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[魔法战斗] 【mcm菜单汉化/搬运】行动战斗 action combat

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发表于 2018-4-16 00:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 jianxuanyuan 于 2018-4-19 17:34 编辑

先上原网址:https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62856此模组是一个轻量战斗模组,只有很小的脚本
62856-1-1424335109_看图王.jpg

1.0  对原版战斗有哪些改变?
两个人同时攻击,攻击则被格挡。换句话说,进攻就是也是一种防守。
1.1  攻击
先手攻击者,对对方造成一定伤害。也将破坏对方的进攻。
1.2防守
玩家进攻防守姿态的敌人时,攻击会被打断,并且受到很小的伤害
强力攻击比普通攻击更难招架
1.3武器本身对战斗有那些影响?
用匕首来格挡战锤会消耗比较多的耐力。武器较小也会受到格外伤害。
耐力和生命伤害可以在mcm菜单中配置。
1.4反击伤害
在敌人攻击你的过程中,成功反击到敌人,将造成2.5倍的伤害
对敌人来说,对你的反击伤害是1.8
1.5受到伤害的反应
普通攻击可以造成0.2到0.7秒的失衡反应(针对匕首)普通攻击是否致使失衡反应由平衡系统决定
强力攻击必定造成失衡,无论以何种方式格挡。换句话说,强力攻击和平衡系统无关,而其程度取决与武器的种类和大小
玩家和npc失衡时,更容易受到伤害
1.6攻击到底增强了多少?
你没看错,所有物理攻击增加了百分之70
1.7平衡系统
1.71平衡系统运作机制:action combat 使用了一个简单的平衡系统来判断普通攻击是致失衡。
类人怪物皆有一个隐藏的平衡计量表,每次打击都会削韧,重武器的削韧效率更高,
敌方耐力低下时,你的攻击削韧效果更好。韧性计量为0时,敌人或玩家会出现失衡反应
1.72平衡系统和那些东西挂钩?
对于生物,等级决定了其韧性大小
对于可以装备铠甲的npc,装备更多的铠甲失衡时的反应更小
很多的耐力对应更小的失衡反应,低耐力对失衡反应更大
1.73对于法师,龙皮肤术等变换系法术,都可以增强韧性。所以纯种的法师builds也不会脆若卵丸.龙皮肤术可以在混战中保持平衡。
玩家变化系法术等级和装备的铠甲同时对韧性起作用
1.8疲惫
普通攻击消耗耐力,低耐力降低防守和攻击的执行力和有效性
其他mod可能会有和此功能重复的地方,把此功能关闭即可
2.0版本改变敌人不和玩家一样在低耐力时攻击速度变慢,由于敌人不会合理使用耐力,例如敌人会不断攻击你,若非他们耐力穷尽,不可能指望他们倒载干戈
公平起见,玩家攻击速度降低白分之40,敌人速度降低百分之25
1.9限时格挡
2.0版本加入了限时格挡功能
玩家可在出现限时格挡的窗口时,成功地阻挡强力攻击,从而避免了失衡。为了防止不停地出现无用地提示,
作者设置在一次普通的格挡(而非限时格挡)后3秒才可以进行一次限时格挡
这意味着你不能一直举着你的盾牌或不停按盾击按键挡住敌人的强力攻击
在mcm菜单里可以配置限时格挡窗口,即定时格挡之后限时格挡的时间量,作者也提供了视觉效果让限时格挡出现的时候更明显。强度也可以在mcm菜单中设置。
2.0兼容性
和以下mod兼容,部分注意先后加载顺序
致命作战
终极之战
决斗现实的写照(在action combat之后加载)
战斗进化(在战斗进化之后加载action combat)
tk系列
身临其境的武器
敌人的复仇
2.1卸载
在mcm菜单中启动相机震动版本
退出游戏,卸载mod
2.2.缺点:招架只发生在玩家和npc战斗时,这个是为了防止多个敌人和玩家战斗时脚本溢出,真正的缺点是随从也无法进行招架
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看着这说明,想起了黑魂。。

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喵喵喵喵喵喵
喵喵喵、、、
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RE: 【mcm菜单汉化/搬运】行动战斗 action combat [修改]
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打了这mod,近战打起来岂不是电影的效果救出来了2333
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