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发表于 2018-5-10 12:58:07
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本帖最后由 huangtao04 于 2018-5-10 13:16 编辑
昨天已经查过了,对比了No Friendly Fire那个mod,大概知道了些信息
IsHostileToActor才是判断是否是敌人,IsCombatTarget应该是判断是否处在战斗状态
如果用IsCombatTarget的话,非战斗状态仍然会误伤,所以原版的那个黑暗魔经随从误伤在非战斗状态下是没效果的(应该是这样)( 搞错了那个是IsInCombat,真是乱啊,所以都不清楚到底哪个才是想要的效果)
你弄得我有点疑惑了,新加magiceffect再添加Condition Functions,对其他magiceffec也有作用吗
我不清楚游戏里spell的伤害机制,我的想法是给龙吼的magiceffect添加Condition Functions,这样魔法效果就不会添加到非敌对单位上,不过这样感觉好麻烦。。
当然,如果按照你说的也能达到效果,那就简单多了 |
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