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本帖最后由 asasdd33 于 2025-7-15 20:20 编辑
2.4.2
新功能
触发机会:若触发PDA失败,SLPGN 将会启动(前提是已安装)。
可在 MCM 中进行配置。默认值为 100%。
可在死亡菜单(death menu)中选择启动特定阵营的场景。若未找到任何人,则会启动通用场景(generic scenes )。
新场景
陵墓 - 通用场景
在任何文明化的场所(城市、城镇等)
有三种变体:诺德人、盗贼和贵族。
盗贼这一情节只能出现一次,并且只能在场景的第一部分出现。之后的部分将不会出现盗贼这一情节。贵族将从阿克亚教派的一名腐败牧师手中购买尸体。
选择“贵族”选项将会导致与与“尸体商店”结局相同的结局。
目前不支持随从
贵族场景的附加场景
抱枕场景
额外的贵族场景,在该场景中贵族会反复玩弄玩家的尸体
5 种不同的叙述方式,在不使用导演模式的情况下将会随机选取
最多可拥有 3 名随从作为装饰品,并且只能通过“尸体商店”获得。
其他更新内容
对于包含随从的场景,更改了随从检测方法
清理一些调试信息
一些错误修复
对梭莫场景进行一些快速的场景修改操作
禁止将距离小于 1000 米的追随者拉近位置。
2.4.3(脚本更改,必须使用新的存档或者resaver)
新增场景:
亡灵法师场景中的昏迷场景
为亡灵法师新增剧情分支
支持1名随从
包含2种结局,其中一种需要安装Pama致命家具v3.0.2或更高版本
优化了亡灵法师复活机制的稳定性
开发中功能:
帝国军团剧情
帝国士兵将根据玩家在风暴斗篷中的头衔作出不同反应
昏迷/处决路线仍在开发中
其他更新:
清理了部分调试信息
修复若干错误
兼容性说明:
兼容SLPGN 3.0版本
同时向后兼容SLPGN LWN修复版v1.7
即既可使用本模组提供的SLPGN版本,也可使用新版v3.0
2.4.4b(脚本更改,必须使用新的存档或者resaver)
新场景:
雪地精(无jianshi。包含血腥和烹饪元素)
包含多种变体,其中一条为昏迷路线
被雪地精杀死(字面意思)
最多支持4-5名追随者(具体数字记不清了)
当前雪地精处于闲置状态,计划使其四处游荡(希望能加入舞蹈动作?)
有时角色会偏离预设位置
弃誓者(含jianshi、处决追随者、精神控制)
弃誓者不再与强盗共用场景,现拥有独立场景
目前仅有一个主场景,当存在至少一名未被斩首的追随者时触发扩展场景
被弃誓者杀死(字面意思)
最多支持4名追随者,2名以上可获得最佳沉浸感
杂项更新与错误修复:
改进复活机制:
复活时间延长1秒,会强制切换至第三人称视角并自动收起武器
此举将提升多数场景的一致性
修正生物场景仅对掠食者及可驯服生物(如巨人和冰霜精灵)生效
清理了更多残留的调试信息
其他说明:
烹饪场景偶尔仍会崩溃,正在排查该问题
未来将扩展弃誓者内容:新增死亡序章场景、分支场景及多结局
我已经很久没发公告了。总之,由于工作/休假的原因,我将休息一段时间,近一个月都无法联系到我。这意味着我不会进行任何更新,而且一段时间内我也无法使用这个账号。我的 Patreon 账单也会暂停一个月,因为我不想你们支持却得不到任何回报。如公告所述,PDA项目将暂停,因需优先处理其他工作
附带一个现有(截至2.4.4b)结局的总结:
强盗路线 - 2种路径,3种结局
弃誓者路线 - 1种路径(若携带未被斩首的随从则有额外变体)
生物路线 - 4种路径(包括雪地精、巨人、通用场景(野外)、通用场景(野外)+猎人路线)
内战阵营路线 - 每个阵营各1种路径和结局
雇佣暴徒路线 - 1种路径,1种结局
通用场景(定居点) - 1种路径,1种结局
通用场景(强盗营地) - 2种路径(区分已清剿/未清剿营地)
死灵法师路线 - 2种路径,2种结局
梭默路线 - 1种路径,3种结局
05/07/11 补充翻译之前漏了的一个雪地精结局的脚本,不好意思大伙把之前的删了直接重装一个就行。
最近没有时间测试(2.4.4b),如果有问题直接告诉我就行(bug我解决不了,只是汉化问题比如错位/错字/漏翻/不通顺,然后debug信息不翻译)
大佬们这是分卷文件你要全部下载才能解压缩,每次我传完都会给我自己的游戏安装一遍测试的,所以它不可能损坏
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