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[绅士实验室] 【已授权汉化】玩家死亡后果Player Death Aftermath(PDA)25.05.23更新2.4.3

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发表于 2024-12-11 14:44:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 asasdd33 于 2025-5-27 00:38 编辑

1111_20241211140601.jpg
2.4.2
新功能
触发机会:若触发PDA失败,SLPGN 将会启动(前提是已安装)。
可在 MCM 中进行配置。默认值为 100%。
可在死亡菜单(death menu)中选择启动特定阵营的场景。若未找到任何人,则会启动通用场景(generic scenes )。

新场景
陵墓 - 通用场景
在任何文明化的场所(城市、城镇等)
有三种变体:诺德人、盗贼和贵族。
盗贼这一情节只能出现一次,并且只能在场景的第一部分出现。之后的部分将不会出现盗贼这一情节。贵族将从阿克亚教派的一名腐败牧师手中购买尸体。
选择“贵族”选项将会导致与与“尸体商店”结局相同的结局。
目前不支持随从

贵族场景的附加场景
抱枕场景
额外的贵族场景,在该场景中贵族会反复玩弄玩家的尸体
5 种不同的叙述方式,在不使用导演模式的情况下将会随机选取
最多可拥有 3 名随从作为装饰品,并且只能通过“尸体商店”获得。

其他更新内容
对于包含随从的场景,更改了随从检测方法
清理一些调试信息
一些错误修复
对梭莫场景进行一些快速的场景修改操作
禁止将距离小于 1000 米的追随者拉近位置。


2.4.3(脚本更改,必须使用新的存档或者resaver)
新增场景:
    亡灵法师场景中的昏迷场景
        为亡灵法师新增剧情分支
        支持1名随从
        包含2种结局,其中一种需要安装Pama致命家具v3.0.2或更高版本
        优化了亡灵法师复活机制的稳定性



开发中功能:
    帝国军团剧情
        帝国士兵将根据玩家在风暴斗篷中的头衔作出不同反应
        昏迷/处决路线仍在开发中


其他更新:
    清理了部分调试信息
    修复若干错误


兼容性说明:

    兼容SLPGN 3.0版本
    同时向后兼容SLPGN LWN修复版v1.7
    即既可使用本模组提供的SLPGN版本,也可使用新版v3.0



修改了之前版本一直有的一些错误翻译和一些不太通顺的翻译。

大佬们这是分卷文件你要下载三个才能解压缩,怎么每次传三个包的下载量都差这么多,然后告诉我文件损坏了。每次我传完都会给我自己的游戏安装一遍测试的,所以它不可能损坏






Player Death Aftermath2.4.3.z02

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Player Death Aftermath2.4.3.z01

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发表于 2024-12-11 14:53:26 | 显示全部楼层
牛逼!!
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发表于 2024-12-11 16:28:46 | 显示全部楼层
拜谢 义父!!!
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发表于 2024-12-11 16:42:21 | 显示全部楼层
bug还多吗,之前版本问题超级多
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发表于 2024-12-11 16:54:58 | 显示全部楼层
终于等到你!
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发表于 2024-12-11 17:30:32 | 显示全部楼层
请问下你这个玩家死亡后果的汉化文件怎么用?没有esp后缀,mo也识别不出来,直接扔主文件里也没有汉化
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发表于 2024-12-11 18:14:59 | 显示全部楼层
radioooaa 发表于 2024-12-11 17:30
请问下你这个玩家死亡后果的汉化文件怎么用?没有esp后缀,mo也识别不出来,直接扔主文件里也没有汉化

+ .7z
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发表于 2024-12-11 18:17:18 | 显示全部楼层
万事具备 只等一个 致命家具PamaDeadlyFurnitureV3.1.2  的 斩首补丁了Next-Gen D.eca.pita.tions - Latest Version1.04

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 楼主| 发表于 2024-12-11 20:09:16 | 显示全部楼层
138540721 发表于 2024-12-11 18:17
万事具备 只等一个 致命家具PamaDeadlyFurnitureV3.1.2  的 斩首补丁了Next-Gen D.eca.pita.tions - Latest ...

发了一个公开版兼容的,但是是3.0.3的。
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发表于 2024-12-11 20:13:32 | 显示全部楼层
死亡后原地不动了,测试梭默场景到一个牢房里对话完就黑屏但是可以打开道具
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发表于 2024-12-11 20:41:51 | 显示全部楼层
好好好
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发表于 2024-12-11 20:47:27 | 显示全部楼层
链接挂了
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发表于 2024-12-11 21:33:45 | 显示全部楼层
还是站着不动,不触发动画是怎么回事
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 楼主| 发表于 2024-12-11 21:52:26 | 显示全部楼层
黄豆酱油 发表于 2024-12-11 21:33
还是站着不动,不触发动画是怎么回事

所有场景都站着不动?
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发表于 2024-12-11 21:54:32 | 显示全部楼层
asasdd33 发表于 2024-12-11 21:52
所有场景都站着不动?

是的,对话完就站着发呆,上个版本也是这个情况
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 楼主| 发表于 2024-12-11 22:25:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 asasdd33 于 2024-12-11 22:27 编辑
黄豆酱油 发表于 2024-12-11 21:54
是的,对话完就站着发呆,上个版本也是这个情况

这跟版本应该没关系,因为我看L网反馈只有某些场景卡住的解决办法,比如最多的是强盗场景,或者卡在死灵法师。我目前没找到所有场景都触发不了的。如果你确定确实已经进入MOD场景了,比如强盗已经开始说MOD里的台词,直到卡在触发SL动画之前,那就检查是不是没有可用的动画标签。另外检查zaz的版本是不是8+和Fuz Ro D'oh有没有装
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发表于 2024-12-11 22:39:56 | 显示全部楼层
不知道为什么,测试了很久也试了很久了,但是好像无法运行这个MOD,死了之后就单纯直接倒在地上就完了,也不知道是什么错。
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发表于 2024-12-11 22:57:11 | 显示全部楼层
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asasdd33 发表于 2024-12-11 22:25
这跟版本应该没关系,因为我看L网反馈只有某些场景卡住的解决办法,比如最多的是强盗场景,或者卡在死灵 ...

我这应该是进入MOD场景了就是动画不出来,另外该怎么找有用的动画标签,我现在用的动画整合包有4000多个了我也不知道那些是这标签的
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