菜单新增的快捷键功能立即加载到玩家身上(会瞬间改变外观);
3、在MCM菜单中添加了加载角色外观预设的快捷键功能;
4、在MCM菜单中添加了禁用Project Proteus所有快捷键的选项;
5、现在在读取游戏时,预设会在玩家及NPC身上加载两次,这可能会解决某些人遇到的脚本延迟问题;
6、当角色保存至Proteus系统中时,现在将对其进行备份,会命名为"ZZProteusBackup"+一些数字的形式,备份可以在RaceMenu的加载预设列表中查看,能够及时恢复外观,以备不时之需;
7、为加载外观预设时添加了绿色爆炸的效果,可在MCM菜单开启/关闭;
8、在玩家模块的作弊功能中新增了添加&装备武器的功能,包含了100+的原版武器;
9、在插件模块的创造者功能中添加了强盗菜单,可以创造8种不同的强盗类型;
10、若用户未安装RaceMenu或UIExtensions,则系统会在保存/加载玩家角色时输出新的错误通知。对于未找到附近符合条件的创造角色可供交换时也会输出新的通知;
11、玩家重置阶段更新了可以选择起始位置的功能,目前有18个选项可用;
12、在插件模块中添加了传送者功能,目前有17个选项可用;
13、添加了在保存、切换、生成、交换玩家角色时施放的使时间停止的法术,现在可以在战斗过程中使用不必担心因此死亡了;
14、Proteus现在需要Papyrus Extender作为前置;
15、玩家模块现在可以识别、保存并加载存在Proteus系统中不同玩家角色喜爱的物品及法术,这是一项巨大的改善;
16、在玩家及NPC模块增加了等级同步器的功能,可实现任何角色与已存入Proteus系统的另一个角色等级同步的功能(将允许玩家分配属性点与技能点);
17、对于护甲模块进行了重大改进,现在可以正确地将任何护甲/衣服的重量类型转换为轻甲、重甲或衣服。这些变化都是暂时的,不过可以通过永久保存功能使变化持续存在;
18、对于武器模块进行了重大改进,现在可以正确地将任何武器的类型转换为巨斧、战斧、战弓、匕首、巨剑、长剑、钉锤、法杖或战锤。同上,这些变化都是暂时的,可以通过永久保存功能使变化持续存在;
19、显著改进了NPC模块中“将NPC外观复制给玩家”的功能,现在应该不会再导致崩溃,且更加精准了,不过仍然需要使用该功能后再去RaceMenu进行一些微调;
20、添加了临时更改NPC发色的选项(持续一整局直到退出游戏);
21、添加了可将NPC角色传送至玩家可传送到的任何位置的选项;
22、对物品栏的保存/加载过程进行了全面大修。现在响应速度更快,并修复了诸多错误。任务物品不会从物品栏中移除,并将在所有玩家角色之间共享;
23、对等级、技能、属性的加载进行了大修。这些信息将正确地加载到生成的NPC身上,要提高生成的等级,请使用NPC模块中的等级同步器功能;
24、适当地将夺得的未装备物品最大数值从1000件增加到了2000件;
25、从Proteus生成角色的随机服装中移除了帽子;
26、其他诸多使用体验上的优化和问题修正。