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[心得教程] 巫师3低配OR高配优化,(阴影、草木、纹理细节、水体、地形)

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发表于 2018-4-1 23:31:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 kym14790 于 2018-4-1 23:35 编辑

the-witcher-3-wild-hunt-nvidia-geforce-gtx-sli-scaling.png
打开:C:\Users\Administrator\Documents\The Witcher 3\user.settings (文档\The Witcher 3\user.settings

原址:https://www.geforce.cn/whats-new ... -config-file-tweaks
阴影:[Rendering]

CascadeShadowFadeTreshold= [Ultra (极致) 值:1] - 减小这个值可以提高阴影最大视距
CascadeShadowDistanceScale0= [Ultra (极致) 值:1] - 增加这个值可以提高近景阴影质量
CascadeShadowDistanceScale1= [Ultra (极致) 值:1] - 增加这个值可以提高近距离和中距离阴影的质量和可见度
CascadeShadowDistanceScale2= [Ultra (极致) 值:1.5] - 增加这个值可以提高远距离阴影的质量和可见度
MaxTerrainShadowAtlasCount= [Ultra (极致) 值:4] - 增加这个值有可能可以提高地形阴影的质量
CascadeShadowmapSize= [Ultra (极致) 值:3072] - 增加这个值可以略微提高阴影的保真度
CascadeShadowQuality= [Ultra (极致) 值:1] - 增加这个值可以略微提高阴影的保真度

树叶阴影与游戏内的 Foliage Visibility Range (树叶可见距离) 设置相关联,但是您也可以在配置文件中单独对其进行修改,从而增强对保真度和性能的掌控力。

[Rendering/SpeedTree]
FoliageShadowDistanceScale= [Ultra (极致) 值:54] - 增加这个值可以额外启用能投射阴影的树木、灌木和草丛


树叶质量调整项

如果您想增加在地平线上显示的树木的数量,使用 MaxVisibilityDepth 将是可靠的办法。您可以在 Foliage Visibility Range (树叶可见距离) 设置中看到它控制此功能的确切情形。然而,我们在测试中发现,设置过高的值并没有效果,这意味着游戏中有硬性限制。

[Foliage]
MaxVisibilityDepth= [Ultra (极致) 值:24]

通过 FoliageDistanceScale 增加树木渲染质量和可见度的选项有效。

[Rendering/SpeedTree]
FoliageDistanceScale= [Ultra (极致) 值:1]

在大多数场景中,为其提供更高值的效果是额外增加远距离树木的细节,以及增加树叶和小树枝的保真度。

此调整项对画质的提升不大,而且与对性能造成的影响不成正比,因此该调整项只适合高端系统。

您也可以试着在 [Budget] 下编辑 cvMaxAllowedSpeedTree 的值,从而增加远距离渲染的高质量 SpeedTree 树木的数量 (在某个临界点,高质量 SpeedTree 模型会因性能原因转换为低质量版本)。到目前为止,我们还未能发现哪个位置能从此选项中受益,不过随着时间的推移,您可能会发现这样的位置。如果您发现了有效的示例,请告诉我们。

草木质量调整项

游戏中的 Grass Density (草木密度) 和 Foliage Visibility Range (树叶可见距离) 设置可以调整草木的能见度和保真度,如果愿意以牺牲性能为代价,不惜每秒损失大量帧数,您也可以在配置文件中大幅提高设置级别。

[Rendering/SpeedTree]
GrassDistanceScale= [Ultra (极致) 值:1]
GrassGenerationEfficiency= [默认值:0.075] - 降低这个值可以增加草木数量

对草木效果提升最大的是 GrassDistanceScale,它可以增加每个灌木丛、每片草叶、每根芦苇和每堆杂草的渲染距离和渲染质量。

如互动比较图中所示,调高 GrassDistanceScale 可以增加山谷中树叶的数量,直到达到对面山坡上的硬性限制。

将值设为“3”对草木效果有不错的提升,并且对性能的影响适中;不过再翻一番,将值设为“6”的话,即使是在我们强大的 SLI TITAN X 测试系统上,性能也受到了致命打击。如果调低分辨率,将值设为“6”也能运行游戏,不过由于像素数减少导致清晰度不可避免地降低,额外添加的许多细节将显示为一片模糊。

GrassGenerationEfficiency 能够略微提高草木密度,效果对于 Geralt (杰洛特) 身边的草木表现得最明显。代价似乎是草木位置准确度有所降低,导致有些草穿透墙壁和其他表面 (无示例图)。

GrassGenerationEfficiency 对性能的影响很小;您要权衡的是“是需要更茂密的草丛,还是保证草木位置的准确度”。

如果调高草木渲染质量后仍有空闲性能,您可以在游戏中 Ultra (极致) 值 2400 的基础上进一步提高 Grass Density (草木密度)。

[Rendering]
GrassDensity= [Ultra (极致) 值:2400]



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