马上注册领取绝版勋章
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
本帖最后由 今天开始杀鸡了 于 2018-5-26 20:24 编辑
Bells of Skyrim -天际警钟- v1.2.3
作者: Vermunds 版本:1.2.3 汉化:今天开始杀鸡了
PS:如果你正在使用1.2.1或者是更老的版本,强烈建议你更新至1.2.3版本。最新版本修复了部分与NAVMESH相关的可能导致任务无法正常进行或者npc无法正常活动的bug
简介:有没有很疑惑为什么游戏的官方预告片中,巨龙袭击城镇时卫兵会敲响警钟,但游戏中却不是这样的?这个mod修正并添加了这些警钟。当龙来袭时,卫兵会敲响警钟,提醒人们逃跑。这些警钟主要分布在天际主城里,并且有守卫把守,如果他们注意到龙准备袭击城镇,他们会马上敲响警钟,直到战斗结束。这一切都是自动完成的。如果玩家故意敲响警钟,守卫会关掉它,并且公民和其他卫兵也会对钟声作出反应并采取相应行动。
几大主城的警钟:
一些bug:
·有时候守卫没有注意到战斗,或者走得太远,那么警钟可能很久之后才响起。
·长时间的战斗意味着长时间的警钟声音,这可能有点烦。·警钟敲响采用“切换”式,这意味着警钟可能在没有人的情况下自己敲响,在我制作出合适的动画之前,这个问题目前无解
·警钟敲响后市民会回家避难,但我仍然建议你搭配Run for Your Lives或类似的mod以确保npc的安全,毕竟在紧急情况下这些mod是首先发挥作用的
·守卫不会立即关闭警钟,在杀死最后一个敌人和关闭警钟之间有短时间的延迟。我已经尽量把这个时间差控制到最小
·有时(要么是因为错误,要么是因为冲突)守卫可能会被卡住。我通过改进navmesh以最大化避免这个问题,但它仍然可能发生。通常在几秒钟后会自动恢复正常,或者你可以手动关闭警钟
未来计划:
·修复一些bug。
·给小城市也增加警钟。(不过在那之前我想先完善这个mod本身)
·提升了AI。
·npc对守卫有一定的警觉性(目前还只是个想法)。
·做出一些改动,玩家故意敲响警钟可能会被警告甚至逮捕,因为你在恐吓市民。
·做一个更好的警钟模型。
·兼容更多的MOD。
安装与卸载:
mo或者nmm安装,选择需要的兼容补丁;
卸载前要确保警钟没有响!这是最重要的!如果你仍然有问题:请离开城镇。如果使用Open Cities Skyrim这个mod,那么你需要走远一点,然后打开控制台,输入以下命令:stopquest _verm_bos_bellcontrolquest和stopquest _verm_bos_enemydetectquest,禁用ESP,你就不会有任何问题了。
兼容:
与大部分没有与本mod修改地方相同的mod兼容;
Immersive Citizens - AI Overhaul,Open Cities Skyrim,JKs Skyrim - Some clipping in Markarth and Riften,Dawn of Skyrim有对应的兼容补丁
排序:
·如果使用Open Cities Skyrim,最后加载兼容性补丁;
·如果使用任何版本的JKs Skyrim,最后加载兼容性补丁;
·如果使用Dawn of Skyrim original collection,最后加载兼容性补丁;
·如果使用Dawn of Skyrim Director's Cut,请确保您还安装了Alternate Solitude addon。先加载天际警钟MOD和Dawn of Skyrim,再加载兼容补丁和Alternate Solitude addon;
·如果使用The reduced volume addon,则在主文件之后加载它;
·如果使用Immersive Citizens,先加载天际警钟mod再加载Immersive Citizens和对应的兼容补丁
·如果同时使用Immersive Citizens和 Open Cities Skyrim,遵循以下加载顺序:
1.Bells of Skyrim.esp
2.Open Cities Skyrim.esp
3.Immersive Citizens - AI Overhaul.esp
4.Immersive Citizens - OCS patch.esp
5.Bells of Skyrim - OCS+ICAIO Patch.esp
更新日志:
2018.5.26更新v1.2.3(最新版)
填坑来了。。。。
之前的版本是v1.0.2,v1.0.2之后的版本更新日志如下:
v1.0.3
·现在警卫在每一次进攻时都会敲响警钟,而不仅仅是只有在龙袭击的时候。
·当警卫跑去敲钟的时候,他们不再停下来跟你说话。
·给独孤城增加了第二个警卫。只有一个警卫的话太容易死了。
v1.1.0
比以前的版本更具备活力
·警卫现在对钟声的反应:拔出武器并搜索敌人。
·市民们现在会对钟声作出反应:他们将跑回家。
·警卫现在是被“保护”的NPC,这意味着他们不能被敌人杀死(但你仍然可以杀了他们)。
·如果附近还有敌人,警卫就不会关上警钟。如果找不到敌人,他们会在一分钟后关掉它。
·警卫在敌人进攻时会呆在警钟周围。
·内战攻城任务进行期间,警钟不会运行,这是为了防止出现bug。(这也是以前版本中的一个bug)。
·警卫会根据谁统治城市而进行变更(风暴or帝国)。
·为“天际的开放城市”mod制作了兼容补丁。
v1.2.0
·mod包括兼容补丁现在可以使用fomod(已汉化)安装,这将使安装mod变得更容易。
·改善雪漫城的警卫行为,他们不再倒下或被卡住。
·当钟声响起时,随从不再在城市里乱跑。
·当玩家远离城市时,警卫将不再试图激活/禁用警钟,这是为了防止玩家出现在另一个城市时引起bug。
·修复了兼容补丁的问题和一些bug
·制作了Dawn of Skyrim Director's Cut(一个城镇大修mod)的兼容补丁、身临其境的公民-ai大修的兼容补丁。
·添加了一个插件,现在你可以将独孤城的钟楼移动到不同的位置。
v1.2.1
修正了nmm无法安装MOD的问题
v1.2.2·修正了部分与navmesh相关的bug(尤其在使用“天际的开放城市”的时候),取消了多数城市不必要的navmesh编辑
·修正了进行部分内战任务时出现的警钟连续敲响的bug
·禁用了脚本中一些不需要的调试函数,以获得较小的性能增益
·更新了天际的开放城市,身临其境的市民以及Jks天际等mod的兼容补丁
·修复了其他一些小错误
v1.2.3
·更新info.xml
下载:
如果你已经下载了以前的版本,需要先卸载干净再安装此版本,fomod菜单已汉化,请仔细阅读安装选项选择安装对应的兼容补丁
v1.2.1:
v1.2.3:
|