|
|
马上注册领取绝版勋章
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
本帖最后由 sarily 于 2019-7-17 14:36 编辑
前言:
当你并非原创制作者,请尊重他们辛苦的劳动付出,有他们才有多样化的卷轴世界。
见到很多萌新纠结,同时也有无奈、此贴更多的是帮助萌新对ENB的了解。
!!!发帖使用MOD未经无心同意!!!
如有任何敏感地方,请私聊我删帖。
游戏使用:无心整合 天候 :塔玛瑞尔
由于是调试ENB,用305的核心,太高怕香。尽量让大家看懂,不排除看不懂的
注意!!!!!!!:不要用硬件配置吃力的ENB做调试样本,后果不明......
简修天空对比效果图
废话不说开始正题:
[准备工作]
1.对于一串英文看着懵逼的,我也没有好办法,大家只要记住这几个单词意思就好\\\\Day:白天 Night:夜晚 Sunrise:日出 Sunset:日落 Dawn:黎明:Dusk:黄昏 [关键词记牢,实在记不住拍张照片随时看也行]
2.需要大致了解老衮空间划分,苍穹[即整个天空范围] 苍穹分:顶层、中层、下层[即地平线范围]。在ENB—enbseries配置设置中 ,苍穹的三部分顶层、中层、下层有亮度值、曲线值、色彩滤镜这三类。[苍穹只有亮度和饱和度,但这是调试点的中心]
3.亮度:都理解、明暗 。 曲线值:当前色彩偏白或偏黑,即当前色彩值偏小倾向白、偏大倾向黑 。色彩滤镜:三原色。
4.[有点繁琐点了,耐心哈] 找到自己ENB—enbseries 查找 BLOOM: 漫反射; SSAO_SSIL:空间环境光遮蔽和间接光照 ; ENVIRONMENT:环境; SKY;天空 。 四大项每一项的参数都复制到新文本保存下来、、且存储原enbseries配置设置文本,以待修改失误恢复。
5.操作色彩滤镜0,0,0[纯白]——1,1,1 [纯黑] ,使用NifSkope打开任意一件衣服或者首饰NIF模型文件,找到任意BSLightingshaderoperty_Emissive Color 右键单击是调色模块、输入数值即色彩滤镜的当前色彩。
6.游戏内截取上午9点、下午2点左右时间。2张晴朗天空截图,留作色彩值调试对比。
开始修改:附:提示一下色彩滤镜0表示0.000 1表示1.000
1.新文本查找SKY大项找到:
苍穹整体亮度
GradientIntensityDawn=1.0 苍穹黎明
GradientIntensitySunrise=1.0 苍穹日出
GradientIntensityDay=1.0 苍穹白天
GradientIntensitySunset=1.0 苍穹日落
GradientIntensityDusk=1.0 苍穹黄昏
GradientIntensityNight=1.0 苍穹夜晚
这些划分是每个时间段整体苍穹的亮度值。这6项即苍穹整体亮度,数值越高,亮度越高,云色彩越模糊。
查看当前数值是否大于1.0,这些数值在我调试ENB中苍穹白天数值最佳在0.45到1.0之间,其他数值在0.5到0.8之间为宜,同时此项是否让地平线向变蓝过度。
其他时间段一样不再一一打汉字
2.找到苍穹色彩滤镜 [注意记录白天数值和你修改数值的相差值。顶层中层下层相邻两两之间的差值越大,色彩断层越明显]
苍穹顶层
GradientTopColorFilterDawn=1, 1, 1
GradientTopColorFilterSunrise=1, 1, 1
GradientTopColorFilterDay=1, 1, 1
GradientTopColorFilterSunset=1, 1, 1
GradientTopColorFilterDusk=1, 1, 1
GradientTopColorFilterNight=1, 1, 1
把你的数值输入NifSkope工具 Emissive Color 查看每个时段色彩值,根据自己截图和自己想要改变的RGB颜色深浅 、更改数值。时间段RGB数值一样,修改的RGB数值通用,一般不会造成明显色彩差异。
同样方法修改苍穹中层
GradientMiddleColorFilterDawn=1, 1, 1
GradientMiddleColorFilterSunrise=1, 1, 1
GradientMiddleColorFilterDay=1, 1, 1
GradientMiddleColorFilterSunset=1, 1, 1
GradientMiddleColorFilterDusk=1, 1, 1
GradientMiddleColorFilterNight=1, 1, 1
下层[地平线]
GradientHorizonColorFilterDawn=1, 1, 1
GradientHorizonColorFilterSunrise=1, 1, 1
GradientHorizonColorFilterDay=1, 1, 1
GradientHorizonColorFilterSunset=1, 1, 1
GradientHorizonColorFilterDusk=1, 1, 1
GradientHorizonColorFilterNight=1, 1, 1
修改完数值,替换enbseries文本数值,进游戏查看效果
[此处以下既可以从游戏里SHFIT+回车调试,也可以修改enbseries文本调试,当然如何选择调试方式看自己,下面继续介绍其他参数项,由于介绍文本调试最直观,也只能如此了......]
继续截图游戏内白天9点、14点的晴朗天空截图2张留作对比
进游戏基本第一眼感觉不适,别怕......寻找新文本
苍穹顶部亮度
GradientTopIntensityDawn=1.0
GradientTopIntensitySunrise=1.0
GradientTopIntensityDay=1.0
GradientTopIntensitySunset=1.0
GradientTopIntensityDusk=1.0
GradientTopIntensityNight=1.0
值越高,越亮
苍穹中部亮度
GradientMiddleIntensityDawn=1.0
GradientMiddleIntensitySunrise=1.0
GradientMiddleIntensityDay=1.0
GradientMiddleIntensitySunset=1.0
GradientMiddleIntensityDusk=1.0
GradientMiddleIntensityNight=1.0
值越高,越亮
地平线亮度
GradientHorizonIntensityDawn=1.0
GradientHorizonIntensitySunrise=1.0
GradientHorizonIntensityDay=1.0
GradientHorizonIntensitySunset=1.0
GradientHorizonIntensityDusk=1.0
GradientHorizonIntensityNight=1.0
值越高,越亮
根据自己截图明暗情况调节每个时间段,基本除了白天和夜晚其它数值都同样亦或全部一样[视自己截图情况而定]
有时候也需要稍稍拉一拉曲线值,不过一般改幅不大甚至不变[视情况而定]
苍穹顶部曲线
GradientTopCurveDawn=1.0
GradientTopCurveSunrise=1.0
GradientTopCurveDay=1.0
GradientTopCurveSunset=1.0
GradientTopCurveDusk=1.0
GradientTopCurveNight=1.0
值越大,色彩越暗
苍穹中部曲线
GradientMiddleCurveDawn=1.0
GradientMiddleCurveSunrise=1.0
GradientMiddleCurveDay=1.0
GradientMiddleCurveSunset=1.0
GradientMiddleCurveDusk=1.0
GradientMiddleCurveNight=1.0
值越大,色彩越暗
下层[地平线]曲线
GradientHorizonCurveDawn=1.0
GradientHorizonCurveSunrise=1.0
GradientHorizonCurveDay=1.0
GradientHorizonCurveSunset=1.0
GradientHorizonCurveDusk=1.0
GradientHorizonCurveNight=1.0
值越大,色彩越暗
同时也需要改变一项数值‘ CloudsEdgeClamp ’ 推荐0.4到1.0之间 含义:强行收缩,太阳可透过云层的光线的数量,越高越多。[说白就是让云边缘有层次]
调试完毕替换enbseries文本数值,进游戏查看效果,还是晴朗天空两张图
到这里基本完毕,不过由于地平线问题 也牵扯到环境项里的远景雾气
查找环境项:
远景雾气曲线
FogColorCurveDawn=1.0
FogColorCurveSunrise=1.0
FogColorCurveDay=1.0
FogColorCurveSunset=1.0
FogColorCurveDusk=1.0
FogColorCurveNight=1.0
可调整雾气偏蓝或偏灰青[值小偏蓝值大偏青灰]
一般来说都是1.0取中间值0.5就OK
当然也要视游戏环境远景雾气颜色而定
照旧进游戏两张图
BLOOM:漫反射
AmountDawn=1.0
AmountSunrise=1.0
AmountDay=1.0
AmountSunset=1.0
AmountDusk=1.0
AmountNight=1.0
漫反射强度,数值越高,漫反射越强,即泛光越强,朦胧感越明显。
一般不动,即便动、也只动白天数值,从1.0下调到0.2到0.8之间 、夜晚视情况而定,其他时间段基本保持当前数值不变。
漫反射蓝移
BlueShiftAmountDawn=1.0
BlueShiftAmountSunrise=1.0
BlueShiftAmountDay=1.0
BlueShiftAmountSunset=1.0
BlueShiftAmountDusk=1.0
BlueShiftAmountNight=1.0
这是整个苍穹的漫反射蓝色通道 ,如果游戏内蓝色度偏青 可以加大这些数值,提高天空蓝度,若数值感觉要上5.0以上建议直接修改色彩滤镜
修改完毕替换原数值进游戏。照旧两张图
SSAO_SSIL:空间环境光遮蔽和间接光照
[这里对地面环境简易修正,由于修改整个苍穹亮度势必对地面造成些许影响,通过参数介绍按照自己视觉、微调。不再介绍其他大项修改,虽然有牵连但我时间不充裕,无法整理]
EnableSupersampling=false
//开启超级取样
//四倍的超级取样(2*2),能够获得更加平滑的效果,但对帧数有一定影响。开启之后,Denoiser以及FilterQuality将对画面不再有影响。
UseIndirectLighting=true
//使用间接光照
//开启该选项会对帧数有一定的影响,但会偏置AO效果,以此来对抗AOamount对阴影的加深效果,会使得光照效果更加真实,这项决定了SSAO_SSIL的快慢模式。
UseComplexIndirectLighting=false
//使用复杂的间接照明
//开启该选项会对帧数有一定的影响,这将允许更详细的间接照明被添加至场景中,这使得IL得到更好的表现。
UseComplexAmbientOcclusion=false
//使用复杂的环境光吸收
//开启该选项会对帧数有一定的影响,这将允许更详细的环境遮蔽被添加至场景中,这使得AO得到更好的表现。
UseAmbientIndirectLighting=false
//使用全局环境间接光照
//开启该选项会对帧数有一定的影响,这个设置将使间接照明得到延伸,这样间接照明场景中可以在场景中被添加到新的地方。
SamplingQuality=2 [-1 0 1 2]
//采样品质
//在SamplingQuality=2也就是低质量下,由于质量过低会造成明显的分辨率损失,会极大影响IL及AO的效果,可能会产生网格状阴影。
SamplingPrecision=2 [0 1 2]
//采样精确度
//该项决定了阴影轮廓的噪声采样精度,在SSAO_SSIL里对性能的影响较其他几项略小。
SamplingRange=0.3
//采样半径
//Boris Vorontsov的原话:该项为场景里的每个像素周围读取纹理的相对半径,较低的值可以为距离较近的物体带来更好的阴影细节,但会损失部分阴影的几何特性;较高的值会由于缓存丢失而损失性能,因此这个值不建议设置太高。
FadeFogRange=1.0
//SSAO雾渐隐半径
//SSAO相对雾气距离的渐隐距离,如果在有雾的场景,增加这个值会逐渐移除SSAO的效果,减少这个值则会保留更多的SSAO渲染。
SizeScale=0.5
//尺寸规模
//SSAO纹理的大小,越高效果越好,性能影响呈与屏幕分辨率有关。设置高于1.0是不推荐的,因为这意味着会SSAO纹理尺寸比屏幕分辨率大,徒增负荷。该项对性能的影响是非线性的,SizeScale=1.0会比SizeScale=0.5慢四倍。
SourceTexturesScale=0.5
//源纹理规模
//SSAO读取的纹理规模,越高效果越好,同样地不推荐设置高于1.0,原因同采样半径,由于读取纹理的缓存丢失而损失性能。
EnableComplexFilter=true
//使用复杂滤镜
//Boris Vorontsov的解释:EnableComplexFilter可以有效地减少AO噪音,同时不会过多模糊AO贴图。当启用时,过滤器品质(FilterQuality)可以设置为较低的等级来得到同等质量。推荐开启,除非有人把其他环境闭塞选项设置到最高。我在天际ENB主题的版面中对这个滤镜做过对比截图。
FilterQuality=2 [0 1 2]
//过滤品质
//对SSAO的过滤计算越复杂度,对性能有一定的影响。
FilterType=2 [0 1 2 3 4]
//滤镜类型
//在大多数情况下,类型0被公认为效果最好,类型4是0.145核心之前的滤镜类型。类型最好自己全部尝试一遍,来选择适合自己的。
AOAmount=1.0
AOAmountInterior=1.0
//环境光吸收迭加度
//在物体阴影周围的黑暗的迭加度,值越大,黑暗范围越扩展。
ILAmount=1.0
ILAmountInterior=1.0
//环境光折射迭加度
//在AO阴影中增加的间接光照的量,值越大,间接光照越扩展。
AOIntensity=1.0
AOIntensityInterior=1.0
//环境光吸收强度
//AO的强度,值越大,AO阴影越黑暗。
AOType=0
//环境光吸收类型
//Boris Vorontsov的原话:AOType=2是新的SSAO类型,噪点与AOType=1相似,比起AOType=0能提供更多细节。
//类型最好自己全部尝试一遍,以此来选择适合自己的。
ILType=0
//环境光折射类型
//类型最好自己全部尝试一遍,来选择适合自己的。
AOMixingType=0
AOMixingTypeInterior=0
//环境光吸收混合类型
//0.122核心加入的选项,类型最好自己全部尝试一遍,以此来选择适合自己的。
EnableDenoiser=true
//开启降噪
//Boris Vorontsov的解释:另一种类型的噪声消除代码,它将在法线贴图为环境光遮挡计算之前,为法线贴图做抗锯齿,所以它能基本上消除锯齿边缘,但会在AO附近产生的噪音(副作用)。
以上就是针对天空一项的修改,开始会有瑕疵,这需要调试每个时间段的亮度、曲线、滤镜。至于其他项的修改,大家可以举一反三,假如有时间发其他项帖子。有不懂也可以留言,不过没有很多时间解答问题、倒是真的
总结:微调,只要不从光照、至于从哪一项都无所谓、喜欢即可,大局只要基础不变。你的修改或许并不是最好的,但一定是最适合你的。
更新补充:游戏ENB调试滤镜数值与NifSkope不统一大致算法[示例]
ENB调试数值 117 255
—— = ——
NifSkope X 1
误差±0.001数值
本贴不限权限、无回复要求 ,如果有帮助最好回复一下,你的回复或许会让更多玩家对ENB有初步了解、也是发帖初衷
更新黎明黄昏:调试之前首先要了解针对哪些,一天二十四小时,从日出到日落。游戏中除了有设定,也有对应的贴图。【生动天气、塔玛瑞尔以及其他专用天候】,并不是天候不能脱离ENB使用,只是通过ENB,会有更加精致的效果。
日出日落,首先先设定好时分。
通过ENB--enbseries设置【TIMEOFDAY】时段一项、先设定划分
SunriseTime=7.0 日出时间,我设定早上7点整 [举例如果是6.5即表示早上6点半,依此类推]
SunsetTime=18.0 日落时间,我设定下午6点整
DayTime=12.5 正午时间,我设定12点半整是最亮时刻
NightTime=1.5 夜晚时间,我设定凌晨一点半是最黑时刻
以上时间自行设定,太阳不会突然升起落下。
DawnDuration=1.0 日出持续时间,我设定1小时
DuskDuration=1.5 日落持续时间,我设定一个半小时
以上设定完毕,虽有昼夜之间的探测过渡,一般不动原作者,在老衮世界默认时间流速下效果不大。
调试天空时介绍的5个时间段 Day:白天 Night:夜晚 Sunrise:日出 Sunset:日落 Dawn:黎明:Dusk:黄昏 配合日出日落设定时分,通过每个阶段曲线明暗三原色调试,依此达到视觉效果。
依照现实一天太阳,太阳大小、光晕,对周围的影响都会不一样
[PROCEDURALSUN]
太阳处理
Size=1.0 数值越高,太阳越大,同时也会影响和太阳有关的参数效果。
EdgeSoftness=1.0 太阳边缘,数值越高,太阳边缘越柔和。
GlowIntensityDawn=1.0
GlowIntensitySunrise=1.0
GlowIntensityDay=1.0
GlowIntensitySunset=1.0
GlowIntensityDusk=1.0
GlowIntensityNight=1.0
GlowIntensityInteriorDay=1.0
GlowIntensityInteriorNight=1.0
阳光强度
数值越高,太阳经物体遮挡后的光线越亮度越高。
GlowCurveDawn=10.0
GlowCurveSunrise=10.0
GlowCurveDay=10.0
GlowCurveSunset=10.0
GlowCurveDusk=10.0
GlowCurveNight=10.0
GlowCurveInteriorDay=10.0
GlowCurveInteriorNight=10.0
阳光光线
数值越高,阳光经物体遮挡后的光线衰减度越低,光线越长。
[VOLUMETRICRAYS]
体积射线
Quality=1 射线数值越高,射线的效果越好。
IntensityDawn=0.1
IntensitySunrise=0.1
IntensityDay=0.1
IntensitySunset=0.1
IntensityDusk=0.1
IntensityNight=0.1
IntensityInteriorDay=0.1
IntensityInteriorNight=0.1
射线亮度
数值越高,太阳经云层遮挡后的射线亮度越亮,同时一定程度会提升整体天空亮度。
DensityDawn=1.0
DensitySunrise=1.0
DensityDay=1.0
DensitySunset=1.0
DensityDusk=1.0
DensityNight=1.0
DensityInteriorDay=1.0
DensityInteriorNight=1.0
射线密度
数值越高,太阳经云层遮挡后的射线越密集。
SkyColorAmountDawn=1.0
SkyColorAmountSunrise=1.0
SkyColorAmountDay=1.0
SkyColorAmountSunset=1.0
SkyColorAmountDusk=1.0
SkyColorAmountNight=1.0
SkyColorAmountInteriorDay=1.0
SkyColorAmountInteriorNight=1.0
天空色泽
数值越高,天空受到的射线色彩的影响越明显。
SunIntensityDawn=1.0
SunIntensitySunrise=1.0
SunIntensityDay=1.0
SunIntensitySunset=1.0
SunIntensityDusk=1.0
SunIntensityNight=1.0
SunIntensityInteriorDay=1.0
SunIntensityInteriorNight=1.0
阳光亮度
数值越大,阳光线越亮。
SunDesaturationDawn=0.0
SunDesaturationSunrise=0.0
SunDesaturationDay=0.0
SunDesaturationSunset=0.0
SunDesaturationDusk=0.0
SunDesaturationNight=0.0
SunDesaturationInteriorDay=0.0
SunDesaturationInteriorNight=0.0
阳光去饱和度
数值越大,色调越被抵消,阳光颜色越淡。
SunColorFilterDawn=1, 1, 1
SunColorFilterSunrise=1, 1, 1
SunColorFilterDay=1, 1, 1
SunColorFilterSunset=1, 1, 1
SunColorFilterDusk=1, 1, 1
SunColorFilterNight=1, 1, 1
SunColorFilterInteriorDay=1, 1, 1
SunColorFilterInteriorNight=1, 1, 1
阳光滤镜RGB通道
修改阳光的颜色。
SunGlowIntensityDawn=0.0
SunGlowIntensitySunrise=0.0
SunGlowIntensityDay=0.0
SunGlowIntensitySunset=0.0
SunGlowIntensityDusk=0.0
SunGlowIntensityNight=0.0
SunGlowIntensityInteriorDay=0.0
SunGlowIntensityInteriorNight=0.0
霞光亮度
定义霞光的亮度。
SunGlowHazinessDawn=0.0
SunGlowHazinessSunrise=0.0
SunGlowHazinessDay=0.0
SunGlowHazinessSunset=0.0
SunGlowHazinessDusk=0.0
SunGlowHazinessNight=0.0
SunGlowHazinessInteriorDay=0.0
SunGlowHazinessInteriorNight=0.0
霞光浑浊度
定义早晚霞光的浑浊度。
SunCoronaIntensity=1.0
太阳冕亮度
数值越高,太阳周围的一圈光环越亮。
SunCoronaCurve=1.0
太阳冕曲线
数值越高,太阳周围的一圈光环色调越暖。
SunCoronaDesaturation=0.0
太阳冕去饱和度
数值越高,太阳周围的一圈光环色调越被抵消,偏向黑白。
同时开启[EFFECT]特效开关
EnableSunRays=true 太阳射线,在太阳四周加入散射的可见光射线,使得看向太阳时的画面饱满。
EnableSunGlare=true 模拟太阳光射入镜头的效果。此项受ENB --enbsunsprite.tga贴图 以及enbsunsprite.fx滤镜影响【使用Photoshop查看贴图效果】
同时配合DATA--textures--sky,此处贴图为天候。替换需谨慎~~~
话说卷轴已经如此久远的游戏 看看论坛、无一幸免都被喷过 是什么还让他们义无反顾的继续发布资源 是有很多软萌软萌的萌新的关注 ,此次更新仅细致黎明黄昏日出日落。简单调试预览图
👆这是使用塔玛瑞尔天候NMM安装截图,不过当动作从几千慢慢爬升到现在的1.5W,只能改成MO来安装,莫名的天候也就换成了生动天气。
最近调试的ENB已经基本完成,之后再合并比如屏湿霜冻之类的特效
水设定参考
[WATER]
IgnoreWeatherSystem=true
EnablePreCache=true
EnableDispersion=true
EnableCaustics=true
EnableParallax=true
EnableShadow=true
EnableVolumetricShadow=true
EnableLighting=true
EnableSelfReflection=true
EnableDisplacement=false
Muddiness=0.1
DisplacementQuality=2
DisplacementFilterQuality=2
ShadowQuality=1.5
EnableShadowNoise=true
ReflectionAmount=2.5
FrennelMultiplier=1.0
FrennelMin=0.0
FrennelMax=1.0
DispersionAmount=1.0
CausticsAmount=8.5
SunSpecularMultiplier=0.5
SunScatteringMultiplier=0.5
SunLightingMultiplier=0.3
WetMultiplier=1.0
WavesAmplitudeDawn=0.8
WavesAmplitudeSunrise=0.8
WavesAmplitudeDay=0.8
WavesAmplitudeDusk=0.8
WavesAmplitudeSunset=0.8
WavesAmplitudeNight=0.8
WavesAmplitudeInteriorDay=0.8
WavesAmplitudeInteriorNight=0.8
enbseries.ini
[SKY]
CloudsEdgeClamp=0.25 光线量
题外话:
ENB比所谓255 100小时坏档更闹心 ......其实有点懒懒的,比不上大神没日没夜的建模写脚本 只是突然想起来,就折腾一点点,
上面已经有水参考设定参数,和最终修改的对比只有WetMultiplier=1.8改为了1.0
图压缩的有点没效果,带点动态效果更好,
。。。。。。
以下是待定的雾气设定,可以做一个参考
[MIST]
IgnoreWeatherSystem=true
EnableAnchors=false
ColorFromEnvironmentFog=0.015
AnchorsAmountDawn=1.0
AnchorsAmountSunrise=1.0
AnchorsAmountDay=1.0
AnchorsAmountDusk=1.0
AnchorsAmountSunset=1.0
AnchorsAmountNight=1.0
AnchorsAmountInteriorDay=1.0
AnchorsAmountInteriorNight=1.0
SkyLightingAmountDawn=1.1
SkyLightingAmountSunrise=1.2
SkyLightingAmountDay=1.2
SkyLightingAmountDusk=1.1
SkyLightingAmountSunset=1.2
SkyLightingAmountNight=1.5
SkyLightingAmountInteriorDay=1.0
SkyLightingAmountInteriorNight=1.0
SunLightingAmountDawn=0.1
SunLightingAmountSunrise=0.12
SunLightingAmountDay=0.15
SunLightingAmountDusk=0.1
SunLightingAmountSunset=0.12
SunLightingAmountNight=0.1
SunLightingAmountInteriorDay=0.1
SunLightingAmountInteriorNight=0.1
DesaturationDawn=0.5
DesaturationSunrise=0.5
DesaturationDay=0.5
DesaturationDusk=0.5
DesaturationSunset=0.5
DesaturationNight=0.5
DesaturationInteriorDay=0.5
DesaturationInteriorNight=0.5
ColorFilterDawn=1, 1, 1
ColorFilterSunrise=1, 1, 1
ColorFilterDay=1, 1, 1
ColorFilterDusk=1, 1, 1
ColorFilterSunset=1, 1, 1
ColorFilterNight=1, 1, 1
ColorFilterInteriorDay=1, 1, 1
ColorFilterInteriorNight=1, 1, 1
RelativeToCameraDawn=0.0
RelativeToCameraSunrise=0.0
RelativeToCameraDay=0.0
RelativeToCameraDusk=0.0
RelativeToCameraSunset=0.0
RelativeToCameraNight=0.0
RelativeToCameraInteriorDay=0.0
RelativeToCameraInteriorNight=0.0
VerticalOffsetDawn=-10.0
VerticalOffsetSunrise=-8.0
VerticalOffsetDay=-8.0
VerticalOffsetDusk=-10.0
VerticalOffsetSunset=-8.0
VerticalOffsetNight=-8.0
VerticalOffsetInteriorDay=-8.0
VerticalOffsetInteriorNight=-8.0
DensityDawn=1.5
DensitySunrise=1.7
DensityDay=1.6
DensityDusk=1.5
DensitySunset=1.7
DensityNight=1.5
DensityInteriorDay=1.5
DensityInteriorNight=1.5
VerticalFadeDawn=4.0
VerticalFadeSunrise=2.0
VerticalFadeDay=1.5
VerticalFadeDusk=4.0
VerticalFadeSunset=3.0
VerticalFadeNight=3.0
VerticalFadeInteriorDay=4.0
VerticalFadeInteriorNight=4.0
DistanceFadeDawn=0.0
DistanceFadeSunrise=0.1
DistanceFadeDay=1.0
DistanceFadeDusk=0.0
DistanceFadeSunset=0.1
DistanceFadeNight=1.0
DistanceFadeInteriorDay=1.0
DistanceFadeInteriorNight=1.0
BottomTopDawn=0.0
BottomTopSunrise=0.0
BottomTopDay=0.0
BottomTopDusk=0.0
BottomTopSunset=0.0
BottomTopNight=0.0
BottomTopInteriorDay=0.0
BottomTopInteriorNight=0.0
ExponentialFadeDawn=1.0
ExponentialFadeSunrise=1.1
ExponentialFadeDay=1.1
ExponentialFadeDusk=1.0
ExponentialFadeSunset=1.1
ExponentialFadeNight=1.1
ExponentialFadeInteriorDay=1.0
ExponentialFadeInteriorNight=1.0
以下属于最终自改的随手截图
[从14M压缩成500KB左右 ]
https://pan.baidu.com/s/1mF8ZjcIk8CrXkMw8scybrA
环境所用树木链接:https://pan.baidu.com/s/1rbAfVdNFX8GTpGrXkJwXJA 懒得要回复可见 直接下载完事 建议覆盖安装 因为把一些地表贴图也给替换了
没有使用花草类MOD、远景自行添加
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~最后更新并放出ENB
由于借鉴糅合多版本的ENB,基本主流ENB效果都有参考。大致效果看下图......
基础模板为无心305梦境高配版本,天候:生动天气、配置I7-6700K 1080 ......
雨滴霜冻的屏幕效果,只简单测试,坏天气个人不喜欢,需要的自行添加.....
链接仅7天,随缘,一切仅供个人魔改参考,不可用于任何存在争议使用......
  
ENB :https://pan.baidu.com/s/12Oy2Fcg3y7wZn83ggCag_Q 提取码:4134 【7天随缘下载】
雨滴霜冻:https://pan.baidu.com/s/1tMrOCwSaUCxBBIcp5mIa7g 提取码:14o3 【7天随缘下载】
这篇帖子间隔时间更新很久。衮5只是偶尔玩玩,简单修改并不细致 、或许存在某些细节瑕疵,一切用于参考使用。从萌新小白到简单认知,觉得学到了,应该传播出去,也就有了这篇帖子.......
或许你修改不是最好的,但一定是适合你。
|
评分
-
查看全部评分
|