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原址:UNP Texture Blender
作者:SvarogNL
UNP颈部修复,对于一些CBBE也适用,主要用于SG RG MS这类真实系皮肤,Fair Pure那样偏白更细腻的皮肤一般不存在色差。
亲测效果不错,就我个人使用RG来说,修复前有明显色差(脖子偏白,接缝处明显),而用了这个以后,脖子偏白的区域更大,但过度自然没有明显接缝了原理可能是接缝处用中间色覆盖。
可使用NMM安装
使用说明:
由于是传奇版mod需要做一些修改,
打开MOD文件夹下的Config.xml(右键编辑),把里面的两个.../Skyrim/Data改成你游戏Data的实际目录,并删除那两行的 <!--
身体: 1)Data/CalienteTool 目录下找到对应文件夹
2)点击TexBlender.exe。
3)从第一个下拉菜单中的“Body and Feet”。
4)从第二个下拉菜单中选择“Color”。
5)从中间选择“UNPBodyColor.png”。
6)点击“Preview"
7)点击“Blend Images"
8)选择“Normal”和“Specular”重复5-7。 头: 9)从第一个下拉菜单中的“HEAD”。
10)重复步骤4-8
注意:一定要下自己对应皮肤的文档,否则修复处的颜色和你皮肤的颜色可能差很多 由于每个人皮肤不同,还是去原址下载自己相应皮肤的版本把,我就不分流了
另外分享一个细微颈部裂缝的修复方法 针对主角的脖子裂缝,并且这种裂缝和身型无关和体重无关,而是旧版ECE/RM头模脖子比新版小一些导致的小裂缝 解决办法顶点编辑,RM直接刷就好了,ECE手动调整XYZ(按Shift+滚轮调进,如果裂缝处再两边,则x+3~5,z-3~5 ,如果裂缝处在前方,则y+3~5,z-3~5,至于后面一般都头发挡住就不管了,如果要调Z需要+) |