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[杂项整合包] 星辰雪MO整合包 2021.3.28更新1.8.735(由一堆甜塔制作)

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玖大猫MOD原创组

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梦想的开始帕秋莉AVALON奥杜因米拉克瑟拉娜论坛元老MOD大神康娜卡姆依龙裔天际湮没晨风

发表于 2018-5-24 16:55:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 星辰雪 于 2021-4-3 17:59 编辑

目前还在测试阶段,整个MO打包,配合纯净游戏本体,解压即玩
经过了2年的时间,终于来到了1.7,这次打算公开测试,希望大家能一起协助完善
出现任何问题先看网盘内的说明,如果未能解决,进群反馈


整合包解压完成后加上游戏本体所需要的空间大约为84G左右,但实际上基本都是1K和2K材质,画质靠ENB撑起来,所以不用太担心配置问题
如果还是卡顿先考虑修改游戏ini文件,比如降低远景解析,阴影距离,草密度等

这个整合稳定以后才会考虑后续4K化,整合特色主要是身临其境的游戏性,战斗难度和实验室相容的0CTD
0CTD是一个期望,靠少数人来测试整合精力有限,游戏范围太大,很难全面的发现问题,或者发现的很慢
所以发展到1.7,还是能发现一些问题的存在,所以分享出来让大家协助也是为了更快的实现真正的0CTD


目前整合包一共有400多个我认为比较优秀的MOD,其中对不少MOD进行了合并,来确保ESP序列能正常加载
我强烈推荐大家去体验这个整合里的战斗部分,除了0CTD的兼容与修复以外,这一部分是花了我最多心血的地方
这个整合可能不是很适合小白,至少目前来说还不合适,需要结合我的说明与一定的上古卷轴经验才能更好的上手
等整合包完美稳定下来,我会推出一个游戏整包,解压出来无需任何步骤直接就能玩
放出速度取决于这个包的使用人数,和愿意反馈的人数


注意,不要使用任何自动排序工具变更esp排序
默认没有加载官方高清材质包,也不要刻意去加载,这些材质效果不明显,还有CTD隐患

整合需要有兼容天候的ENB才能正常运行,整合包内没有附带,请自行选择一款喜欢的ENB



本整合分2个版本,可随时切换
- Shoot version
拥有大量摄影类功能与场景的版本,可以拍摄出很多复杂需求的截图与视频。拥有大型扩展任务地域,更加强大的敌人与更硬核的战斗体验
- Sexual version
拥有大量实验室模组,可以体验到基于实验室框架的丰富游戏性。拥有大型实验室扩展任务,战斗体验较轻松,一定程度影响正常游戏流程


其中有大量战斗调整方面的私货,未经允许不得擅自提取再分享



战斗系统说明


1.近程通用战斗技巧
- 背后攻击造成2倍物理伤害
- 闪避后2秒内攻击造成2倍物理伤害
- 攻击弱点状态的敌人能穿透真实护甲,并造成2倍物理伤害
- 熟练了解与掌握不同近战武器与装备的Perk效果(比如剑有概率穿透真实护甲直接造成伤害,但依然受限于护甲值减伤。锤无法穿甲,但破甲快)
- 高于1134护甲值的敌人将有第二层80%伤害减免
- 轻武器拥有更快的速度,而重武器拥有更强的控制能力与攻击距离以及对护甲能力
- 不要盲目贪图重击,合理掌握时机,尽量做到把多种加伤方式结合起来,会让你的攻击更加致命


2.射手战斗技巧
- 拉弓将按照弓基础攻击力持续消耗耐力
- 初期满弓时间需要6秒,点出弓箭所有拉弓Perk以后可降低到2.4秒
- 弩机只享受部分弓箭Perk,但也不受满弓限制,不消耗耐力,在前期也有非常多的方式获取(比如雪漫装备店能买到银弩,加入黎明守卫可以直接从城堡里搜刮到黎明守卫弩)
- 如果你是一名射手,在你的弓箭技能与耐力值尚未成型之前,弩才是更明智的选择。即便你不是射手或不缺耐力,你也会需要常备一把弩(用于应对耐力或法力被清空的不利局面)


3.法术战斗技巧
- 法术攻击击中目标时法力剩余百分比将影响法术攻击力,当法力低于20%时,法术攻击力降低50%,当法力低于1%时,将无法造成法术伤害
- 如果全身未装备护甲,将提升法力值恢复速度,如果有Perk支持,装备法杖可以进一步提升法力值恢复速度
- 遇到魔抗或魔吸高于100的敌人,建议尝试无视抗性的法术(比如原版毁灭系3个大师级法术,星辰力法术,部分龙祭司面具法术)


4.全局战斗要点
- 物理手段击中目标时耐力剩余百分比将影响物理攻击力,当耐力低于20%时,物理攻击力降低50%,当耐力低于1%时,将无法造成物理伤害,并且陷入虚弱,受到10%的疲劳伤害
- 疲劳效果将根据武器超出耐力的一半损伤生命值
- 结合以上两点,在耐力不足的时候,不要轻易使用重击,不要无脑正面攻击,请根据自己的天赋选择合理运用战技使用耐力,不然很可能自己陷入困境且无法对敌人造成伤害
- 跳跃能解除硬直状态,但会根据百分比消耗耐力。闪避不会消耗耐力但有cd时间,并且无法在硬直状态生效。请合理运用他们的特殊价值
- 大多数敌人都能和你一样持续成长,如果你不想遇到太难的敌人请合理控制你的升级进度
- 布衣拥有更强大的法术输出能力、法力续航,以及较强的元素伤害减免。轻甲拥有更强大的机动性、物理输出能力与耐力续航。重甲拥有非常强大的防御力
- 冰系法术perk有对物理攻击与破甲的辅助效果,所以更适合魔战士。即使你没有学过冰系perk,寒霜效果也能使冰抗低于50%的敌人多受25%物理伤害

5.真实护甲系统
- 有护甲的目标可以免疫大多数物理伤害,弓弩徒手除外。被破甲或陷入弱点状态或被击倒时真实护甲失效
- 武器与弹道型法术攻击能破坏有护甲目标5点基础护甲值,近战武器的破甲效果提升2倍,且重击将造成3倍破甲效果
- 潜行攻击如果触发暴击,将忽视真实护甲
- 若目标身上存在寒霜效果,所受破甲效果变为2倍


6.龙战相关
- 巨龙具有强大的防御力与攻击力,但龙魂撕裂和其他有持续时间的龙吼效果能大幅削弱巨龙的力量
- 除了龙裔和少数强者,普通生物难以对巨龙造成有效的伤害,而且他们相比龙裔来说更难以抵抗巨龙的威胁
- 龙的护甲很高难以被破甲。所以弱点攻击或其他能无视真实护甲的攻击方式效率更高


7.特殊攻击效果
- 特殊攻击效果简称特攻,在目前版本来说,比较值得注意的是对不死生物与锻莫机械的特攻
- 不死生物惧怕火焰,但对除火焰以外的法术具有极高抵抗并有强大的物理防御,银武器可以突破不死生物的物理防御
- 狼人种族虽然严格来说不算不死生物,但既然官方设定为惧怕银武器,那我们也一样
- 锻莫机械对除了闪电以外的法术具有极高的抵抗能力,但只要身上存在闪电状态,这种抵抗就将失效
- 巨魔受到火焰攻击时无法自动恢复生命
- 巨型泥蟹有99%物理减伤,电抗是负数,但是难以抵抗暴击手段



感谢热心群友,大佬制作的视频
















少量演示截图(拍摄ENB为TKV)

TESV 2018-05-24 10-54-21-505.jpg


TESV 2018-05-24 11-10-19-851.jpg


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TESV 2018-05-24 11-35-32-563.jpg



更新记录
2021.3.28更新1.8.735
1.增加内大爷的米哈伊尔生物包整合兼容版
2.增加知名随从MOD超威蓝猫伊尼格
3.优化动作包,优化徒手攻击动作
4.EFF随从管理替换为NFF随从管理
5.增加Face+to+face+conversation
6.优化右上角小地图,现在会显示地形了
7.取消随从碰撞体积,现在招募状态下的随从和召唤物不会挡路了(召唤流狂喜)
8.星辰教廷骑士团更新至0.99α
9.强化双手剑和双手武器终极Perk
10.强化萨沃斯·阿冉护符和高尔多护符附魔效果
11.强化矮人神光动力甲、神光战锤、解构锤属性,使其在游戏后期更实用
12.矮人机炮加入敌我识别科技,不再误伤友军
13.现在锻莫幽灵被计算为不死系,不再拥有机械抗性
14.现在亚龙、龙蜥、奇美拉等龙类生物都会被龙魂撕裂击落
15.深渊凝视者的诅咒持续时间降低90%
16.摄魂怪的耐力吸取效果降低70%
17.现在完成高深莫测任务获得的“远古知识”能大幅提高矮人神光动力甲和神光战锤的使用效率
18.矮人机炮的通常弹现在被计算为物理伤害
19.召唤系制造的骷髅属性加强
20.强化启示录和原版某些过于废物的召唤物
21.召唤系perk火焰仪式效果变更为每次消耗3倍骨头,获得3倍强化效果,节省强化时间
22.移除黑降等地点部分怪物,防止怪物数量过于密集
23.白跑城宫廷法师现在会出售守护神咒(看过哈利波特的都懂)
24.NPC的冰系法术降低耐力削弱65%
25.大幅削弱灵魂收割者和某些龙祭司的护甲
26.移除灵魂收割者与部分动物的弓箭减免,移除寒霜巨蛛的近战减免
27.移除蜘蛛群
28.统一所有幽灵抗性,详见战斗说明3.0
29.元素伤害效果会互相影响,详见战斗说明3.0
30.恢复系星核修改为无视抗性31.寒冰地狱Perk修改为最高10层,增伤效果从10%至30%逐渐递增
32.现在扩展护甲可以被部分Perk穿透
33.现在每点剩余耐力会提高0.1%破甲效果
47.修改部分Perk,修复了近战武器过于辣鸡的bug,修复了专家和大师级法术过于辣鸡的bug
48.尝试修复灵魂石冢不稳定问题
49。修复血量过低时使用黑檀刃会自杀的bug
50.更新模型材质,修复某些敌人严重掉帧问题
51.尝试修复灵魂石冢低语灵魂拉仇恨的问题
52.修复部分地名汉化被英文覆盖的问题
53.修复逻辑错误
54.修复召唤系、变化系、毁灭系、恢复系、重甲、格挡等大量perk效果异常的bug
55.修复维修自己的跳线机器人时降低机器人护甲的bug,现在会同时维修机器人的护甲。
56.修复遇到某些敌人时严重掉帧和跳出的bug
57.修复斗篷法术范围太小的bug
58.修复电系法术无法破坏机械抗性的bug
59.修复BV部分设置被其他mod覆盖的bug
60.修复2级电离之路降低电弧燃烧伤害的bug
61.修复寒冰地狱Perk对0冰抗目标无效的bug
62.修复刺草之祸额外伤害对部分树精无效的bug
63.修复锁定和跳线能对灰烬魔使用的bug
64.修复部分神圣武器对不死生物没有特攻的bug
65.修改某个看起来过于沙雕的汉化
66.汉化了4个混沌龙任务提示和两本笔记(还有本介绍纳法利拉古斯的没汉化,想了解建议去查lore)
67.修复双手剑Perk效果不正常的bug
68.修复毁灭系叠冰效果不正常的bug
69.修复召唤武器Perk会导致闪退的bug
70.修复双手武器和格挡Perk击倒伤害不正常的bug
71.修复硬直和破甲效果不正常的bug
72.修复各种bug
73.增加血缘音效MOD。
74.移除异典部分怪物,防止数量过于密集。
75.穿护甲三件套时免疫硬直概率从5%提高到15%。
76.大幅降低龙人的护甲值。
77.现在魔神器黑檀刃(乌木之刃)的附魔强度也会随剩余血量变化。
78.降低大部分双持NPC的攻速。
79.降低大部分射手NPC的射速。
80.测试加强索菲亚随从。
81.拳击手套更改属性和模型。
82.轻甲“恼人蚁群”Perk更改为“巨兽猎手”:如果你全身装备轻甲,则你对巨型目标(巨人、百夫长、猛犸、巨龙等)的物理伤害提高25%。
83.轻甲“铁拳”Perk三级效果更改:如果你装备了拳师手套,增加100点徒手伤害,徒手重击忽略100%护甲,并且当你在战斗中使用徒手攻击时会获得轻甲经验值。巨龙嘶叫对目标追加连击效果,每次攻击伤害提高10%,最高叠加10次。双手均不能装备任何东西。
84.轻甲“碎波”Perk更改为“格斗家”:如果你装备了拳师手套,徒手暴击率提升15%,巨龙嘶叫追加50%概率缴械目标,对同一目标连击10次后必定暴击。徒手攻击时每点耐力提供0.1物理减免,每点法力提供0.2元素减免。双手均不能装备任何东西。
85.轻甲“倾斜打击”Perk效果更改:当装备全套轻甲时你的单手武器重击有概率发射冲击波破坏目标护甲。在你攻击时所有所受伤害降低50%
86.双手“屠杀”Perk效果更改:使用双手武器重击时有90%概率免疫轻微硬直。
87.双手“进场”Perk更改为“巨力挥舞”:使用巨剑进行前向重击时会产生冲击波。使用巨斧或巨锤进行前向重击命中敌人时会产生地震效果。
88.双手“隐藏之熊”Perk更改为“狂化”:自身护甲值大幅降低。使用双手武器时获得狂化效果,物理攻击增加50%,忽略100%护甲,增加移动速度,物理受伤加倍,面对(准星正对)对手时免疫大多数硬直。
89.强化大部分负重附魔。
90.NPC射手使用“克服困难”Perk不再能无视距离穿透扩展护甲。
91.百夫长增加测试版反应装甲:受到重击时启动,4秒内所受重击伤害降低90%并免疫暴击。
92.提高“巨龙嘶叫”Perk的冲击波威力,火冰电和太阳属性持续时间延长到2秒。
93.弱点效果的3倍物理伤害改回2倍。
94.略微提高抓根宝的护甲值加成。
95.单手“疾风闪光”Perk效果更改:单手武器破甲效果提升100%,背面攻击任意目标伤害提高100%。左手无装备时,使用单手武器攻击速度提升70%,闪避反击能穿透50%扩展护甲。
96.弓箭“克服困难”Perk效果更改:目标站立不动时弓忽视25%护甲,弩效果翻倍,目标移动时效果降低50%。站立拉弓满5秒且满弓时完全穿透10码内目标扩展护甲,不足5秒根据拉弓时间部分穿透扩展护甲。弩机穿透5码内目标50%扩展护甲。
97.双手“狂化”Perk效果更改:自身护甲值永久降低。使用双手武器时获得狂化,物理攻击提高50%,物理受伤加倍,忽略100%目标护甲,增加移动速度,面对(准星正对)对手时免疫大部分硬直并减免90%物理伤害。
98.重甲“崇山圣盾”Perk效果更改:全身装备重甲会反弹重击冲击力,造成失衡并有几率将其击倒。如果装备盾牌或重武器,每点护甲提升0.2%暴击伤害,重击耐力消耗提升100%。27.取消艺术馆“神器爱好者”Perk的矮人机械强化。
99.降低野外巨型蜈蚣的数量。
100.修复一些效果异常的Perk.
101.修复录音姬喜欢找掩体的bug
102.修复捏人界面有3个诺德种族的bug
103.修复重甲“基岩”Perk无效的bug。
104.修复随从和部分NPC属性严重错误的bug(可能需要重新开档)
105.其他更新内容

2019.10.13更新1.8.71
- 修复一些潜在游戏崩溃隐患
- 星辰教廷骑士团同步更新至0.99e

2019.10.12更新1.8.70封装包
- 将整合1.8.70重新打包,解压后运行,无需升级
- 从旧版本升级到1.8.70的升级包文件将在2019.10.13之后移除

2019.10.7更新1.8.70封装包
- 将整合1.8.70重新打包,解压后覆盖修复文件,无需升级
- 从旧版本升级到1.8.70的升级包文件将在2019.10.13之后移除

2019.10.6更新1.8.70
- 强化锻莫百夫长与弩炮护甲与对护甲能力
- 取消除百夫长与弩炮以外的锻莫机械额外伤害加成
- 削弱百夫长与弩炮的攻击力加成
- 强化巨人护甲与魔法抗性
- 允许任何手段造成破甲,最低10点基础破甲效果
- 武器格挡攻击与盾击将造成20点基础破甲效果

2019.10.6更新1.8.69封装包
- 将整合1.8.69重新打包,解压后直接运行,无需升级
- 从旧版本升级到1.8.69的升级包文件将在2019.10.13之后移除

2019.10.5更新1.8.69
- 修复错误,优化游戏结构
- 重做真实护甲与硬直反应判定程序
- 破甲能力重新与武器基础攻击力挂钩
- 徒手攻击将能穿透真实护甲,但无法破甲
- 优化NPC战斗AI
- 若干游戏数据平衡调整

2019.10.1更新1.8.68
- 修复部分生物无法破甲的问题
- 动物造成的物理伤害提升2倍
- 提升近战攻击造成硬直效果的优先级

2019.9.30更新1.8.67
- 调整毁灭三系魔法能力走向
- 强化冰系法术,新增法术思路
- 放宽火系部分Perk的触发条件
- 强化轻甲拳系Perk线
- 强化重甲对破甲效果的抵抗能力
- 强化双持武器伤害加成
- 修复暴击无法享受的攻击加成Perk
- 若干游戏数据平衡

2019.9.30更新1.8.66
- 变更攻击加成模式,能与暴击效果叠加
- 修复部分错误的Perk效果
- 加强单手武器与双手武器Perk效果
- 若干游戏数据平衡

2019.9.29更新1.8.65
- 修复部分弩机Perk未生效的问题
- 削弱弓箭Perk效果,允许弩机享受更多弓箭Perk效果
- 鹰眼变更为致命瞄准,允许无限次使用,可以对任意目标生效
- 拉弓时间降低为6秒,满Perk拉弓时间降低为2.4秒

2019.9.28更新1.8.64
- 星辰教廷骑士团同步更新至0.99d
- 修复尸鬼浮空卡位的问题
- 修复米拉克闪电打击无法正常触发的问题
- 修复弩机无法穿透真实护甲的问题
- 龙,机械与狼人不能穿透真实护甲,但能造成10倍破甲
- 恢复误删的特定条件下魔法值恢复加速效果
- 强化人类战斗AI,优化AI行为
- 其它小型优化与调整

2019.9.27更新1.8.63
- 降低米拉克技能伤害
- 狼人攻击可以穿透真实护甲
- 修复破甲效果对某些目标无效的问题
- 移除锤系武器的额外耐力值消耗
- 取消目标魔法值可以抵抗法术伤害的设定
- 真实护甲效果由完全没伤害变更为1点伤害

2019.9.27更新1.8.62
- 修复部分不死生物死亡浮空的问题
- 平衡匕首Perk效果
- 平衡米拉克战斗能力,修改战斗风格
- 重做动态补丁

2019.9.26更新1.8.61
- 强化4个终极BOSS的能力
- 优化游戏稳定性
- 重做动态补丁

2019.9.24更新1.8.60
- 重做初始存档
- 重做动态补丁

2019.9.24更新1.8.59
- 剑类Perk加强,调整为穿甲输出方向,削弱80%破甲能力
- 重斧重锤不再具有制造弱点效果的Perk
- 轻甲倾斜打击Perk冲击波移除制造弱点效果,变更为破甲
- 起源魔法Perk法力对魔法值威力的加成提升4倍
- 其它若干数据平衡调整

2019.9.20更新1.8.58
- 修复在旧档低魔法值依然晕倒的问题
- 修复重武器破甲Perk设置错误的问题
- 超级盾墙Perk护甲附加效果可持盾直接生效,需要龙鳞Perk激活
- 风暴指挥Perk追加护甲提升50%效果,需要装甲意志Perk激活
- 若干数据平衡调整

2019.9.20更新1.8.57
- 移除释放法术额外魔法值消耗与低魔法值晕倒的设定
- 单持剑或匕首无需重击即可60%概率穿透真实护甲
- 新增持盾使用剑或匕首重击时60%概率穿透真实护甲
- 简化反应护甲的光效
- 为部分法术效果增加五光绚丽评价

2019.9.19更新1.8.56
- 冰冻效果对破甲效果的加成提升2倍
- 重击对破甲效果的加成变更为2倍
- 新增每点耐力加成0.1%破甲效果
- 结晶化对破甲的加成变更为200%
- 单手斧破甲Perk加成提升到50%,单手锤破甲Perk加成提升到100%
- 双手斧锤破甲Perk加成提升到300%

2019.9.19更新1.8.55
- 除了龙以外所有目标的护甲成长削弱50%
- 破甲效果变更为简单模式,统一为每次10点,可受相关破甲加成影响,远程与潜行手段无法破甲
- 单手斧锤的破甲Perk效果可在持盾状态下生效
- 潜行攻击如果触发暴击,将忽视真实护甲
- 碧洛希娜风刃剑气附加破甲效果

2019.9.18更新1.8.54
- 修复黑檀刃附魔附加到未开封的剑上的问题
- 新增让龙裔具有部分碧洛希娜星辰力的可选MOD项

2019.9.17更新1.8.53
- 星辰教廷骑士团同步更新至0.99c
- 若干关联性优化

2019.9.15更新1.8.52
- 星辰教廷骑士团同步更新至0.99b
- 削弱反应护盾效果,取消伤害反射与生命追加
- 提高星辰力异常属性自检间隔
- 若干脚本结构性优化

2019.9.13更新1.8.51
- 修复龙破任务三英雄与奥总无休止战斗的问题
- 修复吸血鬼屠城的问题
- 修复黑檀战士报错隐患
- 星辰教廷骑士团同步更新至0.99a

2019.5.10更新1.8.50
- 将大部分法术伤害减免效果调整为仅对元素伤害生效
- 修复法术威力提升对非攻击类法术生效的问题
- 修复巨龙的伤害判定错误

2019.5.10更新1.8.49
- 背面攻击忽视目标80%护甲,物理伤害加成提升100%,破甲效率提升100%,不再限定武器类型与目标类型
- 单持武器触发瞬间弱点的概率调整为60%
- 削弱黑檀战士防御力
- 法术技能等级每级降低0.8%法术法力值消耗,最高降低80%
- 每点法力值降低0.1%法术伤害,最高90%
- 其它数据平衡调整

2019.5.9更新1.8.48
- 降低部分重甲Perk的减伤效果,微调细节
- 徒手伤害将根据耐力值提高破甲效果,最高20倍
- 惯量射击新增根据耐力值加成伤害的效果

2019.5.8更新1.8.47
- 单手武器与双手武器最终Perk破甲效果加成提升100%
- 寒冰系Perk的破甲效果加成提升100%
- 修复龙的物理攻击无法破甲的问题

2019.5.8更新1.8.46
- 如果目标陷入弱点,真实护甲系统的物理减免效果将失效
- 单手武器重击有30%概率使目标陷入瞬间弱点,如果单持剑或匕首,概率将提升到50%
- 强化龙与有护甲的动物的护甲值
- 优化脚本

2019.5.7更新1.8.45
- 冻结效果变更为冰系法术会冻结目标的血液,使其精力恢复速度减半,持续5秒。若目标寒霜抗性低于50%,会脆化目标护甲,破甲效果提升50%,使其所受物理伤害提升25%
- 重击破甲效果调整为4倍
- 当你全身装备某种护甲,每级护甲等级将提升3%护甲值
- 改变系每级提升5%护甲术效果
- 优化脚本效率

2019.5.6更新1.8.44
- 真实护甲系统移除轻甲重甲分别判定,恢复统一效果
- 真实护甲破甲效果将阻止护甲值降低到0以下,护甲法术恢复破甲应用,普通攻击造成的破甲效果降低,重击造成的破甲效果提升
- 优化脚本效率
- 修复快速射击描述错误
- 真实护甲系统调整为目标未被破甲之前且没有被击倒将不会受到物理伤害,弓弩与部分魔神器除外
- 执迷防御效果变更为你在追求护甲防护性的道路上越走越远,装备重甲三件套时护甲值提升25%,所受弓箭伤害降低50%
- 装甲意志效果变更为全身装备重甲且耐力高于30%,所有伤害降低80%
- 反抗效果变更为你通过训练可以在全身装备重甲时偏转伤害。当敌人攻击你时,破甲效果降低50%
- 凹陷撞击效果变更为只装备单手锤武器时,破甲效果提升50%
- 疾风闪光效果变更为单手武器暴击伤害提升100%,破甲效果提升50%,背面攻击任意目标伤害提高100%,左手未装备,使用单手武器时攻击速度提升70%
- 撕裂效果变更为装备巨斧或战锤武器时,破甲效果提升20%
- 致命打击效果变更为装备巨斧或战锤武器时,破甲效果提升30%
- 泰坦破碎效果变更为任意双手武器破甲效果提升100%

2019.5.5更新1.8.42
- 修复奥瑞尔之弓附魔异常
- 补充破法者装备描述
- 真实护甲要求全身装备护甲才能生效,如果是轻甲,触发概率降低为40%
- 破甲效果仅在目标身上装备了轻甲或重甲装备时有效
- 弓不再享受耐力加成,同时也不会受低耐力影响
- 冰雹效果变更为弓箭对5码内的近距离射击伤害提升3倍
- 夺命之箭变更为你满弓的箭矢必定造成暴击伤害并致残目标,被致残的目标10秒内将受到4倍弓箭伤害,致残冷却时间30秒
- 出神入化变更为你已经达到了箭术巅峰,拉弓满弓的时间降低1.25秒,箭矢将根据高度差获得伤害加成,最高8倍

2019.5.1更新1.8.40
- 降低玩家耐力值与法力值过低所造成的反噬伤害
- 恢复系Perk数据平衡
- 弓箭满弓时间降低为7.5秒,快速射击Perk满弓奖励时间1.5秒,出神入化Perk满弓奖励时间1秒
- 真实护甲系统调整为取消对护甲类型的限制,攻击将根据武器的基础攻击力破坏目标护甲值,重击将造成3倍效果,如果目标格挡,破甲效果降低80%

2019.4.30更新1.8.39
- 修复武器消耗双倍耐力的问题
- 修复持续性法术法力消耗异常
- 所有NPC同步玩家的低耐力值与低法力值惩罚
- 法力值对法术威力的加成调整为0.025%
- 提高NPC耐力与法力加成伤害的获得门槛条件
- 法术法力值持续消耗减免奖励变更为根据主效果的技能等级平滑增加,最高减免90%
- 重建初始存档

2019.4.28更新1.8.38
- 星辰教廷骑士团同步更新至0.98g
- 修复部分女性动作
- 提升随从的伤害抵抗能力
- 真实护甲系统为玩家与男爵守卫开放特权,任何护甲形式均有效

2019.4.25更新1.8.37
- 动作包重新整理与筛选,修复一些问题,提升实战价值

2019.4.24更新1.8.36
- 战斗疲劳主效果提升为攻击伤害降低20%-50%
- 反抗主效果提升为增加100点护甲值
- 死之面容护甲值加成效果提升为25%
- 执迷防御效果追加所受弓箭伤害50%概率降低50%
- 自我防御主效果提升为降低20%所受攻击伤害
- 永不跪下重击伤害降低效果提升为50%
- 钢铁之轮效果追加所受单手武器伤害50%概率降低80%
- 装甲意志防御效果上限提升至95%
- 真实护甲系统调整为根据武器基础攻击力的3倍破坏护甲值,取消法术效果对护甲的破坏

2019.4.23更新1.8.35
- 修复“值得铭记之夜”任务异常的问题(需要使用新的初始存档)
- 如果全身装备重甲,每点护甲值降低1点物理伤害,此效果将作用于最终伤害
- 增加真实护甲系统,战斗时任何攻击手段每次(法术为每2秒)都将对有护甲的目标造成1%护甲伤害,最低20点,5分钟后恢复
- 瓦伦特朗巨锤附魔效果变更为横扫重击必定击倒低耐力目标,对其他目标30%概率击倒。重击造成100点护甲伤害,泰坦破碎追加对没有护甲的目标造成2倍伤害
- 开放更多Perk给NPC

2019.4.22更新1.8.34
- 30%概率(若幻术等级100则提升至50%)控制1个不在战斗状态的目标为你作战1天(若幻术等级100则提升至3天),效果到期或死亡将对周围造成血爆伤害,如果再次对已经被控制的目标应用效果将造成1000点伤害并对周围造成血爆伤害

2019.4.22更新1.8.33
- 屠杀效果变更为在战斗中,使用双手武器时有10%几率使攻击速度增加75%,持续3秒
- 战争之人效果变更为当你在战斗使用双持武器时,暴击伤害提升50%,暴击概率增加20%
- 破坏Perk效果攻击速度提升幅度增强
- 破晓者附魔变更为根据恢复系等级对不死造成30点神圣伤害,并产生难以熄灭的永恒之火,杀死亡灵有机率爆炸,毁灭或驱逐其它亡灵
- 瓦伦特朗巨锤附魔变更为吸取60点体力,横扫重击必定击倒低耐力目标,对其他目标30%概率击倒,并对有护甲的目标造成100点护甲伤害,攻击具备龙魂效果
- 刺草之祸附魔变更为造成10点毒素伤害,持续5秒,对树精造成50点额外伤害,此效果每点耐力值加强1%
- 玛格努斯之杖附魔效果变更为从目标每秒持续吸取50点法力,如果法力耗尽则开始吸取生命。装备全套大法师套装时毁灭系威力提升35%,提升200点护甲。
- 黑檀刃附魔变更为攻击吸取使用者20%生命值造成物理伤害,根据剩余生命百分比提升,吸取10次后必定击杀目标
- 横切效果变更为在使用剑类武器进行一次未被格挡的常规攻击之后的4秒内,对命中目标释放的重击攻击会造成100%额外伤害。
- 冠军冲突效果变更为使用长剑发出攻击将降低目标50%的攻击伤害,持续5秒。
- 撕裂天空效果变更为在使用剑类武器进行前向重击会让目标流血,每秒30点持续20秒。当受影响目标的生命值降到25%以下时,你的攻击将会处决目标,触发暴击并造成10倍暴击伤害。
- 风扫效果变更为使用长剑进行侧向重击会将目标向后方抛掷到6码以外,并根据抛掷距离最多增加100%伤害。
- 变为尘埃效果变更为使用长剑重复进行攻击时,如果每次攻击间隔小于3秒,则会对敌人造成逐步上升的额外暴击伤害。此效果最多叠加4次,每次增加50%。
- 审判效果变更为长剑重击伤害提升100%,杀死在冠军冲突影响下的敌人会恢复100点精力值
- 英雄冲突效果变更为使用巨剑发出攻击将降低目标60%的攻击伤害,持续5秒。
- 抨击效果变更为使用巨剑发出重击会让目标摇晃,你的攻击对目标的伤害增加100%,持续5秒。
- 征服效果变更为使用巨剑发出侧向重击能击中你面前所有敌人,并造成双倍暴击伤害
- 涨落效果变更为使用巨剑发出的攻击将交替受到常规伤害和3倍伤害的效果影响,初始效果为前者。20秒后重置效果。
- 玛格努斯之杖附魔效果恢复为30点
- 瓦伦特朗巨锤附魔吸取体力效果降低为50点
- 破晓者附魔燃烧效果恢复为20点
- 刺草之祸附魔毒素效果恢复为7点
- 黑檀刃附魔效果调整为吸取20次后必定击杀目标
- 提升NPC对巨龙造成的物理伤害
- 提升银制武器和火焰对吸血鬼的伤害
- 如果锻莫机械自身存在闪电抗性将额外附加一层闪电抗性惩罚
- 疾风闪光效果变更为单手武器暴击伤害提升100%,50%概率忽视目标50%护甲值,背面攻击任意目标伤害提高100%,左手未装备,使用单手武器时攻击速度提升70%
- 泰坦破碎效果变更为重击时有50%概率根据目标护甲值叠加伤害并忽视目标护甲,最高4倍
- 奥瑞尔之弓附魔效果变更为造成神圣伤害,对不死追加神圣伤害,圣日箭造成额外神圣伤害,并点燃不死生物,血咒箭造成腐蚀伤害,并使生物持续腐蚀,所有效果根据毁灭系等级加成
- 堕落头骨附魔效果变更为30%概率可控制一个不在战斗状态的目标为你作战1天,如果效果到期或死亡将引爆目标对周围造成血爆伤害
- 黑檀链甲附魔效果变更为悄声无息地行动,并使附近的敌人每秒受到毒素伤害,威力将在战斗中逐步提升

2019.4.19更新1.8.28
- 修复一些错误,优化脚本,提升执行效率
- 当未装备护甲且法力值高于30%时,法力恢复速度提升100%
- 能量衍射效果变更为当你正在施法时,所受法术伤害降低50%,当你右手装备法杖时,法力恢复速度提升100%

2019.4.19更新1.8.27
- 为部分魔神器附魔增加敌我判断,避免误伤

2019.4.18更新1.8.26
- 冰系法术可以使装备了重甲且寒霜抗性低于50%的目标所受物理伤害提升25%
- 结晶化变更为冻结,冰系法术会冻结目标的血液,使其精力恢复速度减半,持续5秒。若目标寒霜抗性低于50%,会脆化目标护甲,使其所受物理伤害提升25%
- 冻结变更为结晶化,如果目标没有寒霜抗性,并且剩余血量低于三分之一,那么冰系法术会使其麻痹。若目标不能免疫寒霜,能令目标结晶化,使其所受物理伤害提升30%
- 奥瑞尔之弓主附魔太阳伤害变更为神圣奥瑞尔,附加寒霜与龙吼效果,强化基础威力
- 修复一些问题
- 游戏数据平衡
- 奥瑞尔之弓附魔细分为3层:无属性忽视抗性的龙魂伤害,火属性伤害与冰属性伤害
- 破法者附魔变更为法力值高于20%时,格挡时每秒降低10点法力值,减免80%伤害并吸收最多100点魔法伤害或效果
- 梅鲁涅斯的利刃附魔附加每秒流血10点,持续60秒,可叠加
- 破晓者附魔变更为根据恢复系等级对亡灵造成火焰伤害,并产生难以熄灭的永恒之火,杀死亡灵有机率爆炸,毁灭或驱逐其它亡灵
- 龙祸附魔变更为对龙造成50点伤害,如果有屠龙者赐福,对龙伤害提升2倍并赋予龙魂效果

2019.4.16更新1.8.24
- 毁灭系天赋树技能调整
- 其它数据平衡
- 爆发效果触发条件变更为低于20%生命值
- 取消不死生物与锻莫机械只能被某种元素伤害的设定
- 不死生物与狼人物理抗性失效条件变更为被银质武器攻击时
- 冰系法术可以脆化物理护甲,增加所受物理伤害
- 锻莫机械被电系法术有效攻击时,法术抵抗能力失效,攻击力下降
- 锻莫机械被电系与冰系法术同时有效攻击时,物理抵抗能力失效

2019.4.15更新1.8.22
- 星辰教廷骑士团同步更新至0.98e
- 龙魂撕裂效果调整为忽视法术抗性
- 弓箭系统完全重建,相关设定基本保持一致,移除等级关联拉弓速度
- 修复某些情况下的攻击判定问题
- 修复部分格挡技能无法正常生效的问题
- 三羽乌变更为弱点观察,你可以在满弓的过程中发现敌人的弱点,使满弓的箭矢伤害提升100%
- 克服困难效果变更为如果目标保持站立,则弓和十字弩无视其护甲,如果目标正在移动,效果降低50%
- 惯量射击效果变更为你已掌握弓箭惯性与动量关系,命中目标将对目标造成冲击,打断敌人的行动
- 夺命之箭效果变更为你满弓的箭矢必定造成双倍暴击伤害并致残目标,被致残的目标10秒内将受到双倍弓箭伤害,致残冷却时间30秒
- 快速射击变更为你弓箭拉弓的速度加快100%
- 冰雹效果变更为弓箭对5码内的近距离射击伤害提升2倍,拉弓速度提升300%
- 共同狩猎变更为出神入化,你已经达到了箭术巅峰,拉弓速度提升500%,背面射击将造成双倍伤害
- 重装压制变更为双重痛楚,当你左手没有装备,单手武器必定触发暴击,并造成双倍暴击伤害
- 疾风闪光效果变更为单手武器伤害提升100%,背面攻击任意目标伤害提高100%,左手未装备,使用单手武器时攻击速度提升70%
- 其它大量单手双手系技能数据平衡

2019.4.13更新1.8.21
- 游戏数据平衡性调整
- 修复巨魔种族属性调整错误

2019.4.13更新1.8.20
- 修复ASIS动态补丁
- 弱点时刻伤害倍率变更为2倍
- 修复连击系统与战斗技巧冲突的问题
- 重甲NPC的护甲值提升1倍
- 银制武器对不死与狼人的加成调整为2倍
- 如果锻莫机械身上存在闪电伤害状态,攻击力与物理防御力将被削弱
- 如果不死生物身上存在火焰伤害状态,物理防御力将被削弱
- 提升狼人物理防御力
- 调整巨魔在受到火焰伤害时将无法恢复生命,雪巨魔将更加惧怕火焰伤害

2019.4.12更新1.8.19
- 击倒伤害固定为最大生命值的10%
- 龙鳞效果变更为如果装备了盾牌且法力与耐力值高于70%,你可以获得降低90%输入法术威力的魔法护甲
- 泰坦破碎变更为重击时有30%概率根据目标护甲值叠加伤害,最高8倍
- 惯量射击效果变更为你已掌握弓箭惯性与动量关系,命中目标50%概率将击退目标,如果装备弓,2秒内再次命中目标将被击倒,冷却时间10秒
- 夺命之箭效果变更为你满弓的箭矢必定造成暴击伤害并致残目标,被致残的目标10秒内将受到4倍弓箭伤害,致残冷却时间30秒

2019.4.11更新1.8.18
- 星辰教廷骑士团同步更新至0.98d
- 倾斜打击效果变更为当装备全套轻甲时你的重击50%概率能发射冲击波使敌人陷入弱点,如果后退重击将必定触发。在你攻击时所有所受伤害降低50%
- 诱惑的命运效果变更为你获得装备全套轻甲时任意武器可以攻击复数目标的能力,在敌人发出重击时,如果你没有格挡,则移动速度增加20%。如果敌人的这次重击没有击中,则增益效果会一直持续到战斗结束或者你被重击击中

2019.4.10更新1.8.17
- 修复与调整部分Perk弱点与击倒无法正常生效的问题
- 耐力加成物理攻击力的效果转移到战舞者Perk
- 移除起源魔法增加输入魔法威力的效果
- NPC耐力法力对攻击力与法术威力加成降低50%

2019.4.9更新1.8.16
- 游戏数据平衡调整
- 修复灰烬魔类NPC过强的问题
- 修复装甲意志某些情况下减伤未生效的问题
- 巨龙对玩家的伤害变更为降低50%
- 崇山圣盾效果变更为如果你全身装备重甲,当受到武器或者盾牌重击攻击时,攻击者的打击会像打在坚硬岩石上一样反弹回去,使攻击者失衡并有几率将其击倒在地。如果你装备盾牌,每点护甲值提升0.1%暴击伤害
- 弱点时刻与背部攻击效果提升为4倍加成,将对巨龙,不死和机械有效
- 简化大部分战技释放条件,战技击倒冷却时间降低为10秒
- 升级perk点变更为2-11级每级1点,50级20点,100级20点,此后直到600级每100级20点
- 下调各难度最高与最低伤害倍率

2019.4.6更新1.8.15
- 若干游戏数据平衡
- 盾挡正面物理伤害免疫条件调整为需要耐力剩余70%以上
- 龙鳞效果变更为只要你还剩余精力值,则你进行的一次成功的限时格挡不会让自己受到攻击伤害。如果装备了盾牌,则同时免疫元素伤害
- 降低巨龙对玩家的伤害,提升巨龙对NPC的伤害

2019.4.5更新1.8.14
- 星辰教廷骑士团同步更新至0.98c
- 强化狼人的作战特性
- 巨龙的部分虚弱加成只有玩家能享受
- 巨龙增加君临效果,有30%概率控制或直接湮灭一般的召唤物
- 除了魔族,机械,强大以外的目标看到巨龙有20%概率产生恐惧并逃跑

2019.4.2更新1.8.13
- 星辰教廷骑士团同步更新至0.98a
- 修复拉弓未享受不羁自由耐力减耗效果的问题

2019.3.31更新1.8.12
- 星辰教廷骑士团同步更新至0.98
- 所有形式触发的弱点时刻取消冷却时间
- 所有形式的击倒效果冷却时间降低为20秒

2019.3.30更新1.8.11
- 星辰教廷骑士团同步更新至0.97h
需要自行执行ASIS制作新的动态补丁

2019.3.29更新1.8.10
- 如果巨龙身上存在龙吼效果,攻击力将大幅度削弱并难以抵抗硬直伤害
- 如果巨龙身上存在龙吼效果,所受伤害变更为5倍
- 弩机伤害提升25%,弓箭伤害提升30%
- 必杀效果无法对强大的目标生效
- 生命值低于30%,30%概率完全免疫伤害变更为30%概率免疫90%伤害

2019.3.28更新1.8.9
- 星辰教廷骑士团同步更新至0.97g

2019.3.26更新1.8.8
- 星辰教廷骑士团同步更新至0.97f

2019.3.25更新1.8.7
- 星辰教廷骑士团同步更新至0.97e
- 重做动态补丁与初始存档

2019.3.23更新1.8.6
- 星辰教廷骑士团同步更新至0.97b
- 部分通用NPC能力排除星辰教廷骑士
- 重做初始存档
本更新不能很好兼容旧档,已重做初始存档,建议使用全新的初始存档开始游戏

2019.3.19更新1.8.5
- 星辰教廷骑士团同步更新至0.96f

2019.3.17更新1.8.3
- 闪避冷却时间变更为5秒,增加闪避反击效果,闪避后2秒内可造成2倍物理伤害
- 增加连击奖励系统,2秒内连续攻击可叠加攻击倍率,最高8次,连击冷却时间10秒

2019.3.16更新1.8.2
- 优化脚本
- 大幅度削弱NPC生命值成长,小幅度削弱NPC耐法成长
- NPC与玩家闪避变更为3秒冷却,不消耗耐力
- 不羁自由效果变更为闪避冷却降低70%,如果你全身装备轻甲,疾跑时所受伤害降低50%,战斗行为耐耗降低50%,耐力恢复提升100%

2019.3.15更新1.8.1
- 修复一些潜在游戏崩溃隐患
- 修复闪避延迟问题

2019.3.14更新1.8.0
- 修复若干潜在游戏崩溃隐患
- 修复闪避不吃轻甲Perk调整的问题
- 移除与更新部分MOD
- 地图扩展标示图标变更为与SKYUI兼容的版本
- 全副本区域等级上调
- 升级Perk调整获取变更为2-11级每级获得1点,50级获得10点,100级获得10点,此后到1000级为止,每100级获得10点
本更新不支持旧档,已重做整合核心,兼容补丁与初始存档,请使用全新的初始存档开始游戏

2019.3.13更新1.7933
- 修复潜在导致游戏崩溃的问题
- 削弱虚空大君防御力,削弱高阶魔人对龙防御力
- 移除重甲Perk降低物理与法术攻击强度效果,机动要塞Perk护甲值加成降低100%
- 神意盾墙Perk护甲值加成提升50%
- 瑟拉娜湮灭召唤完全解锁要求提升至300级,触发条件增加自身或玩家生命值低于30%,冷却时间变更为600秒

2019.3.13更新1.7932
- 新增战斗时忽视友军伤害全局效果
- 修复部分人物Perk异常的问题
- 调整瑟拉娜技能,根据成长等级分布强度
- 优化虚空大君的AI与作战特性
- 瑟拉娜湮灭召唤的具体效果根据等级逐步解锁,完全模式需要200级以上

2019.3.12更新1.7931
- 移除瑟拉娜寒霜斗篷,吸血术与冰锥,变更为吸血斗篷,吸血鬼吸浊与雪风暴
- 瑟拉娜技能增加敌我判定,避免误伤
- 瑟拉娜复活尸体技能变更为召唤虚空大君
- 强化部分魔族战斗特性
- 修复奥瑞尔之弓武器效果异常
- 数据平衡

2019.3.7更新1.7930
- 修复NPC生命值异常的问题
- 闪避耐力消耗公式变更为当前等级的50%+50
- 轻甲Perk不羁自由效果变更为:如果你全身装备轻甲,在你疾跑的时候所受攻击伤害降低50%,战斗行为所需耐力降低50%,战斗耐力恢复速度提升100%
- 箭术Perk惯量射击效果变更为:你已掌握弓箭惯性与动量关系,命中目标50%概率将被击退,命中击退的目标25%概率将被击倒,冷却时间30秒
- 降低被击耐力停止恢复的惩罚时间
- 进入战斗后若耐力在30%以上能以2倍速度恢复耐力,若装备轻甲三件套,效果变为3倍,被攻击击中将有6秒时间无法享受这个效果
- 削弱主线前期的2条龙的战斗力

2019.2.24更新1.7929
- 优化脚本
- 泰坦破碎变更为重击时有20%概率穿透目标100%护甲,并削弱有护甲的目标至少200点护甲,包括机械与巨龙
- 星辰教廷骑士团同步更新至0.96d

2019.2.22更新1.7928
- 修复部分NPC生命值异常的问题
- 若干游戏数据平衡
- 移除法术威力根据当前法力值加成的全局效果
- 起源魔法效果变更为你感觉自己的法力已经与魔法根源融为一体,释放的法术所需的基础魔法值降低100%,每点法力将提高0.1%自身与所受法术威力
- 魔能漩涡效果变更为你散发出一种抑制立场,阻止25码范围内的敌人恢复魔法和精力值。如果你没有穿戴护甲,每点剩余法力减免0.01%所受法术伤害,最高80%
- 能量衍射效果变更为当你正在施法时,所受法术伤害降低50%

2019.2.11更新1.7927
- 星辰教廷骑士团同步更新至0.96b
- 优化全局脚本
- 修复银质武器特攻异常的问题
- 瓦希安魔法变更为感知深化,通过对魔法元素的感知深化,你释放的法术所需的基础魔法值降低20%,法术威力降低20%
- 二次法师变更为魔能转义,你现在已经掌握如何更高效的控制与转化魔法能量,感知深化的法术威力降低20%变更为增加20%
- 地下城大师变更为起源魔法,你感觉自己的法力已经与魔法根源融为一体,释放的法术所需的基础魔法值降低100%,法术威力增加50%,每点法力将提高0.1%所受法术威力

2019.2.3更新1.7926
- 星辰教廷骑士团同步更新至0.96a
- NPC在施法时将不会触发闪避行为
- 耐力低于1%时,无战斗行为不会虚弱
- 法力低于1%时,无施法行为不会晕倒
- 优化全局脚本

2019.2.2更新1.7925
- 加速Perk效果追加当前每点法力值增加0.1%矮人加农炮攻击力
- 优化部分数据结构

2019.2.1更新1.7924
- 修复弓箭每次射击伤害降低的问题
- 弓箭感觉系数调整为感觉较差,伤害降低25%,感觉良好,伤害提升50%
- 龙的生命值提升3倍,伤害减免降低为80%,如果龙身上存在龙吼效果,所受伤害提升5倍

2019.1.30更新1.7923
- 修复NPC三维属性异常的问题

2019.1.30更新1.7922
- 三维治疗药水根据当前属性值变更效果,当前属性值越高,药效越强,反之药效越弱,例如濒死的时候喝生命药水,效力发挥较慢
- 低于30%法力或耐力,法术威力或物理伤害降低70%变更为低于20%法力或耐力,法术威力或物理伤害降低50%

2019.1.29更新1.7921
- 所有城镇地下增加大型魔法阵,城镇守卫享受魔法阵加成,在城镇内免疫大多数伤害
- 所有守卫添加小型魔法阵加成,出城镇后所有伤害减免90%
- 变更瓦西安魔法效果中禁止释放魔法的原理,使其与整合里的法术调整兼容
- 玩家每50级,拉弓速度提升1秒,最高降低6秒,玩家每75级,法术耗蓝降低20%,最高降低80%
- 机动要塞变更为当你装备重甲三件套时且耐力值高于20%,护甲值提升200%,你的物理与法术伤害降低80%。受到攻击时将消耗50点耐力根据当前耐力值的20%恢复等值的生命,冷却时间5秒
- 公理圣印变更为如果你装备重甲三件套且魔法值高于20%,反射50%所受近战伤害。受到攻击时将消耗50点魔法根据当前魔法值的30%对敌人造成圣火伤害,冷却时间5秒

2019.1.29更新1.7920
- 修复NPC属性叠加多次的问题
- 弩机伤害提升25%,不享受耐力加成
- 部分法术不享受法力加成
- 鹰眼效果变更为获得"鹰眼"能力。一天一次,减缓时间并专注于你的敌人,如果10秒后射出命中将必定忽视护甲并造成5倍暴击伤害

2019.1.28更新1.7919
- 修复耐力消耗异常的问题
- 弓箭伤害降低30%,弩机伤害降低50%
- 鹰眼效果变更为获得"鹰眼"能力。一天一次,减缓时间并专注于你的敌人,持续10秒,寻找机会射出致命一击。目标每有125点生命值,寻找弱点就需要花费1秒时间。一旦这次射击命中,必定忽视护甲并造成暴击伤害
- 没有东西能杀死你...效果变更为在学习到这个技能后,你将吸收一种致命的毒素,每秒钟受到1500点伤害。如果你成功坚持1分钟,将获得3个技能点,并且你制造的药水和毒药会获得永久性的25%效果加成
- 大灾变百分比伤害效果从20%降低为10%,但取消最大限制
- 暗杀大师移除额外的弓箭伤害加成

2019.1.28更新1.7918
- 降低"Sexual version"战斗难度
- 重新做初始存档,适应最新的调整

2019.1.28更新1.7917
- 修复部分NPC三维属性异常的问题
- 反作弊系统测试期满,分离反作弊系统

2019.1.27更新1.7916
- 基岩效果变更为如果你全身装备重甲,当你被敌人击中时有20%几率抵御冲击,使你在4秒内所受重击伤害降低50%
- 永不跪下效果变更为如果你全身装备重甲,重击对自己造成的伤害降低30%,并免疫失衡
- 敲响丧钟效果变更为使用锤类武器进行侧向重击必定触发暴击
- 龙族伤害减免降低为80%,当龙处于龙魂撕裂状态时,所有目标对龙的伤害提升3倍
- 城镇内守卫固定为1点受到伤害

2019.1.27更新1.7915
- 所有NPC攻击力成长调整为与玩家同步
- 所有NPC等级变化成长调整为生命值比玩家提高50%,法力与耐力值比玩家降低50%
- 变更动态难度各难度尺度范围,低难度时下调难度,高难度时上调难度

2019.1.26更新1.7914
- 疾风闪光效果变更为未持盾并使用单手武器重击时,有10%概率免疫物理伤害并将追加触发闪光的亚丝娜效果(包括机械与巨龙将承受2倍伤害),如果左手未装备,概率将提升到20%
- 泰坦破碎效果变更为重击时有20%概率穿透目标100%护甲,包括机械与巨龙
- 所有NPC成长调整为按当前每点耐力提升0.01%物理攻击力,当前每点法力提升0.01%魔法威力,玩家不变

2019.1.26更新1.7913
- 惯量射击效果变更为你已掌握弓箭惯性与动量关系,命中正在格挡与施法的目标将击退目标
- 疾风闪光效果变更为未持盾并使用单手武器重击时,有30%概率免疫物理伤害,如果左手没有装备任何东西,将追加触发闪光的亚丝娜效果(包括机械与巨龙将承受6倍伤害的无冷却特殊弱点时刻)
- 泰坦破碎效果变更为重击时有30%概率穿透目标100%护甲,包括机械与巨龙

2019.1.26更新1.7912
- 机动要塞与装甲意志的Perk位置互换
- 公理圣印效果变更为如果你装备重甲三件套且魔法值高于20%,被攻击将消耗10点魔法根据剩余魔法值的20%反射圣火伤害
- 闪电打击效果变更为如果你装备轻甲三件套且耐力高于50%,攻击正在攻击的目标可触发2秒弱点时刻,如果你全身装备轻甲,在进入战斗之后的10秒内,增加75%额外暴击伤害

2019.1.26更新1.7911
- 升级三维属性点统一为生命100,法力10,耐力10
- 修复能量衍射Perk效果异常的问题
- 新增当前每点耐力提升0.1%物理攻击力,当前每点法力提升0.1%魔法威力
- 重甲法术强度降低不再影响附魔,食物与药剂的效果
- 机动要塞效果变更为当你装备重甲三件套时且耐力值高于20%,护甲值提升200%,在受到攻击时将消耗10点耐力恢复20%剩余耐力的等值生命,但你的物理与法术伤害降低80%

2019.1.26更新1.7910
- 公理圣印效果变更为如果你装备重甲三件套且魔法值高于20%,被攻击将消耗10点魔法根据剩余魔法值的30%反射圣火伤害
- 公理圣印圣火伤害幅度将被魔法抗性减弱
- 盾牌格挡时,自身的耐力高于50%将免疫任何物理伤害
- 限时格挡期间,自身任何格挡行为将不消耗耐力

2019.1.25更新1.7909
- 神意盾墙效果变更为在限时格挡期间,10码内的友方单位会获得额外250点护甲值,若持盾格挡,护甲值提升50%
- 装甲意志效果变更为通过对重甲的深度领悟,如果你全身装备重甲,耐力值大于20%,则每点护甲降低物理伤害0.03%,法术伤害0.015%,最高90%
- 机动要塞效果变更为当你装备重甲三件套时且耐力值高于20%,护甲值提升200%,在受到攻击时将消耗10点耐力恢复20%剩余耐力的等值生命,但你的物理与法术伤害降低50%
- 公理圣印补充描述为如果你装备重甲三件套且魔法值高于20%,被攻击将消耗10点魔法根据剩余魔法值的50%反射圣火伤害

2019.1.25更新1.7908
- 优化核心函数脚本
- 优化武器耐力消耗脚本
- 变为树叶效果变更为如果你全身装备轻甲,在你疾跑的时候将不再受到失衡效果影响,且所受重击伤害降低50%,任意重击所需耐力降低25%
- 不羁自由效果变更为如果你全身装备轻甲,在你疾跑的时候所受攻击伤害降低50%,任意重击所需耐力降低25%
- 不受阻碍效果变更为装备的轻甲不计重量且不会减慢你的移动速度。如果你全身装备轻甲,在你重击时将不会受到失衡效果影响
- 精准偏转变更为装甲意志,通过对重甲的深度领悟,如果你全身装备重甲,则每点护甲降低物理伤害0.03%,法术伤害0.015%,最高90%
- 公理圣印效果变更为如果你装备重甲三件套且魔法高于20%,被攻击将消耗10点魔法根据剩余魔法反射伤害

2019.1.24更新1.7907
- 修复公理圣印反射效果魔法性质错误
- 增强100%背面攻击物理伤害加成
- 弱点时刻物理伤害加成允许潜行攻击享受

2019.1.24更新1.7906
- 修复脚本错误
- 移除附魔与法术等级关联,移除重甲降低50%法术效果,布甲增加25%法术效果
- 护甲类追加Perk效果变更为玩家独享
- 夺命之箭效果变更为通过熟练掌握弓箭,你的箭矢将降低有护甲的目标100点护甲,持续10秒,此效果可叠加,若目标陷入弱点时刻将会被击倒
- 星辰教廷骑士团更新到0.96版本
- 重建动态兼容补丁与初始存档

2019.1.23更新1.7905
- 修复公理圣印对锻莫机械与不死生物伤害异常的问题
- 改变系Perk法师护甲3级效果变更为如果你没有穿戴护甲,则类似于石肤术的保护法术效果强化200%,在你释放魔法时,不会被敌人造成暴击伤害并免疫硬直
- 改变系Perk废弃者变更为魔能漩涡,你散发出一种抑制立场,阻止25码范围内的敌人恢复魔法和精力值。如果你没有穿戴护甲,每点剩余法力减免0.04%所受任意伤害,最高80%
- 治愈系Perk堡垒法盾变更为法盾增压,结界术使遭受的法术伤害降低50%,并使自己的法术伤害提升25%
- 治愈系Perk法术闪避变更为能量衍射,释放结界法术时,增加你的护甲值1000点,同时结界最大抵抗值增加1000点
- 箭术Perk夺命之箭变更为通过熟练掌握弓箭,你的箭矢将降低有护甲的目标200点护甲,持续30秒,此效果可叠加,若目标陷入弱点时刻将会被击倒

2019.1.23更新1.7904
- 机动要塞效果变更为当你装备重甲三件套时护甲值提升200%,在受到攻击时恢复20%剩余耐力的等值生命,但你的物理与法术伤害降低50%
- 公理圣印效果变更为如果你装备重甲三件套且魔法高于20%,被攻击将消耗10点魔法根据剩余魔法反射伤害,并按精准偏转的2倍护甲需求再次追加效果(箭矢伤害变更为任意伤害),最高80%
- 跳跃行为耐力消耗降低50%

2019.1.22更新1.7903
- 移除吸血鬼恢复系效果减弱
- 重甲Perk执迷防御效果变更为你在追求护甲防护性的道路上越走越远,装备装甲三件套时护甲值提升25%,同时物理伤害降低50%
- 重甲Perk钢铁之轮效果变更为你开始不择手段地追求防御,装备重甲三件套时护甲值提升25%,法术伤害降低50%
- 重甲Perk逃离地狱变更为精准偏转,如果你全身装备重甲,则每点护甲,箭矢伤害降低0.05%,法术伤害降低0.025%,最高50%
- 重甲Perk机动要塞效果变更为当你装备重甲三件套时护甲值提升200%,在受到攻击时恢复10%剩余耐力的等值生命,但你的物理与法术伤害降低50%
- 重甲Perk不朽变更为公理圣印,如果你装备重甲三件套,魔法值高于20%,每次被攻击将消耗10点魔法值,反射近战伤害,并将按逃离地狱的2倍护甲需求再次追加效果,最高80%
- 格挡Perk神意盾墙变更为在限时格挡期间,10码内的友方单位会获得额外250点护甲值,若装备盾牌,护甲值提升50%

2019.1.22更新1.7902
- 吸血鬼种族治愈系法术强度降低100%
- 不死生物火焰抗性提升至-100,移除除闪电与火焰以外任何法术无效的特性
- 老手难度以上难度,玩家最小攻击与最大攻击范围提升

2019.1.21更新1.7901
- 优化闪避脚本,提升执行效率
- 降低50%武器耐力消耗
- 虚弱与反噬生命值损伤随机范围调整为5%-20%

2019.1.21更新1.79
- 黎明守卫全武器库附加银效果
- 神器奥瑞尔之弓,奥瑞尔之弩与破晓者附加银效果
- 神器奥瑞尔之弓基础攻击力调整为30
- 神器奥瑞尔之弩基础攻击力调整为54
- 银质武器追加对狼人种族造成3倍伤害
- 修复耐力消耗错误,降低武器耐力消耗计算系数
- 修复一处核心函数逻辑错误
- 追加反噬与疲劳效果将根据法术或武器超出魔法或耐力的一半损伤生命值

2019.1.21更新1.78n
- 修复拉弓射出时多消耗耐力的问题
- 修复闪避在某些时候无法生效的问题
- 人型NPC耐力低于10%时将不会闪避
- 守卫NPC所受伤害调整为降低90%
- 移除不死生物50%魔法抗性天赋效果
- 不死生物火焰抗性调整为-200
- 锻莫机械闪电抗性调整为-200
- 银质武器对不死伤害的加成调整为3倍

2019.1.20更新1.78m
- 针对闪避等卡脚本的情况,修复与优化部分MOD脚本

2019.1.20更新1.78l
- 穿戴重甲装备时,法术威力降低50%,只穿戴布衣装备时,法术威力提升25%
- 耐力低于1%无法造成物理伤害,法术低于1%无法造成法术伤害
- 魔法值或耐力值低于1%,将会损伤10%-30%生命值,过低的耐力值会导致摇晃,过低的法力值会导致晕倒
- 重甲Perk团结旗帜变更为执迷防御,你在追求护甲防护性的道路上越走越远,装备重甲三件套时护甲值提升25%,物理防御提升25%,同时物理伤害降低25%
- 重甲Perk战争使者变更为钢铁之轮,你开始不择手段地追求防御,装备重甲三件套时魔法防御提升25%,法术伤害降低25%
- 重甲Perk末日使者变更为机动要塞,当你装备重甲三件套时在受到任何形式的攻击时恢复20%耐力值与等值生命值,但你的物理与法术伤害降低25%
- 重甲Perk不朽效果变更为如果你装备重甲三件套,在生命值低于30%时,自己受到的物理伤害降低70%
- 改变系Perk直觉魔法1级效果变更为如果你身穿法袍,且没有轻甲与重甲,任何学派的法术消耗减少25%
- 改变系Perk直觉魔法2级效果变更为如果你身穿法袍,且没有轻甲与重甲,任何学派的法术威力提升25%

2019.1.20更新1.78k
- 新增穿戴重甲装备时,法术威力降低90%,穿戴轻甲装备时,法术威力降低50%
- 新增使用法术时将根据法术威力的20%持续消耗魔法值,每10级降低5%魔法值消耗,最高50%
- 新增耐力低于10%无法造成物理伤害,法术低于10%无法造成法术伤害
- 新增魔法值或耐力值低于10%,将会损伤10%-30%生命值,过低的耐力值会导致摇晃,过低的法力值会导致晕倒
- 取消75级弓箭熟练度以上获得50%伤害加成,弓箭满弓感觉系数提升为50%-200%的浮动范围
- 动态难度取消统一所受伤害最低0.1倍,根据不同难度变化,新手难度取消不会提高难度的设定
- 削弱除百夫长与弩机以外的锻莫机械攻击力,削弱除百夫长以外的锻莫机械防御力

2019.1.19更新1.78j
- 增强人类NPC战斗闪避AI,以强化战斗的不可控性
- 增强人类NPC战斗行为AI,现在能更有效的根据情况使用弹反与重击

2019.1.18更新1.78i
- 锻莫机械球大师弩炮取消重力影响,弹道速度加倍
- 锻莫弩车弩箭炮弹变更为贯通磁轨炮,30%概率击倒敌人并造成破甲效果
- 修复部分Perk描述错误

2019.1.18更新1.78h
- 修复背面攻击无加成的问题
- 刺客之刃Perk效果变更为使用匕首进行潜行攻击时,每有一点潜行熟练度,就能造成0.5%的额外伤害
- 致命瞄准Perk效果变更为使用弓箭进行潜行攻击可造成3倍伤害,且弓箭每有1点熟练度伤害提升0.5%
- 背刺一击Perk效果变更为当你使用匕首从背后潜行攻击目标时,若目标满血且没有进入战斗,将造成10倍暴击伤害
- 暗杀大师Perk效果变更为你成为精通任何暗杀手段的大师,所有武器潜行攻击增加50%伤害,弓箭额外增加50%伤害
- 喙与爪Perk变更为惯量射击,你已掌握弓箭惯性与动量关系,命中的目标将被击退触发弱点时刻,持续6秒
- 夺命之箭Perk效果变更为通过熟练掌握弓箭,你的箭矢将降低目标600点护甲,持续10秒,若目标陷入弱点时刻将会被击倒

2019.1.17更新1.78g
- 修复执行Perk描述错误
- 修复大满贯Perk描述错误
- 修复愤怒刺击Perk效果异常
- 修复雪崩Perk效果异常
- 修复钟摆Perk效果异常
- 公羊头角Perk变更为使用巨斧进行格挡攻击,在自己被击中前打断敌人攻击动作时,会使目标陷入3秒弱点时刻,若在此时间内重击将会击倒目标
- 冲击斩Perk变更为使用巨剑进行格挡攻击,在自己被击中前打断敌人攻击动作时,你在3秒内使出的重击会变为暴击,造成3倍暴击伤害,并击倒目标

2019.1.17更新1.78f
- 修复冲击斩格挡攻击能直接击倒敌人的问题
- 修复泰坦破碎描述错误
- 重装压制变更为当你装备盾牌时,单手武器向前重击陷入弱点时刻的目标能穿透100%护甲
- 冲击斩变更为使用巨剑进行格挡攻击,在自己被击中前打断敌人攻击动作时,你在2秒内使出的重击会变为暴击,造成3倍暴击伤害,并击倒目标
- 弱点时刻追加冷却时间10秒一次,击倒效果追加冷却时间30秒一次

2019.1.16更新1.78e
- 修复守卫阵营Perk异常的问题
- 大幅度增加守卫阵营NPC防御力

2019.1.16更新1.78d
- 锻莫机械闪电抗性变更为削弱100%
- 不死生物非银武器物理攻击难以造成伤害
- 亡灵免疫大多数硬直伤害和致命伤害,吸血鬼不免疫

2019.1.16更新1.78c
- 强化部分原版随从与守卫的作战特性
- 大幅度强化锻莫机械的作战特性,闪电抗性削弱200%
- 大幅度强化不死生物的作战特性,火焰与闪电抗性削弱100%
- 调整全局战斗AI,以适应战斗能力调整

2019.1.15更新1.78b
- 修复一个重要的核心函数错误
- 动态难度将根据总体难度选择影响难度上浮和下降的速度
- 新手难度将不会上浮难度
- 所有难度初始所受伤害统一为0.1倍

2019.1.14更新1.78
- 优化与重写某些逻辑较差的MOD脚本
- 新增通用能力顽强意志,当生命值低于30%,有30%概率免疫物理或法术伤害
- 当魔法值低于30%,法术威力降低70%
- 当耐力值低于30%,物理伤害降低70%
- 为金币增加重量,每100金币为1点负重

2019.1.14更新1.77p
- 修复动态难度数据异常的问题
- 优化核心程序执行效率

2019.1.12更新1.77o
- 优化动态难度计算公式,平衡难度变化关系
- 降低耐力对物理攻击力的影响,统一为耐力低于20%,伤害降低50%

2019.1.11更新1.77n
- 取消等级成长核心程序实时扫描模块,优化执行效率与线程
- 优化动态难度计算公式,并根据不同难度提供不同的计算尺度
- 修复部分NPC生命值计算异常的问题

2019.1.10更新1.77m
- 修复2处脚本逻辑错误
- 龙与部分野生动物将不影响难度浮动
- 修复星辰教廷骑士团MCM设置与整合全局设定的冲突
- 修复NPC在玩家升级时生命值异常的问题
- 优化部分脚本逻辑结构

2019.1.9更新1.77k
- 连续在最小时间内完成战斗将加快难度提升速度
- 单手武器Perk流氓招架变更为重装压制,当你装备盾牌时,单手武器向前重击陷入弱点时刻的目标能造成2倍伤害并穿透100%护甲
- 双手武器Perk公羊头角变更为使用巨斧进行格挡攻击,在自己被击中前打断敌人攻击动作时,会将目标击倒
- 双手武器Perk雪崩效果变更为使用战锤进行的前向重击使目标晕眩,持续8秒。晕眩的目标在被任何没有格挡的攻击命中时会陷入弱点时刻
- 双手武器Perk狼盟变更为致命天降,使用双手武器后退重击将会击倒正在攻击与格挡的敌人
- 双手武器Perk击倒变更为冲击斩,使用巨剑进行格挡攻击,在自己被击中前打断敌人攻击动作时,你在2秒内使出的重击会变为暴击,造成3倍暴击伤害,并缴械与击倒目标
- 双手武器Perk逃跑的愚者变更为愤怒刺击,使用巨剑进行前向重击时,将对目标造成2秒弱点时刻
- 格挡Perk废除变更为强力盾击处于弱点时刻的目标会将其击倒
- 格挡Perk奔跑防御变更为精英盾防,在举起盾牌的时候,可以全速移动,盾击正在重击的敌人会使目标陷入3秒弱点时刻
- 格挡Perk坚守阵地变更为神意盾墙,在限时格挡期间,10码内的友方单位会获得额外250点护甲值,并且盾击可以使任何状态下的目标陷入3秒弱点时刻
- 箭术Perk夺命之箭变更为如果在弓拉满之后的2秒钟之内射中敌人,则弓箭造成25%的额外伤害。十字弩对剩余生命值低于20%的目标造成3倍伤害,并降低敌人护甲500点,持续10秒

2019.1.8更新1.77j
- 逃离地狱最高减免50%箭矢伤害,25%元素伤害
- 千人战士屠杀者变更为泰坦破碎,重击时有30%概率穿透目标100%护甲
- 漫游者战士变更为疾风闪光,未持盾并使用单手武器重击时,有30%概率免疫物理伤害,并使敌人陷入2秒弱点时刻
- 杂光降低为治疗量值25%的等值伤害

2019.1.7更新1.77i
- 修复核心脚本逻辑错误

2019.1.6更新1.77h
- 平衡NPC物理与法术攻击力随等级成长的幅度
- 提升玩家每次升级生命属性点为50,所有属性点每10级翻5倍,每20级翻10倍,50级和100级时翻20倍,100级后生命属性点固定每次100,魔法和耐力不再增加
- 玩家法力值不再影响法术强度,但是等级成长将强化法术强度
- 地图区域难度恢复1-4倍等级倍率,可自行替换
- 修复游戏数据侦测误报的情况

2019.1.5更新1.77g
- 解锁玩家等级上限
- 玩家生命值升级幅度变更为每次50点,100级后每次100点
- 玩家每10级升级属性点翻5倍,每20级升级属性点翻10倍,在临界级50和100级时,升级属性点翻20倍

2019.1.4更新1.77f
- 修复数据错误
- 修复部分NPC无法获得作战技巧的问题

2019.1.4更新1.77d
- 修复升级包迭代过程中疏忽的2处问题
- 移除部分MOD,修复部分MOD兼容问题与脚本
- 变更难度等级浮动范围,传奇难度浮动范围无上限
- 持盾时,单手武器向前重击陷入弱点时刻的目标效果变更为穿透50%护甲并造成2倍伤害
- 移除武器侧向重击陷入弱点时刻或反冲的目标将穿透50%护甲
- 双手武器侧向重击陷入弱点时刻的目标伤害加成变更为穿透50%护甲
- 格挡攻击正在攻击的目标将触发2秒弱点时刻,若目标正在重击效果延长一倍
- 任何近程武器攻击陷入弱点时刻的目标都将造成2倍伤害
- 星辰教廷骑士团版本更新至0.95k
- 解锁所有敌人与部分重要NPC的等级上限为无限制
- 所有NPC将根据等级提升三围属性,物理攻击与法术强度
- 默认区域等级倍率变更为神域级(可在难度增强可选包更换)
- 黑檀战士刃甲效果降低为50%所受伤害
- 强化人型NPC的战斗AI,使其适应作战技巧的调整

2018.12.21更新1.77c
- 若干数据平衡调整
- 最高难度降低为10倍伤害

2018.12.20更新1.77b
- 黑檀战士刃甲触发概率降低为30%
- 降低耐力对徒手伤害的加成
- 持盾时,单手武器向前重击陷入弱点时刻的目标将造成4倍伤害
- 持盾时,单手剑向前重击陷入弱点时刻的目标将穿透目标护甲
- 双手武器侧向重击陷入弱点时刻的目标将造成2倍伤害
- 双手武器后退重击触发击倒条件追加正在格挡的目标
- 强力盾击将击倒陷入弱点时刻与反冲的目标
- 击倒效果根据剩余耐力值追加对目标5%-10%最大生命值伤害
- 击倒效果有1%概率追加对目标20%最大生命值伤害
- 若目标被击倒,将会损失全部耐力值

2018.12.20更新1.77a
- 格挡攻击正在重击的目标将触发2秒弱点时刻
- 攻击处于弱点时刻的目标将追加4倍伤害
- 武器侧向重击陷入弱点时刻或反冲的目标将穿透50%护甲
- 武器后退重击正在重击的目标将击倒目标
- 武器重击陷入弱点时刻或反冲的目标将击倒目标
- 战斗中耐力剩余百分比将影响武器战斗效率

2018.12.19更新1.77
- 新增武器背面攻击将忽视50%护甲的全局效果,弓箭除外,龙除外
- 略微提高龙的所有防御力
- 降低除玩家以外的NPC对龙的伤害
- 提高龙对除玩家以外的NPC的伤害
- 强化哈孔领主双形态的战斗能力
- 黑檀战士新增50%护甲穿透能力
- 混沌龙版本升级至1.8最新版
- 其他若干数据平衡调整

2018.12.19更新1.76d
- 降低龙的所有防御能力
- 新增如果龙身上存在龙破效果,所受伤害翻倍
- 强化米拉克战斗能力与战斗AI
- 降低黑檀战士的所有防御能力
- 修复魔族甲模型被错误覆盖的排序问题

2018.12.15更新1.76c
- 修复部分城镇守卫不使用远程武器的问题
- 根据各城镇守卫风格优化战斗AI
- 为城镇守卫增加独立强化能力
- 提高玩家战斗时耐力恢复速度

2018.12.15更新1.76b
- 移除黑檀战士寒霜斗篷忽视抗性效果
- 降低黑檀战士法术抵抗
- 修复黑檀战士刃甲未生效的问题
- 提升龙族物理与法术抵抗
- 优化部分数据与设置

2018.12.15更新1.76a
- 嬉笑的幽灵Perk变更为暗杀大师,大幅度提升所有武器的潜行攻击伤害
- 修复刺客之刃Perk效果设定错误而导致的巨额潜行攻击伤害
- 降低战斗耐力恢复速度,增加被攻击后耐力恢复的缓冲时间

2018.12.14更新1.76
- 移除 Vigor Combat and Injuries,这个MOD有一定的兼容问题,脚本运行也存在闪退隐患
- 移除 Critical Hit,这个MOD运行不稳定,已提供替代方案
- 弓箭达到专家级75级以上时,满弓伤害提升50%
- 弓箭满弓追加感觉系数,感觉系数将造成30%的伤害浮动

2018.12.13更新1.75
- 背刺一击Perk效果变更为6倍伤害
- 致命瞄准Perk效果变更为4.5倍伤害
- 拉弓将按照弓基础攻击力持续消耗耐力,未拉满弓的伤害降低为20%
- 弓箭熟练度每20级降低满弓时间1秒,总等级达到60级降低满弓时间1秒
- 弩箭伤害降低35%,部分弩弓伤害降低60%

2018.12.12更新1.74
- 逃离地狱Perk效果新增每点护甲值降低0.05%所受箭矢伤害
- 逃离地狱Perk效果变更每点护甲值降低0.025%所受元素伤害
- 致命盾击Perk效果变更为每点耐力值造成1%额外盾击伤害
- 背面攻击叠加4倍伤害,攻击硬直或反冲的目标叠加2倍伤害,箭矢除外,对龙无效

2018.12.11更新1.73
- 强化龙的作战能力与战斗特性
- 强化黑檀战士的战斗特性

2018.12.10更新1.72(16点之前下载的需要重新下载)
- 优化近战技巧脚本
- 重做初始存档

2018.12.9更新1.71
- 修复动物无动作的问题

2018.12.8更新1.7正式版
- 修复已知的MOD冲突
- 优化战斗功能稳定性,降低脚本引擎负荷
- 移除部分稳定性不佳的MOD
- 移除与优化部分影响游戏性的MOD
- 降低浮动难度调整的最高难度到原来的1/5
- 游戏整体平衡性调整
- 增加大型任务地域类MOD
- 更换部分美化MOD
- 更新部分MOD版本
- 重做兼容性整合补丁

2018.5.31更新beta4(20点之前下载的需要重新下载)
- 调整弓箭系统
- 修复风宅假人BUG
- 修正部分Perk问题
- 完善汉化问题
- 修复小孩脸模冲突

2018.5.30更新beta3
- 新增每点耐力与法力分别提升0.1%物理伤害与魔法伤害,仅玩家有效
- 修复部分BUG
- 重做补丁

2018.5.29更新beta2
- 增强战斗打击感
- 增加大量游戏性模组
- 修改全局草地美化
- 男性潜行动作独立化
- 更新部分MOD
- 优化NPC战斗AI与装备体系
- 重做补丁,重做存档



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ABCD19870102 + 5 + 5 很给力
tolove9327 + 5 + 2 很给力
dr.痕歌 + 1 + 1 很给力
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n623575180 + 1 + 1 大佬加油
骨灰盒饭 + 1 + 1 很给力
58585 + 3 + 5 + 5 为什么一换实验室配置就闪退
无雨丶 + 1 + 1 很给力
zhangxiao6843 + 2 + 2 热心人士
dayouximi + 1 + 1 很给力
黑色枫叶 + 5 + 5 很给力
ph2083551848 + 1 + 1 感谢大佬,大佬这个整合最低配置需要多少,.
yzh9dm + 1 + 1 很给力
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发表于 2018-5-24 16:57:01 9dm手机版 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔王ii 于 2018-5-24 17:08 编辑

嘿嘿,雪老婆整合就是我直播的那个,画质炸裂!
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发表于 2018-5-24 16:58:48 9dm手机版 | 显示全部楼层
本帖最后由 咕哒废 于 2018-5-24 17:38 编辑

嘿嘿嘿,我在魔王的下面。支持雪姐的整合与魔王的直播。
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梦想的开始最佳新人死宅会员废宅会员雷姆纪念勋章艾米丽娅纪念勋章天际康娜卡姆依

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