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本帖最后由 chips 于 2018-6-26 19:07 编辑
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91018
作者见上
天际原版难度基本就是无脑堆数据,你的伤害降低,敌人伤害变高。
毫不有趣,这个mod改变了这点。
现在允许你的武器伤害等保留着“老手”难度的输出,却能遇上“传奇”等级的敌人。
注意,这个mod会让你的敌人无法预测,他们会达到并一直处于15,50,或者100级不等。所以早期你遇上这样的敌人,一段时间内你可能都无法打败他。
为什么每个敌人都因为你的角色而变得强大?在我看来,这似乎是游戏中的一个有缺陷的设计,所以现在如果你的80级,10级的强盗仍然是10级的强盗,但是250级的强盗仍然是250级的强盗,不管你是1级还是100级!
每一群土匪将随机的例子:在一群四个有10级,50级,30级,200级,所以只是因为第一枪箭做了一次杀死敌人,并不意味着现在可以冲进去“挥洒青春”!
0脚本
狼人将不期而至
巨人拥有15000HP
耐力会变得很重要
1级或许会遇到100级的敌人
现在强盗的装备会浮动变化
强力魔法不再是你的专属
个别强盗会龙吼
不仅是强盗,蜘蛛,以及尸鬼,一个人单杀巨人的日子结束了
大多数敌人不再和玩家一起升级
盲目闯入强盗营地,后果会非常惨烈
战败惩罚等死亡代替mod将变得很重要
高等级会遇到更多敌人
好消息,你还是能欺负某些软弱的婊子
没有碰龙和吸血鬼,因为会攻城
兼容度:
理论上兼容一切
前置:
天际
以及所有DLC
加载顺序尽可能低,在bash补丁之上。
原址有一个加快3倍升级的补丁。
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