楼主: 轨迹云
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[工具插件] Dyndolod2.36beta11动态远景生成器“指路“加不负责任的简单教学

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发表于 2018-4-23 15:21:22 | 显示全部楼层
发现个新问题,又得叨扰楼主了。我安装之后有些地名会乱码变成方块和?   这个要怎么解决
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 楼主| 发表于 2018-4-23 17:17:53 | 显示全部楼层
HeavyUniverse 发表于 2018-4-23 15:21
发现个新问题,又得叨扰楼主了。我安装之后有些地名会乱码变成方块和?   这个要怎么解决

你是指大地图上 还是哪里。 这个问题, 不好意思 我也不知道怎么解决。  你可以把你的图给我看下,不过我一时半会也想不出解决办法。。
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发表于 2018-4-23 17:47:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 HeavyUniverse 于 2018-4-23 17:49 编辑

额,我暂时卸载了,因为我怕乱码坏档。不过表现是和我找的这张图一样,我的存档是一个汉字都没有,全是乱码的这种方块加上?   我的字体是gbk的,肯定没问题。 其他的文字显示也都正常,但是一到地名就变成乱码。 对了,我装的时候Dyndolod的安装界面就是乱码(texture安装的显示是正常无乱码的),因为我查到以前的Dyndolod安装教程说乱码不影响使用,所以我就继续安了,安装界面的这个乱码是我目前唯一找到的怀疑对象。 现在卸载之后确实乱码什么的都没有了,可以确定是Dyndolod的问题,就是不清楚怎么解决了~~~
06ceaeefce1b9d16b69169b9f6deb48f8d546498.jpg
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 楼主| 发表于 2018-4-23 18:37:24 | 显示全部楼层
HeavyUniverse 发表于 2018-4-23 17:47
额,我暂时卸载了,因为我怕乱码坏档。不过表现是和我找的这张图一样,我的存档是一个汉字都没有,全是乱码 ...

这个问题我慢慢思考下,估计一时半会也解决不了。 可能你需要个专业点的人来为你解答这个问题。  
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发表于 2018-4-23 18:39:09 | 显示全部楼层
轨迹云 发表于 2018-4-23 18:37
这个问题我慢慢思考下,估计一时半会也解决不了。 可能你需要个专业点的人来为你解答这个问题。

好的,麻烦楼主了!
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发表于 2018-4-24 20:05:06 | 显示全部楼层
真是不好意思,楼主大大,我又来了  昨天乱码的问题我忍不住重安了一次,结果自己莫名其妙就好了。。。。 但现在又发现个新问题,我发现我的mod显示是安装好了,但好像并没有生效。我的草地记得好像在装卸过Dyndolod之前好像都还没有过远处光秃的问题,这次卸了又装上之后就发现很明显的这个问题。但是这个不就是远景改善嘛,我这个应该是没生效才导致的吧?白漫远眺好像也没啥变化,但是菜单里是激活了。不懂了,满头雾水,只能再来找你这个大高手求助了
Skyrim Special Edition 2018_4_24 17_18_09.jpg
Skyrim Special Edition 2018_4_24 17_17_53.jpg
Skyrim Special Edition 2018_4_24 19_51_12.jpg
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 楼主| 发表于 2018-4-24 20:34:02 | 显示全部楼层
HeavyUniverse 发表于 2018-4-24 20:05
真是不好意思,楼主大大,我又来了  昨天乱码的问题我忍不住重安了一次,结果自己莫名其妙就好了。 ...

私聊我吧。 我不一定能解决。 之前改过MOD最近正准备重新打一次dyndolod。
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发表于 2018-4-24 20:46:46 | 显示全部楼层
轨迹云 发表于 2018-4-24 20:34
私聊我吧。 我不一定能解决。 之前改过MOD最近正准备重新打一次dyndolod。

好的,那我自己再鼓弄一下试试吧,进行第三次重装
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 楼主| 发表于 2018-4-24 20:50:19 | 显示全部楼层
HeavyUniverse 发表于 2018-4-24 20:46
好的,那我自己再鼓弄一下试试吧,进行第三次重装

信息私聊你了 你可以问下 或者把你大致装卸了那几个给我看下
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发表于 2018-4-24 23:15:28 | 显示全部楼层
看到一只巨牛
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 楼主| 发表于 2018-4-25 07:01:34 | 显示全部楼层
我是个菜鸡,有好多东西没搞清楚就发帖了。。
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发表于 2018-4-30 22:01:14 | 显示全部楼层
这几天折腾了下这个动态远景,经过对比后发现楼主的演示图可能没有先安装预置远景资源,你的图片无论城内城外都没有远景的树木。
我大概看了下,你应该安装了雪漫大修与雪漫大森林,我这里也依照这个方法安装后截了几张图,都是有远景树木的。 enb2018_4_30_20_31_54.jpg enb2018_4_30_20_35_34.jpg enb2018_4_30_20_36_29.jpg

我看了一下,模组管理界面也显示动态远景已经激活。

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 楼主| 发表于 2018-5-1 16:03:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 轨迹云 于 2018-5-1 16:14 编辑
sncel0 发表于 2018-4-30 22:01
这几天折腾了下这个动态远景,经过对比后发现楼主的演示图可能没有先安装预置远景资源,你的图片 ...

那些密密麻麻的黑压压的纸片树我觉得不好看,改了INI特意拿掉了。。  不过我也不清楚拿掉好看还是不拿掉好看。 其实我自己觉得从上帝视角看都不好看。。  从特别远的地方看倒还好,如果是稍微近一点和带模型的树混在一起就会觉得纸片树特别不好看。dyndolod里面可以编辑远景模型。但是树的远景模型要怎么设置我没搞懂。如果真的把用模型树去搞树的远景可能电脑也吃不消。   QQ图片20180501161138.png 这个是之前半路的截图。  具体的就是在这个界面好像可以选择编辑树的模型。 我在没绑定nif的情况下直接在树那里全了full model打dyndolod的时候是会报错的。 后来没有仔细搞放弃了。
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发表于 2018-5-1 20:44:51 | 显示全部楼层
轨迹云 发表于 2018-5-1 16:03
那些密密麻麻的黑压压的纸片树我觉得不好看,改了INI特意拿掉了。。  不过我也不清楚拿掉好看还是不拿掉 ...

我很想知道楼主的最后那张照片效果,你在视角拉高后还能保证地面树木的阴影效果是怎么做到的,我试啦一下,基本视角到一定高度后,地面的物体阴影效果就会消失,不过看楼主的树基本不属于远景树,这要开多大的视距才能显示那么远的物体啊?
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 楼主| 发表于 2018-5-1 21:23:25 | 显示全部楼层
sncel0 发表于 2018-5-1 20:44
我很想知道楼主的最后那张照片效果,你在视角拉高后还能保证地面树木的阴影效果是怎么做到的, ...

我自己也没研究过这个远景的各个细节。 远景纸片树是没有阴影的,正常的模型树我以为是都有阴影的。 我改过好几次ini参数,往上乱改,不行了用bethini默认预设替换去降回来之后再改。 我也不清楚那张时候是怎么样的设置。 我这个远景设置无法正常游戏,就是拍照测试远景效果的。uLargeRefLODGridSize那时候开的很高,草地的2个distance开到3W多,fShadowDistance开到3W。别的我不知道有没有关系,基本上用的bethini的默认ultra视距。 而且是我10几帧块闪退前截出来的。
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发表于 2018-5-5 20:45:32 | 显示全部楼层
轨迹云 发表于 2018-5-1 21:23
我自己也没研究过这个远景的各个细节。 远景纸片树是没有阴影的,正常的模型树我以为是都有阴影的。 我改 ...

把这个帖子转到工具插件版块吧!这样可以有更多人受益。我把教学视频的完整版给搬运了过来,希望对论坛的其他人有所帮助 — http://t.cn/Rur9e1x

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 楼主| 发表于 2018-5-5 21:00:01 | 显示全部楼层
sncel0 发表于 2018-5-5 20:45
把这个帖子转到工具插件版块吧!这样可以有更多人受益。我把教学视频的完整版给搬运了过来,希 ...

好的,谢谢。我把视频放我链接上。  本来想着有些人不知道SSE有这个工具,还有些人不知道这个要加-SSE参数,N网上也没有直接的帖子。我就厚着脸皮搬过来分流了。  
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发表于 2018-5-5 21:10:23 | 显示全部楼层
轨迹云 发表于 2018-5-5 21:00
好的,谢谢。我把视频放我链接上。  本来想着有些人不知道SSE有这个工具,还有些人不知道这个要加-SSE参 ...

这没有什么,我们是因为国内的环境原因才会搬运这些资源的,你懂的!长长的长城是很多人翻越不了的,还有一个原因就是语言的障碍,使得很多人不能方便的使用,所以国内才会有这些网站,如果没有这些障碍,都会去N网交流分享的,我想论坛很多人都会感谢你的经验分享。
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发表于 2018-5-8 09:31:57 | 显示全部楼层
大佬用的什么ENB。。。。感觉效果很不错
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发表于 2018-5-13 13:12:52 | 显示全部楼层
感谢。。。。。
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