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本帖最后由 lechiny 于 2019-6-20 14:12 编辑
Mator Smash
说在前面(建议不明白我在说什么的萌新暂时无视这个帖子):
简单来说它的功能类似于Wrye Bash(并不建议两者同时使用除非你懂得用xEdit处理数据),但比起Wrye Bash能处理更多的数据冲突,不止于Leveled Lists;
它的形式和独立版的Merge Plugins是一样的,属于xEdit的插件程序。
对于已汉化的esp支持问题:
utf-8编码支持目前是没有的,但参考Merge Plugins的使用,可以在ESP Translator中启用已翻译Mod文本来重编辑乱码文本,参考该地址的评论区。
最新版已经彻底解决了中文乱码问题!上面的不用看了!置顶有大佬的汉化方法!!!!
原址:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90987
作者:
Mator
版本:
1.0.2
2018.5.21更新:更新到1.0.2
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原址介绍(60%机翻):
Overview 概况
角色(characters),物品(items),任务(quests),音乐曲目(music tracks),等级列表(leveled lists),天气(weathers),魔法效果(magical effects)等都在插件文件中作为记录(records)呈现。 当多个MOD修改相同的记录时,只有最后加载的MOD的更改被游戏使用(有一些例外)。 这被称为一个规则(rule)。 许多插件补丁结合了多个mod的变化来解决冲突,但是没有办法为冲突的mod的每个可能组合创建和分发补丁。 这就是Mator Smash这样的工具诞生的原因。Mator Smash允许按照规则生成冲突解决补丁。 这允许用户快速有效地组合多个mod的编辑。
Smash不能完全取代手工制作的冲突解决补丁。 生成后请在xEdit中验证您的修补程序,并在Smash冲突解决不足时进行必要的更改。
Installation 安装
Mator Smash是一个实用工具,这意味着它不应该通过你的MOD管理器或游戏的DATA文件夹安装。 相反,您应该手动下载并将解压缩文件解压缩到文件夹中。 安装Smash到Program Files中创建它自己的文件夹,或任何你存储你的修改工具的文件夹中。
注意:由于Mator Smash具有配置文件系统,因此不需要安装多个程序。
Basic Usage 基础用法
1.启动Mator Smash。 如果您使用Mod Organizer,则应通过Mod Organizer启动Smash。
2.选择要为其创建Smash补丁的游戏配置文件。 如果配置文件不是自动为您的游戏创建的,您可以手动创建。
3.检查你想加载到Smash的插件。 您不得加载超过254个插件,因为Smash不能有超过255个插件处于活动状态(最终的插件插槽将由您将生成的补丁程序使用)。 如果你有超过254个插件,你应该合并一些。
4.单击快速补丁(绿色箭头)按钮。
5.关闭程序。
6.使用xEdit来验证您的补丁并手动修复任何问题。
注意:如果你使用的是MO,你需要从Overwrite临时目录创建一个新的mod,除非你将你的补丁目标目录设置为MO的mods文件夹。
如果您从加载顺序中添加或删除插件,则需要重复此过程来更新您的粉碎插件文件。
Additional Usage Notes 附加说明
- Mator Smash不能与任何其他冲突解决补丁一起使用。
- 生成你的Smash补丁后运行其他补丁(DynDOLOD,SkyProc,UPF等)。 在生成Smash的补丁时不要加载这些补丁文件。
About Smash Settings 相关设置
Smash.All设置应该是您需要用于所有插件的唯一设置。 Mator Smash可能会根据Bash标签自动分配设置,但您可以使用Smash.All覆盖这些设置。 当它们相对于最近的主记录发生变化时,Smash只会将值复制到补丁中。
加载顺序可能与Smash如何解决冲突有关,但通常不是。
Smash.ForceAll是一个特殊的Smash设置,它强制Smash使用它所应用插件的记录,并忽略与这些记录的冲突,除非它们属于需要插件作为主的插件。 这对运行Requiem(安魂曲)的用户应该很有用。
Smash.All不包括在运行时合并的记录以及导航。
Smash.All不会合并未排序的结构数组(例如Conditions)或 VMAD - Virtual Machine Adapter elements - 最后一次更改的数组将被完整使用。 这是正常情况。
Troubleshooting 故障排除
如果Smash不能正确保存设置或插件,请验证您的杀毒软件是否不干扰它(尝试禁用它或排除Smash的安装文件夹)。
如果您因修补补丁程序而遇到CTD,请报告它们,以便我可以查看它并解决问题。 如果您遇到CTD,您将被要求识别由以下过程负责的记录:
1.在xEdit中打开Smashed Patch。
2.删除一个或多个组/记录。
3.保存并创建一个备份。
4.如果问题仍然存在,请从步骤1开始重复,否则请恢复备份并删除较少数量的组/记录,直至找到导致崩溃的确切记录。
5.在xEdit中发布或发送关于记录的截图,以显示如何粉碎已解决的冲突,包括解释CTD发生的情况。
Frequently Asked Questions 常见问题
Q: Can/should I use the xEdit Merged Patch with the Smashed Patch?
A: No. Smash does everything the merged patch does and more.
问:我可以/应该使用xEdit合并修补程序和Smash修补程序吗?
答:没有。Smash可以完成合并补丁的所有功能和更多功能。
Q: Can/should I use a Bashed Patch with the Smashed Patch?
A: You can, but you only should use it if you want to use the Bashed Patch's tweaks or plugin merging functionality. The Smashed Patch does more conflict resolution than the Bashed Patch.
问:我可以/应该在Smash补丁中使用Bashed补丁吗?
答:你可以,但是如果你想使用Bashed Patch的调整或者插件合并功能,你只能使用它。Smash的补丁比Bashed补丁执行更多的冲突解决。
Q: I'm using MLU/Requiem and Smash doesn't appear to resolve the leveled lists correctly, what gives?
A: Try using the Smash.ForceAll smash setting on them and make sure their patches have them listed as a master. It may also be important to load them and their patches in a single contiguous block in your load order.问:我正在使用MLU / Requiem,而Smash似乎没有正确解析水平列表,这是什么原因?
答:尝试在它们上使用Smash.ForceAl设置,并确保它们的修补程序将它们列为主设备。将它们及其补丁加载到加载顺序中的单个连续块中也可能很重要。
Q: Why doesn't smash merge plugins comprised entirely of override records like the Bashed Patch?
A: Smash is built on the xEdit framework, and the xEdit framework is not capable of loading more than 255 plugins (and likely never will be). Because of this limitation, smash merging plugins comprised entirely of overrides would be purely placebo and wouldn't actually create space in your load order. If you want to merge plugins, use Merge Plugins.
问:为什么Smash不将完全由覆盖记录组成的插件合并,就像Bashed Patch一样?
答:Smash基于xEdit框架构建,xEdit框架无法加载超过255个插件(可能永远不会)。由于这个限制,Smash完全由覆盖组成的合并插件将纯粹是安慰剂,并且实际上不会在您的加载顺序中创建空间。如果你想合并插件,使用Merge Plugins。
Q: Should I clean my plugins/fix errors reported by xEdit before generating a smashed patch?
A: It's not necessary. Smash uses a few tweaks to the xEdit framework so it can copy records with "errors" in them.
问:在生成Smash补丁之前,我应该清理由xEdit报告的插件/修复错误吗?
答:没有必要。 Smash对xEdit框架进行了一些调整,以便可以复制其中包含“错误”的记录。
Q: Is smash still in Beta?
A: Nope. This is the official release (after 3+ years of "development").
问:Smash仍然在Beta版中?
答:没有。已经是正式版本了(经过3年多的“发展”)。
Q: My followers/horses are invisible, what gives?!
A: Smash has an issue currently where the Biped Body Template element on Armor Addon (ARMA) records sometimes doesn't copy correctly. Open your Smashed Patch in xEdit and expand the Armor Addon group. Drag the Biped Body Template element from the previous override into the smashed patch override for each Armor Addon record in the Smashed Patch where it is missing.
问:我的追随者/马匹是隐形的,是什么造成的?!
答:目前,Smash目前存在Armor Addon(ARMA)记录上的Biped Body Template元素无法正确复制的问题。在xEdit中打开你的Smashed Patch并展开Armor Addon组。将Biped Body Template元素从先前的覆盖拖放到Smash补丁中丢失的每个Armor Addon记录的Smash补丁覆盖。
Q: How can I remove my smashed patch?
A: Just delete the smashed patch ESP. Save games should not be negatively effected in most situations.
问:我怎样才能删除我的Smash补丁?
答:只需删除Smash补丁的ESP。在大多数情况下,游戏不应受到负面影响。
Q: How does this compare to the bashed patch?
A: Wrye Bash 307.beta2's Skyrim Bashed Patch only handles conflicts in LVLI, LVLN, and LVSP records. To compare, Mator Smash handles conflicts in AACT, ACHR, ACTI, ADDN, ALCH, AMMO, ANIO, APPA, ARMA, ARMO, ARTO, ASPC, ASTP, AVIF, BOOK, BPTD, CAMS, CELL, CLAS, CLDC, CLFM, CLMT, COBJ, COLL, CONT, CPTH, CSTY, DEBR, DIAL, DLBR, DLVW, DOOR, DUAL, ECZN, EFSH, ENCH, EQUP, EXPL, EYES, FACT, FLOR, FLST, FSTP, FSTS, FURN, GLOB, GMST, GRAS, HAIR, HAZD, HDPT, IDLM, IMAD, IMGS, INFO, INGR, IPCT, IPDS, KEYM, KYWD, LAND, LCRT, LENS, LGTM, LIGH, LSCR, LTEX, LVLI, LVLN, LVSP, MATO, MATT, MESG, MGEF, MISC, MOVT, MSTT, MUSC, MUST, NPC_, OTFT, PACK, PARW, PBAR, PBEA, PCON, PERK, PFLA, PGRE, PHZD, PMIS, PROJ, PWAT, QUST, RACE, REFR, REGN, RELA, REVB, RFCT, RGDL, SCEN, SCOL, SCPT, SCRL, SHOU, SLGM, SMBN, SMEN, SMQN, SNCT, SNDR, SOPM, SOUN, SPEL, SPGD, STAT, TACT, TREE, TXST, VOLI, VTYP, WATR, WEAP, WOOP, WRLD, and WTHR records.
问:这与bashed补丁相比如何?
答:Wrye Bash 307.beta2的Skyrim Bashed Patch只处理LVLI,LVLN和LVSP记录中的冲突。为了进行比较,Mator Smash处理AACT,ACHR,ACTI,ADDN,ALCH,AMMO,ANIO,APPA,ARMA,ARMO,ARTO,ASPC,ASTP,AVIF,BOOK,BPTD,CAMS,CELL,CLAS,CLDC,CLFM, CLMT,COBJ,COLL,CONT,CPTH,CSTY,DEBR,DIAL,DLBR,DLVW,DOOR,DUAL,ECZN,EFSH,ENCH,EQUP,EXPL,EYES,FACT,FLOR,FLST,FSTP,FSTS,FURN,GLOB, GMST GRAS HAIR HAZD HDPT IDLM IMAD IMGS INFO INGR IPCT IPDS KEYM KYWD LAND LAND LCRT LENS LGTM LIGH LSCR LTEX LVLI LVLN LVSP MATO, MATT,MESG,MGEF,MISC,MOVT,MSTT,MUSC,MUST,NPC_,OTFT,PACK,PARW,PBAR,PBEA,PCON,PERK,PFLA,PGRE,PHZD,PMIS,PROJ,PWAT,QUST,RACE,REFR, REGN,RELA,REVB,RFCT,RGDL,SCEN,SCOL,SCPT,SCRL,SHOU,SLGM,SMBN,SMEN,SMQN,SNCT,SNDR,SOPM,SOUN,SPEL,SPGD,STAT,TACT,TREE,TXST,VOLI, VTYP,WATR,WEAP,WOOP,WRLD和WTHR记录。
Q: How do Smash and Merge Plugins compare?
A: Smash resolves conflicts so you won't be missing content due to the rule of one - it does not reduce the number of active plugins in your load order. Merge Plugins combines plugin files following the rule of one, reducing the number of active plugins in your load order so you can work around the 255 plugin limit.
问:如何比较Smash和Merge Plugins?
答:Smash可以解决冲突,因此您不会因为某项规则而丢失内容 - 它不会减少负载中活动插件的数量。Merge Plugins按照规则合并插件文件,减少加载顺序中活动插件的数量,以便解决255插件限制。
Q: How should I use Smash and Merge Plugins together?
A: Creating a smashed patch for just the plugins you're merging prior to merging (and including the patch in the merge) can make your merges "better", assuming the resulting smashed patch has any records in it. Your full load order smashed patch must be regenerated whenever your load order changes, so you will want to get your merging out of the way prior to generating it.
问:我应该如何将Smash和Merge Plugins一起使用?
答:在合并插件(以及这些插件的补丁)之前创建一个Smash补丁可以使您的合并“更好”,假设产生的Smash补丁有任何记录。每当您的加载顺序发生变化时,您加载的Smash补丁程序都必须重新生成,因此您需要在生成之前将其合并。
Q: Why does my Smashed Patch have so few records in it? It has fewer records than the Bashed Patch!
A: Smash removes Identical to Previous Override (ITPO) records after a patch has been generated. ITPOs don't actually do anything - they're just cruft. You can see what ITPOs Smash removed at the end of the patch log. Wrye Bash does not remove ITPOs from the Bashed patch, so it may have more records than the Smashed Patch in certain situations.
问:为什么我的Smash补丁的记录很少?它比Bashed Patch有更少的记录!
答:在补丁生成后,Smash将删除与先前替代(ITPO)记录相同的记录。 ITPO实际上并没有做任何事情 - 他们只是一些冗余。您可以看到在补丁日志末尾删除了ITPOs Smash。 Wrye Bash不会从Bashed补丁中删除ITPOs,因此在某些情况下它可能拥有比Smashed Patch更多的记录。
Q: Why does smash remove ITPOs?
A: Because they don't do anything. Removing them means users don't have to review as many records in the Smashed Patch. In the near future a feature will be added to preserve ITPOs.
问:为什么Smash去除了ITPO?
答:因为他们没有任何作用。删除它们意味着用户不必检查Smash补丁程序中的许多记录。在不久的将来,将增加一项功能来保存ITPO。
Resources 资源
- There is a channel on the Modding Tools Discord where I provide support and updates for Mator Smash.
- Mator Smash is open source. You can find it on GitHub.
- You can find additional information and discussion in the STEP forum topic as well as the Nexus Mods forum topic.
授权信息(100%机翻):
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Steam Workshop或其他平台上,您不得使用任何正在出售的模型/文件(金钱)从此文件中获取资源
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