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本帖最后由 amgo 于 2024-8-10 00:41 编辑
原址:简单失败 - 成人模组 - 恋人实验室 (loverslab.com)
汉化:本人
关于此文件这个模组是“战斗性爱”模组的简化和轻量级版本。它不使用斗篷脚本,也不会在清理所有内容时对演员留下任何永久性影响。 Simple Defeat在其某些功能中使用SPID和Papyrus Extender来替换旧的斗篷脚本和侵入性的派系/侵略性更改,这通常会导致NPC不再对攻击做出反应或NPC想要攻击所有人。
它是如何工作的? 当有效的攻击者攻击的有效受害者低于 MCM 中配置的生命值百分比时,Sexlab 场景将开始。 两个演员都会立即受到幽灵效应的影响,以防止他们在Sexlab场景之前或期间死亡。它们不受任何物理或魔法攻击的影响,因为所有攻击都会通过。场景中的演员也被隐藏起来,导致附近的NPC忽略了他们。 一旦Sexlab场景结束,侵略者将站起来恢复战斗,而受害者在MCM指定的持续时间内以“失败的姿势”留在地面上。 当受害者站起来时,所有影响都会被消除,并且在MCM中设置的持续时间内,他们对攻击免疫。
注意:
武器会自动取消装备和装备,以防止 NPC 被拔出武器而无法攻击,尤其是追随者。这是战斗性爱模组中的常见问题。
为了隐藏演员,使用了纸莎草纸扩展器功能。当场景中的演员被隐藏时,附近的敌人会继续搜索一小会儿,然后最终收起武器并正确忽略演员。它没有预期的那么快,但它是操纵派系和侵略的更好、更轻量级的替代方案。
在极少数情况下,其中一个演员可能会在剧本有机会执行之前因连续多次命中而死亡。在这些情况下,剧本中的后备会检查演员是否还活着,如果其中一个人已经死亡,场景将停止,效果将被清除,幸存的演员将像什么都没发生过一样继续。
如果您在播放 SexLab 场景时更改单元格(即使没有这个模组,您也不应该这样做),将触发后备咒语以停止场景并清除添加的效果,从而防止演员保持无法检测和无懈可击。但是,我强烈建议不要这样做。
MCM:
模组启用/禁用:
此选项允许您启用和禁用模组。如果你想在重要任务中禁用攻击,你可以使用热键(默认为G)快速停用/激活模组。
性别过滤器:
您可以自定义攻击者的哪个性别可以攻击受害者的哪个性别。您可以选择男性、生物、女性、futa 和玩家,您可以根据需要混合搭配这些选项。
对于玩家来说,有一个热键可以快速启用和禁用玩家作为侵略者。这将允许您选择要攻击的受害者。
健康脆弱性:
您可以确定受害者必须拥有的最低健康百分比才有资格进行攻击。可以将此值设置为 10% 到 100% 之间的任意值。
请记住,如果受害者在达到指定的健康百分比之前被命中杀死,或者如果命中本身甚至在指定的百分比范围内导致受害者死亡,则场景将不会触发。强势 NPC 或生物不攻击较弱的 NPC 是正常的,反之亦然。如果您经常遇到此问题,则可以设置较高的健康百分比和较低的攻击几率来解释此问题。 机会: 满足条件后,您可以调整攻击发生的概率。
概率是相对的,取决于侵略者的武器。与巨剑相比,匕首更容易触发场景,因为它的攻击速度更快。
三人行:
为三人行的发生设置机会。
追随者会为三人行场景寻找其他追随者,NPC 会在三人行场景中寻找自己的盟友,两者都会寻找同性别的伴侣。例如,如果一个 Futa 追随者攻击一个女性,唯一有效的第三个伴侣将是另一个 Futa 追随者。如果一个女强盗NPC袭击了玩家,唯一有效的第三伙伴将是另一个女强盗NPC。生物会寻找具有相同种族的生物。
出血: 在性爱实验室场景之后,受害者将以“失败”的姿势留在地面上。它们不会移动、攻击或容易受到任何物理或魔法攻击。几秒钟后,可以在MCM设置中进行调整(最多600秒),受害者将起床并恢复正常行为。NPC,追随者和玩家有三种不同的设置。
如果您在受害者在地面上时更换牢房,行为将取决于位置。例如,如果您在地牢中并移动到地牢内的下一个牢房,则受害者将留在地上,直到他们在指定的秒数后从屏幕外站起来。发生这种情况是因为天际仍然加载了之前的单元格。但是,如果您离开地牢或快速旅行,受害者会立即起床,因为天际会卸载牢房。
注意:如果您加载游戏或在不同的单元格中死亡,NPC 可能会陷入免疫和无法检测的状态。但是,无需担心,因为在NPC的“失败状态”期间会为其添加后备法术,以消除简单失败应用的所有效果,包括执行后的后备法术本身。此回退咒语仅在原始效果未正确完成时触发。因此,请随意旅行、死亡和加载游戏,而不必担心 NPC 被卡住。此警告只是为了让您知道可能发生的情况以及存在后备措施。
冷却时间:
您可以选择以秒为单位的冷却时间(最多 600 秒),然后受害者才能再次受到攻击。当受害者从地上站起来时,他们会获得免疫效果,当您更改位置时,免疫效果会立即失效。
这种免疫效果只能防止简单击败攻击,不会对伤害、死亡等给予免疫力。
后果菜单: 您可以通过按热键(默认为 E)打开击败受害者的滚轮菜单,然后选择 4 个功能之一。
偷窃:允许您从被击败的受害者那里拿走物品;您拿走的物品不会被视为被盗。 攻击:允许您再次攻击被击败的受害者;这也适用于您自己的关注者。
脱衣服:允许您脱掉被击败的受害者的衣服。
追随者...:允许您命令追随者攻击被击败的受害者。根据MCM中的“三人行机会”设置,一个追随者可能会与另一个追随者触发三人行,遵循前面提到的三人行的性别规则。
三人行...:玩家将与选定的追随者一起攻击被击败的受害者。 恢复:立即使被击败的受害者从地上站起来。 击杀:立即杀死被击败的受害者;不适用于基本演员。
排除:
DISTR.ini 文件中提供了两个关键字,使您能够轻松排除受简单失败影响的参与者。您可以将他们排除为受害者、侵略者或两者兼而有之。
请记住,即使这个模组已经过广泛的测试,也可能存在一些我还不知道的简单修复的错误。来自新模组的普通东西
您需要重新运行 FNIS/Nemesis
要求:(这些东西大家都有的)
Sexlab FNIS或Nemesis SPID powerofthree's Papyrus Extender UIExtension 及其要求
推荐:
powerofthree's Tweaks(修复了许多天际引擎问题)
兼容:Defeat 5.3.6 同时使用两者: 请将simple defeat的热键由G改成其它键,比如X。因为和Defeat冲突,或者改Defeat的热键也行。 请将Defeat中NPCvsNPC的所有功能取消勾选,请将simple defeat中的所有写着玩家的功能取消勾选。
重要提示:
如果您使用了某些“Sexlab patch实验室补丁”,则简单失败可能无法按预期工作。
这些补丁修改了Sexlab的正常行为,而Simple Defeat在设计时并没有考虑到它们。因此,可能会出现冲突和问题。
汉化本体,未严瑾测试,有问题告诉我
mcm菜单中的健康阈值0.3%是作者笔误,实际代表30%
受害者滚轮菜单如果有 不显示 等问题的在script目录下有个SIMPWheelMenuScript.pex的备份,是滚轮菜单的英文原版文件。
您需要重新运行 FNIS/复仇女神
版本 1.5 中的新功能
修复:
- 修复了玩家有时不会进入“失败状态”的问题
变化: - 缩短了从“Sexlab结束”到“被击败的姿势”的过渡时间,使其几乎是瞬间的,并防止NPC在进入被击败的姿势之前短暂行走。
- 删除了玩家对“机会”因素的使用,因为用户认为它有些麻烦。
- 将“玩家侵略者切换”热键替换为“自定义出血”功能的实现。
- 三人/四人组场景现在使用正确的动画标签(两个 Futas/男性将使用 MMF,而两个女性将使用 FFM)。对于三人组/四人组方案,不考虑激进的标签设置。
新增: - 添加了四人组。
- 在MCM菜单中添加了四人机会。
- 在DISTR.ini中添加了SIMPExcludeThreesome和SIMPExcludeFoursome关键字。
- 在后果菜单中添加了“捆绑”。
- 在MCM菜单中添加了“捆绑”计时器(未绑定的NPC将不会获得免疫效果)。
- 当玩家是侵略者时,受害者现在将进入自定义出血状态,而不是开始场景。
您可以在此自定义出血状态下对NPC使用后果菜单。 版本 1.5.1 中的新功能
您需要重新运行 FNIS/Nemesis
修复:
- (希望)修复了 NPC 在使用“偷窃”功能时有时会起身的问题。
- 修复了NPC在被绑起来时死亡时卡在T姿势的问题(将首先检查他们是否还活着)。
- 玩家控制现在在被击败的状态下被正确禁用(以防止跳跃或移动,如果使用战斗模组,相机会发疯)。
注意:如果您使用的是 Papyrus Tweaks 中的“bSpeedUpNativeCalls”,则当玩家处于失败状态时,脚本可能会冻结。
至少这发生在我的游戏中。当通过 Game.DisablePlayerControls() 禁用玩家移动时,似乎会发生这种情况。
- 修复了受害者在进入被击败状态时错误地使用后备法术的问题。
(这导致NPC在被击败的状态下继续攻击玩家)
更改:
- 删除了自定义出血,因为它有错误,不是技术上的,而是视觉上的。现在将使用 Vanilla Bleedout,就像 goubo 的经典失败一样。
- 添加了通过攻击恢复玩家攻击,以禁用仅禁用NPC选项上的所有玩家。
- 追随者将停止攻击被玩家捆绑的 NPC - 没有必要。
- NPC 现在将立即停止攻击/搜索场景中的 NPC - 尽我所能实现这一目标,但这只是隐藏功能的工作原理。
新功能:
- 玩家在绑绳/解开绳子时会播放一个简短的动画。
- 玩家可以使用新的呐喊来攻击/捆绑低于生命值阈值的 NPC。
(如果您尝试在生命值阈值以上使用它,则会出现通知)
- 新的呐喊将添加到新游戏中,要在游戏中获得它,请使用 additemmenu 获取法术书。
版本 1.5.2 中的新功能
修复:
- 幽灵效果现在只适用于被绑和被击败的受害者(被性呐喊错误地应用)。
改动:
- 杀戮/偷窃/脱衣功能现在只能用于捆绑和击败/流血的受害者。
- 将默认滚轮菜单键从“E”更改为“0”,以防止在与 NPC 交谈时出现冲突(我需要应用太多条件来避免谈话冲突,只需更改键更简单)。
- 召唤生物/NPC被排除在外(以防止它们在性爱场景中消失)。
- 生命恢复点从50点降低到20点
- 被捆绑的受害者将完全愈合。
新增功能: - 添加了对未来“Post Assault”插件的支持。 版本 1.5.3 中的新功能
1.5.3 小更新
修复:
- 修复了男性在攻击另一名男性时占据女性位置的问题 - 修复了当启用“脱衣服男性”选项时,只有一名男性
在三人行/四人组上脱衣服的问题 版本 1.5.4 中的新功能1.5.4 小更新
修复:
- 修复了无法从被击败的受害者
身上正确移除的后备法术 - 为追随者添加了另一种非装备/装备武器,以确保他们不会卡住无法攻击 版本 1.5.5 中的新功能1.5.5 小更新
修复:
- 修复了NPC/追随者在被击败后无法装备武器的问题(1.5.4版本中引入的问题) 版本 1.5.6 中的新功能
上次更新直到攻击后插件;幸运的是,所有问题都得到了一劳永逸的解决。
修复:
- 修复了玩家在自由相机模式下恢复时无法移动或攻击的问题。
- 修复了 NPC/追随者在恢复时无法装备武器的问题(现在终于 100% 修复了)。
- 修复了 NPC/玩家过滤器上的生物无法正常工作的问题(生物在 NPC/玩家过滤器上错误地使用男性)。
变化:
- 如果玩家被击败,免费相机将自动启用,并在恢复时禁用。
注意:没有关闭此功能的选项,但老实说,为什么要禁用它?这使您可以在玩家被击败时轻松观看其他场景。 版本 1.5.7 中的新功能
1.5.7 修补程序
修复:
- 修复了玩家仍然能够在被击败的状态
下跳转的问题 - 修复了没有 ConsoleUtilSSE
的玩家的 TFC 卡住的问题 1.5.6
最后更新到攻击后插件; 幸运的是,所有问题都得到了一劳永逸的解决。 修复:
- 修复了玩家在自由相机模式下恢复时无法移动或攻击的问题。
- 修复了 NPC/追随者在恢复时无法装备武器的问题(现在终于 100% 修复了)。
- 修复了 NPC/玩家过滤器上的生物无法正常工作的问题(生物在 NPC/玩家过滤器上错误地使用男性)。
变化:
- 如果玩家被击败,免费相机将自动启用,并在恢复时禁用。
注意:没有关闭此功能的选项,但老实说,为什么要禁用它?这使您可以在玩家被击败时轻松观看其他场景。 版本 1.6.1 中的新功能更改:
- 通过将运行状况筛选器移动到 onhit 脚本中来提高性能。
新增功能: - 添加了 NTR 选项:
启用后,如果追随者在玩家被击败时被攻击/击败,玩家将保持该状态,直到所有追随者从被击败状态中恢复过来。
- 添加了跳过玩家场景选项:
启用后,玩家将在没有 SexLab 场景的情况下被击败。如果你是男性 PC,不喜欢男性身上的生物,但想使用 NTR 选项,这个设置允许每个人都攻击玩家,有效的侵略者将启动一个 SexLab 场景,而无效的侵略者只会让玩家进入失败状态。 版本 1.7.0 中的新功能
修复: - 修复了女性侵略者在女性对女性中扮演受害者角色的问题。
- 添加了另一个条件,即如果攻击者是 futa 香草女性,则仅将男性视为女性(适用于男性场景中的 futa)。
变化: - 现在周围的NPC会立即停止攻击和寻找参与场景的演员(终于!!
- 现在,受害者和侵略者将被 SexLab 按原样对待。
- 更新了某些 MCM 设置的名称、描述和位置,使其更有意义。
- 将性别过滤器移至另一个 MCM 选项卡。
- 将幽灵效果和忙碌状态移至另一个脚本以更快地应用它们(并在极少数情况下防止演员在失败>性别转换之间死亡)。
- 添加了另一个检查,如果其中一名演员死亡,则取消攻击(对于这 0.1% 的情况)。 - 受害者会在被殴打前说出恐惧/投降的语音台词。
- 受害者将在被殴打前播放流血动画。
新增功能: 猝不及防的几率:
这是无视HP阈值的攻击机会。当您或您的追随者变得过于强大且低等级敌人(尤其是低等级生物)不再触发攻击时,这很有用。建议将其设置在 1-10% 之间。0 = 禁用。
注意:仅当攻击者不是玩家或队友时,出于平衡目的,这才有效。
压倒性攻击:
等级高于受害者的攻击者将忽略健康阈值和攻击概率。这是为了减少受害者被高级敌人一枪击中的情况,尽管它并不能完全阻止这种情况。根据你的游戏难度,巨人仍然可以一枪打死受害者,防止袭击发生。
您可以将电平差异设置为 0 到 20。0 = 禁用。
注意:出于平衡目的,玩家攻击者被排除在外。
奖励:
攻击敌人的追随者会随机偷取一定数量的金币(0-500,可配置),但这对每个受害者只能使用一次。这使得攻击敌人更有回报。如果您不需要此功能,可以禁用它。0 = 禁用。 版本 1.7.1 中的新功能- 排除了召唤和复活的演员。 防止演员在场景中死亡/消失。
- 更改了某些 mcm 设置的说明。 版本 1.7.2 中的新功能- 添加了对 Post Assault Addon 的支持(目前仅限 Patreon)。
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