汉化简介
词条数:44;这是九尾在9DM功能类板块的第二个资源帖(第一个是“上古卷轴4开锁小游戏大修”),汉化没啥好说的;但这是九尾第一个修改,调整和完善的MOD;由于没有CK及相关基础,咱是在套用作者基础框架,以及导师“weirenzhong5913”的全程指导之下调整完这个MOD的,并进行了较为详细的测试,以确保安全性,后面会详解。
咱为何要修改作者的MOD
首先,咱非常认可作者的这个理念。但在实际测试过程中,发现他并没有把全部理念付诸到MOD成品上,比如最开始的没有添加“Actor Value”(附加价值,这样BUFF就不会有实际效果),到实际加成值和预期值相差很多(比如按作者设想读完《狼心女王》八卷后给你3%的攻速加成,实际效果却是加成300%,导致九尾拿匕首进行测试的时候,那攻速直接飞起,可以让对手切身体会到什么叫上古卷轴2:匕首雨~~~);外加某些符合他预期值的奖励,也可能会让不少玩家忍不住吐槽,比如读完整套书才给你加1点血,或给你加1点负重(按作者本人的说法是为了不破坏游戏平衡);作者在最初发布(2022年11月20日)的6天内,更新了5次版本,其中有两次是九尾加上作者discord后反馈修改的;而且就算是最新26号发布的V1.1.3,也有一部分未添加比例系数,导致你不管是改什么参数,给你加出来的都是固定值;所以咱觉得目前官方发布的尚有待完善,咱就不分流他当前的成品了,如果想要官方下载作者设定参数的,可以先观望一段时间。
这里特别注意,如果你用了咱家的MOD,并且保存进存档了,哪怕你还没读过那些书籍,其实读完后能给你的BUFF已经固定下来了,哪怕以后你再换ESP,后续改动都是无效的;
所以装之前先看一下后面帖子里的清单列表(最终BUFF在最右侧),看看里面的参数你能不能接受,如果不能接受,那就装其他版本,或者自行DIY参数及BUFF类型,九尾后面会提到如何修改;
以下是九尾和作者交流的一些截图。
但九尾是在未经过作者同意的情况下修改和发布这个MOD的,这违背了作者在N网上发布作品的本意,
如果作者找上门来,咱会立刻删除资源,仅留汉化esp和指路。
介绍下九尾的导师
weirenzhong5913
这是咱在组里测试和汉化MOD的老搭档了,教了咱很多东西
没有他的指导,这个贴是出不来滴
再附上他的近照~
九尾的修改理念及基础参考值
首先咱认可作者不破坏游戏平衡的想法,但1点负重1点血实在太那个了。。。。。所以咱是这样想的:
1、丛书中所含有的书籍数量越多,你能学到的知识越多,那提升的属性也应该更多;
2、每本书籍提升10点生命/体力/法力/负重,或者1%的火抗/冰抗/电抗/毒抗/魔抗/疾病抗性,
或者1%的生命/体力/法力恢复速度,或者1%的近战伤害/移动速度/暴击概率/龙吼CD,或者1点徒手伤害;
3、10套日记套装,作者原先设计的每读完一套给1点生命,10套全读完给10点生命,九尾给改成每本10点负重了,
一方面由于负重通用性比较强,另一方面就算给你1W负重,你也翻不了天(也就是不怕破坏平衡)。
4、下面列表详细列出了哪些丛书/日记算一套,书籍的中英文名(因为每家基础汉化不同,书籍中文名可能也不同),书籍/日记代码(这个都是通用的),
作者的原版加成(中英文及参数,他这个基础参数其实有不少问题),九尾改版后的实际效果。
PS:其实九尾的这些加成并没有联动书籍的内容,作者最初的设定咱还是挺认可的,但咱没法确认参数效果,所以改了些自己能测试,比较直观和稳妥的。
如何排查这些加出来的属性
(这样你可以验证每一项BUFF的准确性,咱是都对过几遍了)
首先切换到第三人称视角,控制台选中自己,输入“player.getav 具体参数”,来查看自己获得BUFF前后的数值差(后面列举初始值均为原版开档不算种族天赋的数值):
1、疾病抗性:player.getav DiseaseResist
初始值为0,可以自己戴一条“免疫疾病项链”试一下,那样抗性就会变100;
2、体力值:面板直接能看到;
3、生命恢复速度:player.getav healrate
初始值为0.7(每秒回0.7点生命,这样的话1.4就是翻倍了),九尾要加成8%,改完后预想值为0.7*1.08=0.756
由于实际参数并不支持小数点后面第三位,所以四舍五入,实际值为0.76(每秒回0.76点生命)
4、寒霜抗性:player.getav FrostResist
初始值为0,诺德人为50,说明抗性类的数值1就是1点
5、体力恢复速度:player.getav staminarate
初始值为5(每秒回5点体力,这样的话10就是翻倍了),九尾要加成4%,实际改完后为5*1.04=5.2(每秒回5.2点体力)
6、近战伤害:player.getav meleedamage
7、闪电抗性:player.getav ElectricResist
8、法力值:面板直接能看到;
9、负重:面板直接能看到;
10、法力恢复速度:player.getav magickarate
初始值为3.0(每秒回3点法力,这样的话6.0就是翻倍了),九尾要加成4%,改完后预想值为3*1.04=3.12
由于实际参数并不支持小数点后面第三位,所以四舍五入,实际值为3.1(每秒回3.1点法力)
11、龙吼CD:player.getav shoutrecoverymult
初始值为1(也就是100%CD),修改后变为0.92,也就是缩短了8%
12、毒药抗性:player.getav PoisonResist
13、致命一击概率:player.getav critchance
14、火焰抗性:player.getav fireResist
15、生命值:面板直接能看到;
16、移动速度:player.getav speedmult
初始为100,加成后为105
17、魔法抗性:player.getav magicresist
18、徒手伤害:player.getav UnarmedDamage
初始参数5,虎人能多加12点,加成后多7点伤害
说一下九尾是怎么测试这些参数的:
首先,体力/法力/生命/负重,这些都是面板上很明显的参数,激活BUFF看面板就行了;
其次,生命/法力/体力的恢复速度是按原版基础值来换算的百分比;
第三,火抗/寒抗/电抗/毒抗/魔抗/疾病抗性 是先看初始(0),再看完全免疫(100);
第四,移动速度是掐秒表的,初始为100,测试时候弄200,看数值100是不是提升100%,时间确实缩短一倍,再调成5;
第五,徒手伤害是开虎人新档测的,初始所有人都为5,除了虎人多12点天赋伤害,那说明数值1=提升1点伤害;
第六,近战伤害,龙吼CD,致命一击概率测试时候都是数值100看效果,确认有效后调低的(会加成一丢丢,但是不多);
第七,更多测试参数,比如武器攻速,拉弓速度,跳跃能力,测试效果不佳,没本事弄清里面的换算公式,所以撤了,弄点直观保险的。
如何自行调整BUFF种类和参数
首先你得稍微会一点sseedit的基础,然后用sseedit打开“IdrinthBooks.esp”;
在左边“Magic Effect”里找到你要修改的BUFF,比如选中“帝国简史”;
右边在“Actor Value”里选择你要加的效果类型,比如“Carry Weight”就是负重;
这里可选非常多,很多九尾也不认识,咱贴出“Creation Kit”(也就是俗称的CK)官方“Actor Value”的网址,其中一部分可以在里面查到:
https://www.creationkit.com/index.php?title=Actor_Value
效果选完了,开始改参数;
在左边“Spell”里选中“天际学霸”,右边所有的18+10项具体数值都列出来了,比如“新的威胁”,就是加40点生命;
那把“Magnitude”的数值改成40就行了,你如果要加100点,就改成100;
需要注意的是,每个参数的比例系数各有不同,下面看仔细了:
生命,体力,法力,负重,你写多少就对应加多少点,比如再加生命的那一项写50就是加50点生命;
火抗,寒抗,电抗,毒抗,魔抗,疾病抗性,你写多少就对应百分之几,比如寒抗填5,就是提升5%;诺德人的种族天赋就是加50;
生命,体力,法力的恢复速度,你写多少,就对应每秒多回多少点,比如生命填5,就是每秒多回5点血(初始是每秒回0.7点血);
徒手,你写多少,就是每揍一下多几点伤害,填5就是多5点伤害,虎人的种族天赋就是加12;
移动速度,你写多少就对应提升百分之几,比如填50,就是快50%;
龙吼CD,你写多少就对应减少百分之几,比如填50,就是龙吼CD减半;
伤害类和暴击类的具体公式不明,反正咱也就加一丢丢(在测试的时候加100是有用的);
你想怎么改,你自己改,改出问题别来找九尾。
一些问答