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[绅士实验室] (更新:读档后受害者重置后的绑定方向错误)DM3互动加强版,基于v3.0gamma1改写,DC在GITHUB的最后版本。强化了互动属性。

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发表于 2025-12-6 00:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 macher 于 2025-12-9 08:32 编辑

这只是DM3本体,如果么有这个,将无法实现将随便一个NPC拽到互动场景中。

授权其实很早DC已经给了。


捕获56.PNG
捕获57.PNG


这三周时间其实都是在一直改脚本测试逻辑,改脚本测试逻辑,改脚本测试逻辑。目前也没有什么很显性的BUG。


家具的话仍然在我的扩展包放出。这只是本体!本体链接=Release v3.0.0-gamma1 · darkconsole/dse-display-model

下载附件的脚本覆盖。


与任何更改Display model脚本的MOD不兼容。L网绑定尸体那个,站内联动灵魂石的。其余的我也不知道。只要更改过DM脚本的都不会兼容。因为没人做整合。














下面是普通玩家需要知道的事!


我添加了将NPC作为参与家具上受害者的互动。使用方式与正常绑定受害者相同,同样是看到屏幕变色后去瞄准你的目标通过R来绑定。

因此添加了几十条逻辑判断,而且需要配合音频同步播放。下面的内容很重要。



一个独立的区域,或者你认为的房间,我说是独立的,大部分住宅看着是有读地图其实 他们全在一个区域内,只是划分了不同的房间实体而已。如果你不清楚,那在自己的住宅不要放置太多互动家具,根据自己的机能10个以内应该是没问题的。


因为需要音频同步,每个家具的两个互动的NPC会通过一个单独的计时器重置双方的动画及音频。太多的话会有脚本延迟,因此能放多少完全取决于机能,而且上古是个慢引擎驱动的游戏,有时候你配置再高他还是那个样子。



不要再有互动家具的区域存档,一个或者两个有互动的家具没事,太多的话你不知道哪个家具脚本再执行重置,重置的顺序是➡删除/disable 音频➡释放互动NPC及受害者➡等待0.5秒➡绑定受害者及互动NPC➡生成音频。


如果你在这些脚本执行时存档,它释放NPC时会清空脚本记录,你保存脚本将会挂起,你退游或者重启关机等操作一旦释放掉内存,再读档它很可能找不到它要绑定的目标是谁从而造成错误。且我不知道如何避免这些。

至于动画注释,mco这些根本无法让引擎读取loose idle动画的任何注释,引擎好像会忽略掉这些动画的注释。音频只能让脚本的方式播放。



因此在这些区域干完你想干的 去其他地方保存即可。你重新回到这个区域这些家具会忽略计时器强行重置一次的。


脚本出现BUG体现在你绑定的受害者再你每次快速旅行都会瞬移到你身边且高速闪烁。他们本应该绑定再家具上的。但现在却跟着你快速旅行。有这种现象你需要回到你以前的存档。这通常代表着你做了不该做的,有可能你没有停掉自动保存。这种BUG应该是默认的家具都有一个30秒的刷新。只是它启动刷新家具的判断比较严苛,但你不小心存档到这个节点大概率能触发这个BUG。

现在来些轻松的。

好消息是,普通的家具是没有计时器重置的你想放多少都没关系。只要没有在json文件获取到时间周期或者受害者没有动作变化它会像普通家具一样,去执行DM脚本默认的30秒刷新。但为了你存档安全仍然要远离这些家具存档,我知道大部分想用家具装饰自己的家,但要给自己留一个干净的存档空间。



它同样不会让你的存档爆炸,它只是按照它的逻辑在自动运行。按照正常流程一般是不会有任何BUG。在你捡起家具到背包的时候,全部数据都会从你的存档及SKSE存档中清除的干干净净且没有任何脚本残留。捡起家具的时候别忘了赶走NPC。


下载V3G1本体后下载如下编译好的脚本覆盖原文件。
============================================================
2025-12-8日测试更新了重置后受害者的绑定方向,现在重置后受害者的重新绑定方向是正确的。
dse_dm_ActiPlaceableBase.pex (58.68 KB, 下载次数: 38)

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发表于 2025-12-6 04:47:27 | 显示全部楼层
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发表于 2025-12-6 04:55:49 | 显示全部楼层
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发表于 2025-12-6 16:34:00 | 显示全部楼层
等大佬互动更新~!~期待好久了。
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发表于 2025-12-6 17:26:28 | 显示全部楼层
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发表于 2025-12-7 03:11:50 | 显示全部楼层
大佬覆盖了好像还是没有加强对话。 下的是链接里面的原版加PEX
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 楼主| 发表于 2025-12-7 10:25:28 | 显示全部楼层
f5f552 发表于 2025-12-7 03:11
大佬覆盖了好像还是没有加强对话。 下的是链接里面的原版加PEX

互动对话是家居必须带互动才会有 你试试原版的那个椅子
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 楼主| 发表于 2025-12-7 10:26:28 | 显示全部楼层
f5f552 发表于 2025-12-7 03:11
大佬覆盖了好像还是没有加强对话。 下的是链接里面的原版加PEX

哦。我忘记传esp了
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 楼主| 发表于 2025-12-7 10:28:05 | 显示全部楼层
f5f552 发表于 2025-12-7 03:11
大佬覆盖了好像还是没有加强对话。 下的是链接里面的原版加PEX

直接下载附件的fomod。那个是整合好的
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发表于 2025-12-8 00:56:26 | 显示全部楼层
macher 发表于 2025-12-7 10:28
直接下载附件的fomod。那个是整合好的

下载的是附件的。 用的是老哥视频里面的那个椅子,也没有互动。_(:з」∠)_
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 楼主| 发表于 2025-12-8 08:48:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 macher 于 2025-12-8 08:49 编辑

下载我重新上传的附件ESP覆盖原文件,我看你是汉化的一定不是,原版的那个ESP是英文的,或者你有其他的覆盖,检查一下。
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发表于 2025-12-8 23:14:32 | 显示全部楼层
macher 发表于 2025-12-8 08:48
下载我重新上传的附件ESP覆盖原文件,我看你是汉化的一定不是,原版的那个ESP是英文的,或者你有其他的覆 ...

用了esp后有对话了。但是对话后没有R的动作。对话之后还是返回前一页。
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发表于 2025-12-8 23:17:34 | 显示全部楼层
就是点了 npc这个之后就不会进入选人R的那个选项了。_(:з」∠)_还有我现在已经把所有的DM3都关了就留大佬发的这个
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 楼主| 发表于 2025-12-9 08:02:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 macher 于 2025-12-9 08:17 编辑
f5f552 发表于 2025-12-8 23:14
用了esp后有对话了。但是对话后没有R的动作。对话之后还是返回前一页。

屏幕变色了吗?变色了TAB取消对话直接用R去选NPC即可。
如果没变色 查看TIF__030167CE.psc TIF__030167D1.psc 这两个编译后的脚本是否放在了
Display Model SE (DM3)vgamma1_Interaction Enhancement\scripts 这个目录下或者你的DM3 MOD的scripts这个目录下
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发表于 2025-12-9 21:39:49 | 显示全部楼层
macher 发表于 2025-12-9 08:02
屏幕变色了吗?变色了TAB取消对话直接用R去选NPC即可。
如果没变色 查看TIF__030167CE.psc TIF__030167D ...

好的,多谢大佬。已经搞定了。~!
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