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既然被我的标题给骗进来了,我就不废话了,直接开讲了,虽然叫高级捏脸教程,但对于一个原画师而言这些内容不足人体奥秘的百分之一,但对于游戏的捏脸来说完全足够了。大家有看不懂或者问题,可以回复到后面我会根据情况继续编辑文章的内容。 首先,我不喜欢黄山,也不喜欢泰山。 前排提示:很多朋友在下面刷捏的不好看,这里只是演示一个我学到的模板而已,每个人物花了一个小时,基本效果是可以出来的,另外这一节只讲五官,人物的脸型我是没有动的,大家注意下吧。 没动脸型 没动脸型 没动脸型 首先我先放出三张图给大家展示一下合理的结构所表现出来的效果(前两张是错误示范) 第一张图是我于半年前捏的一个角色,主题是萌妹,但可以看到人物不够自然,有种怪怪的感觉,简而言之就是丑。那时候我捏了5个小时,无奈放弃,因为自己已经严重审美疲劳 了。前不久风景大赛我用的也是这个妹子,不过人物本身没有任何更改(能进总决赛是最骚的 )。 第二张图是我今天下午使用备份初始存档建立的人物,我仅仅是降低了发际线,换了个发型而已,人物不漂亮,一个普通的大妈脸而已。 第三张图是我为了试验自己的人体解剖成果的实验品,以图二为原材料捏了40分钟,没有进一步细化。可以看到人物已经表达出几分萌妹这一属性。 在一些插画班,成女(御姐)、萌妹、萝莉是三个比较重要的女性表现对象,因此是有一套比例模板的。这些模板代表了一些普遍的审美,虽然缺少特色,但绝对是有自己的讨喜之处的。 在捏脸中大多数人仅仅知道一个三庭五眼,这一个烂大街的规律除了能保证你捏的人物是个人以外,没有其他的作用了。(三庭五眼是一个基础知识,请诸位百度,我仅仅展示两张图片) 人们看到的脸其实就是一张脸皮而已,而赋予它体积感的则是骨骼、肌肉、脂肪等等,这些才是造成一个人长相的缘由,既结构。我会在这篇简短的教程中结合上古卷轴表述一个极简化的人体解剖,以人体的五官为核心,略带几笔身体比例( 不要怂,其实没有啥太深的专业知识,你们也不会接触到真正意义上的艺用人体)。 捏脸我将分成两大部分来讲:五官部分,脸型部分 (1) 第一阶段,大的比例关系 有两点我必须强调的, 首先是图中①的部分,这是人的五眼的最后两个部分,三庭五眼是一种概括的描述,实际我们在表现俊男美女的时候会将这一部分削去一半或者三分之一。 然后是②的部分,这是很多玩家在捏脸时很容易忽略或者变得过小的一部分,实际这一部分是很需要注意的。从一个美型的角度考虑,需要维持一定的体量。 接下来我以一张全新的默认脸型为基础,调整出一张萌妹脸,不为什么, 我喜欢萌妹子(群里那个著名的萝莉控应该会喜欢..吧,话说萝莉的捏法和萌妹差不多,但对于身体比例要有特殊要求,不能随便用默认身体比例,我见过很多那种很瘦的体型+成人脸硬说是萝莉的.... )。 捏脸和画画一样最好有个主题,本次主题为 “萌妹” “轻快” 提示:本次捏脸除了给人物换了眉毛以外,为了演示捏脸效果,其他五官都没有更改形状这一选项。 在开始具体的步骤前,大家先了解一下人的五官构造,不管干什么事情,一定要明白原理,这样才能自如的使用。审美虽没有什么标准,但是其有严谨的比例,比例之上才有美可言,否则不过是随意的堆砌而已。
我建议大家最好好好看一下上面这些图片,他会告诉你们男人女人如何用五官去表达,如何妹子捏的英气或者温柔,应该有一定启发性。我会根据大家的反馈在这部分添加新内容,补充不足,我主要强调一下人脸上几个重要的高点,在原画中这些点是赋予体积的重要之处,虽然在老滚中不需要这么做,但这些结构表达的好会使得人物脸型更正常。 相信不少人(甚至很多滚五老鸟也会)在捏脸时会遇到审美疲劳,审美疲劳的感觉是很普遍的,老玩家应该都体会过(人脸很特殊,我们更容易对此疲劳),这时的人物往往......很丑很丑
人物丑,只能duang的加特技,或者背影背影背影.... 问:截图的意境是怎么回事? 答:因为长得丑..... 大家可能看不太懂,没关系,往后我会一个个分析,但这些整体的高低关系要有点印象,第二期会着重讲到。
我只告诉大家调整的思路,具体如何操作在各位将ECE各个选项完全熟悉后应该不难。强烈建议各位使用ECE(吹一波ECE三部曲,ECE、ECEE、ECEM),捏脸比较友好,个人感觉RM如果对于比例没有把握很容易捏崩,而且容易产生不平整的顶点,好处是比较自由。新人用RM慎重吧,个人意见。
安装顺序: ECE ECEE 骨骼XPMSE3.82及以上 ECEmore HDT HDT HEEL
不要装武器挂位MOD,挂位是很老的东西了,现在都在用NetImmerse Override 了,具体看我以前发的帖子,RM、实验室据说已经整合了这个插件......自己斟酌吧。 (2)第二阶段,五官-鼻子
以前在学习普通心理学时,有一节关于人脸识别机制的内容,其中提到了60%以上的人在看到一张人脸时,会不自觉的首先将视线放到鼻子及其周围的区域。这一个事情说明,鼻子并不是一般人认为的那样不重要,相反它是审美的重要组成,保证它的体量以及结构是很重要的,而且鼻子处于五官的中心,它的改变会影响其他五官的美观程度。
这也是我首先讲鼻子的缘由,定好了鼻子的大体,也就定好了三庭五眼的比例关系,以及侧面的形状(相对于正面,侧面往往会被人忽略,不清楚其中的高低关系会使得脸部走形)。
脸部我选择了默认的8号预设脸型,对不住, 我实在找不到更丑的但是还像人的脸来伤害大家的眼睛了.......... 为了隔绝环境的影响,我选择了一个黑色背景,来方便大家暗中观察,嗯,三月半整容医院第一单开始!(光源使用的RAIL魔光3.5,最好用的光源MOD,没有之一....吧,好久没玩了,不知道有没有更牛逼的MOD ) 首先,看一下鼻子的大概形状。 鼻子的参考
首先说正面几个重要的地方 【1】鼻头的宽度,这是对于鼻子体量影响最直接最直观的地方,这个地方的宽度大略为一眼的距离,但并不是绝对的,对于女性来说,这个地方往往会比男性小一点大概为0.7-0.8眼距离,小于这个距离就合适了,在游戏里调整时,别忘了鼻头宽度里面还夹着一个鼻梁的宽度,在你调鼻梁的时候他也会跟着变。
【2】这里是鼻根的位置,这里最好高于眼角,低于眉头 【3】这里是鼻子的底面,在我学习五官的过程中,这里往往被作为一个底面来处理,而这里已经成为了一个V字形,这里有透视带来的错觉,但无论怎样这种V字或者倒V字的鼻子并不好驾驭,最好选择底面比较平整的鼻型,为了演示捏脸效果,我这里没有换鼻型,只能通过其他选项的调节来改变。 然后我来说说侧面的几个问题 【1】这条蓝线严重倾斜!我让大家看几张欧罗巴人种和蒙古人种的图片大家体会一下这个侧面 这条蓝线与人体中线应该成30度左右,而这里已经45度了,完全扭曲了(人物这时有个扭头的动作,实际度数会比目测到的大)。还有人头的五官立体关系有很大问题,这使得人物侧面没有立体感,在不使用顶点工具的前提下,我们只能尽力弥补。建模的问题吧,这个,在表现蒙古人种时比较费劲。
【2】这里是鼻头的位置,大多数人这里比较平整,但在游戏、插画中,为了使得人物更加可爱、柔和,往往会将鼻头画出一个弧度,弧度略微带一点就好,不要太多。 【3】这里是底端的侧面,大概的结构大家从上面就可以看出,不再赘述。
提示:鼻周围高度大家要运用好,结合脸部、嘴巴的几个选项可以改变五官的立体感,对于缓解侧面杀是很有效的手段。 到此,鼻子的粗略调整就结束了,进一步的调整都是在其他部分调整时带着来的,五官是一个整体,动了其中的一个,那么其他的部分也要跟着改动。
以下是粗略调整后的效果
(3)第三阶段 五官-眉毛 眉毛的可调整项比较少,因此为了保证效果,我换了一个形状。眉毛看似简单,但实则依旧有很多需要注意的地方。
眉毛的结构 眉毛的位置关系 左边的黑线标示了内眼角和眉头的位置关系,通常为了美型的需要,眉毛要略长于内眼角,但这一点不是必须的。上古卷轴游戏中这个点比较难以调整,我也没有过多的尝试调整。再一个,眉头的高度最起码要高于眼睛的最高处。
这里要尤为注意注意眉毛高度以及形状对于人物性格的表达,右边的人物眉毛较高,所以较为柔和,左边较为英气,具体还请大家多多尝试,眉毛的调整不是很难,但要表达出情绪就不是很容易了。 还记得前面说的那个鼓点吗?眉毛下面是人的眉骨,因此眉毛是立体的。 眉毛粗略调整完毕,以下为效果图。 (4)第四阶段 五官-眼睛 五官之中眼睛绝对是重点,也有不少点需要去讲一下 下图为调整前的样子。
下为调整后的样子 【1】【2】是人的眼睛转折,这个转折有很多方式,比较稳妥的转折是上面这种,下眼睑转折靠向外侧,上眼睑转折靠向内侧。 【3】卧蚕(某些直男称之为眼袋.....)这是一个很重要的结构,在表达一个可爱的女孩或者萝莉时,卧蚕是很有用的,不过由于没有换眼睛形状,所以我这个卧蚕不是很明显,看我开头放的第三张图,那张卧蚕比较明显。
【4】这是我以前经常犯的问题,人物视线不正常。正常视线下,瞳孔的中心通常要位于两个眼角连线的上方。还有一条与眼角连线垂直的线,这条线经过瞳孔中心,指示了眼睛的视线方向,正常比例应该是二分之一。
视线的转移 【5】前面说过了,这里要少于一眼,0.5左右吧。
【6】双眼距离,对于萌妹子来说,这个距离会比成女小一点,萌妹子眼睛也要大一点,在插画中往往还会点更多的高光来营造一种水盈盈的感觉。
【7】瞳孔不要全部暴露出来。 【8】侧面的眼睛有一定的深度,但不要陷进去,不要突出来, 。上下眼睑的位置,要明白是上眼睑盖着下眼睑。 以下是调整完的效果,眼睛略大,但后面会调过来。 (5)第五阶段 五官-嘴巴 调整前 嘴巴比较简单,我贴几张图。 【1】女性的话人中长一点会比较耐看。
【2】下唇略厚于上唇
【3】嘴角有一个小的翘起,但不能太过,直接翘上天肯定不行。 下面是效果图 (6)第六阶段 五官-耳朵 耳朵没啥说的,前面已经有比例了,这里只放一张图 (7)第七阶段 五官-综合 这个部分是将五官综合起来看,依据比例将不合理的地方优化,我给你们的是成年男女的比例,但游戏里的美型人物不会严格遵循那个比例,因此靠的还是自己对于美的认识和感觉。这里我会根据大家的反馈继续添加,大都是我自己的一个经验,大家有兴趣之后等我完善了可以看看。
至此,捏脸最简单的部分五官已经结束了,接下来进入更麻烦更重要的的脸型部分。 以下为五官塑造完成的人物(嘴巴没有完成,那部分忘了截了,但大体效果已经出来了),可以看到,五官已经可以看了,但是还是称不上漂亮,可见脸型的重要了。
实际脸型的变化对于熟悉脸部骨骼构造的人来说,调整时比较快速的,但对于脸部的重要骨点或者界标(一种标志,人体学习的辅助工具)不明白的话,调整会稍微麻烦一点,不过我会一点点解释的。 趁着空闲,我将第三幅图的那个角色进行了进一步的细化,摆脱了审美疲劳,我很快又发现了一些问题,予以改正。 12.17凌晨四点刚捏的,效果图如下(回复可见)。 下期预告-脸型的塑造以及成女、萌妹、萝莉的身体结构 附带图片,网站会有压缩,我怕有人看不清,或者不喜欢水印的问题
一个初学原画的萌新的经验就分享到此了,只学了70小时人体.......
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