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本帖最后由 peter_zhu 于 2018-12-7 20:06 编辑
一敌生,双缠绵,群魔则入深渊۵ ۵
呼啦啦,我就是人见人爱,花见花开的猪猪哒,我又来蹭经验了,近期我将会连扔三发炸弹,这是第二枚哦,这些全是免费的,不收一毛钱,快来拜倒在我的石榴裙下呗………
我做的都是实用性模组,涉及面很广,如果成为了你游玩时必不可少的一部分,那么别犹豫了,快,快,快! 赞我下!
聊天交流群:205572542
让我开始正题吧!
CB是我最早更新的一系列模组,主要加强原版的敌人AI技能为主,之前只在公民上更新,深受很多抖M硬核玩家喜爱。
后来逐渐发展成了Crazy Worls(疯狂的天际)和Crazy Souls(也就是抖M之魂),所有的这些内容都是不同的。
这里我将撤下CB系列的所有模组,只更新这个CB终极版,这里说声抱歉了。
终极版融合了CB的核心特点,并拥有更好的兼容性,还增加了从一键化和一体化中隔离出来的独特难度管理脚本,应该是目前最完美的敌人加强模组了。
什么。。你只要掠杀原版那些弱智的敌人,我是龙裔怎可屈服,那么你可以关闭这个帖子了,虽然CB里也有萌新难度,但也不是原版的敌人可以比得了的。
【Crazy Bitch Evolved】
Crazy Bitch是提升敌人AI,战斗强度,敌人属性,战利品机制等一系列关键元素的综合模组,敌人属性和战斗体验会更加接近黑魂,为了增加耐玩性,增加了部分敌人的强度很多元素可能变得比较硬核,没有接触过黑魂的很可能接受不了,不过习惯了就好
Crazy Bitch是目前最难的一套滚5难度模组,主要是战斗方面,和黑暗之魂相似度已经十分高了
不过滚5没有黑魂那种流畅缜密的技能控制内核,可能有些时候敌人会比较变态
这套模组不是无脑堆数据,我理解的战斗有很多成分,血量,技能,AI,动作,速度都是必不可少的要素,比如哦有一个mod是把所有敌人等级提高2倍,这种加强我觉得索然无味
拿一个强盗来说,现在他有各种Perk,有固定的血量,离你远了会冲刺过来,有时候还会翻滚接近你,你后退了会重击你,你打他会闪避,你保持一段距离,他还会向你示威,没血了队友会保护他,是不是感觉很有趣了呢,关键有时候他还能拿一把好的武器秒杀你
------------------------------ 前置: 传奇版本的天际 安装后建议把CB的esp排在靠后方的位置 兼容性及安装事项: 必须重新开档,不支持中途安装 CB的兼容性还是不错的,和大多数mod兼容,主流mod一般我都会做补丁 不兼容PerMa 安魂曲 天际重置 所有装备大修类模组全部兼容,包括WAFR,CCF,CCOR等 兼容CACO,也不推荐使用这个模组 不兼容的模组!:Duel(已经包含) 敌人复仇系列 战斗进化 AAE 其他的模组大多都是兼容的 兼容除Duel的所有战斗类脚本模组,如终极之战,致命之战,TK,战斗大师等 荒野之猫 不兼容其中的难度管理(已经有了) 美化类模组都兼容 JH后面有补丁 --------------------------------------升级系统--------------------------------------​ 升级Perk点数以OR技能树为准,不兼容PerMa和安魂曲 主角满级为81级,81级之后还是能通过传奇技能获得经验打的,但非常之少 18系天赋熟练度满级可以满足81级的经验需要,当然你也通过提前重置传奇技能获得大量经验 加快了升级速度,你也可以使用类似黑魂刷魂的方法刷技能熟练度先强化自己的属性 Perk点 这部分有利有弊,过多会导致无脑使用,影响游戏性,过少会导致形成不了一定的职业体系 该部分内容以OR技能树为准,其它技能树会有所出入 理论:了解这部分内容,避免你胡乱使用Perk点 我将原版18系天赋分为了4类 生活类:开锁 扒窃 口才 允许你投入18点 精通1系 加强类:附魔 铁匠 炼金 允许你投入30点 精通2系 防御类:重甲 轻甲 格挡 允许你投入24点 精通1系 熟练1系 战斗/法术类:单手 双手 箭术 潜行 毁灭 召唤 变化 恢复 幻术 允许你投入60点 精通3系 额外补给40点 自由分配各系天赋 当然上面只是标准设定,你也可以舍弃一些天赋修满你喜欢的天赋 说明:现在满级81级可以获得172Perk点 允许你自由分配在各个天赋树上 详细:每升一级获得2Perk点,每10级额外奖励一个,81级奖励6个,81级之后升一级10点 3围奖励 血量:每升1级20点 10的倍数时80点 81级200点 81之后1级40点 法力:每升1级20点 10的倍数时80点 81级200点 81之后1级40点 体力:每升1级10点 10的倍数时20点 81级100点 81之后1级20点 负重:每升1级50点 10的倍数时200点 81级1000点 81之后1级100点 注意:升级时只能选择血量 法力 体力 其中一项强化属性,负重只作用于选择体力强化的时候 现在升级属性点规划会有更多的选择,10的倍数级和81级的属性选择更加重要 测试数据图 --------------------------------------AI部分-------------------------------------- 风格类似黑魂,每种怪赋予不同的难度和强化技能 敌人三围属性会高于黑魂一点,因为敌人攻击欲望不高 使用目前质量最高的4个AI模组融合制作而成 使用的基础模组 SkyRe_EnemyScale Rebirth Monste 2016版 AAE Ultimate Edition Combat Evolved CB添加了更多风格的敌人,敌人强度较高,不建议与高刷怪的模组搭配 每种敌人可能会有不同的特技和弱点,物理防御的敌人必须用魔法伤害去打 敌人强度 所有敌人固定等级和血量,BOSS血量大概是杂兵的2-3倍,剧情敌人和BOSS会有不同的属性 大大加强的杂兵的属性,有的可能会比BOSS更加难对付 副本遭遇 现在更容易碰到厉害的敌人,配合去等级机制,体验非常不错 陷阱系统 加强了所有陷阱和机关的伤害,比安魂曲稍微低一点 箭矢系统 重置的所有箭矢和弩箭的能力排行,提高了伤害和飞行速度,现在后期的箭矢更加的强大 PS: 为了能让新手平滑的过度CrazySoul的受苦强度,稍微降低了部分前期敌人难度,包括尸鬼,强盗,狼,小蜘蛛等 纯正血统的吸血鬼免疫物理伤害,需要使用银剑,应该是这样的 巨魔,树精这些类型敌人,需要持续性火魔法烧,否则会高强度回血,可以自己在旁边烧,让随从打 --------------------------------------战利品部分-------------------------------------- 战利品模块将重做天际的战利品机制和装备分配系统,风格类似黑魂 使用的基础模组
装备分配 最大可能的改善了B社粗制滥造的分配机制,为了最大的兼容性,我只做Leveled Item的项目,基本已经够用了 现在你不可能在任何地方找到所有类型的护甲和武器,矮人的装备出现在尸鬼洞穴里,这是我最讨厌的 矮人的装备出现在矮人遗迹相关的地方 精灵装备在梭莫相关的地方可以获得 强盗的BOSS小几率会使用黑檀和玻璃的装备和武器 兽人的装备只出现的兽人的身上 所有类型的附魔装备和武器在商店会小几率出售 当然上面的所有装备,锻造还是可以获得的 其他系列的装备参考原版 附魔武器分配现在每种属性只存在一种,意味了敌人拿到的都是最好的属性,间接强化了敌人 战利品系统 使用的几个战利品模组,估计很多人不知道是什么,我简单说下 LC_Immersive Looting:更多的天际战利品,添加了更多的值钱的!战利品!它们会出现在各种宝箱,尸体,地下城中 MrBs-UniqueLoot:特别战利品,因为兼容复杂,融合进来了,其实已经够用了 Scarcity:从根本降低了大多数物品的发现率,如果你安装了大量的mod,发现大量的物品非常影响体验,而这个模组可以使得战利品获得更接近黑魂 Lock Related Loot:更高等级的加锁宝箱,可以发现更好的战利品 所有的奖励型战利品不分等级,发配的都是最优良 降低了箭矢,灵魂石,宝石等物品的获得量,商店更少的贩卖好东西 军械库系统 尸鬼武器库 弩箭库 弓箭库 融合了白雪自改弓箭整合的材质,并且增加了分配机制 强盗杂兵有小几率使用象牙弓 猎人,守卫,帝国兵,风暴斗篷兵都有了专属的弓箭 勇士之家门口可以找到一把弓箭 梭莫增加了2种新型弓箭 商店新添加了几个好看的弓箭 --------------------------------------Combat部分-------------------------------------- 这部分,主要修改游戏的基础属性,直接让游戏的难度上升了一个等级,更加强大的战斗等着你。 敌人的AI更强大,现在他们可以更好的和你战斗,敌人会试图从侧面攻击你,敌人会知道如何团队协作来攻击你: 比如2个战士和1个弓箭手的队伍,第一个战士会试图近战攻击你,第二个会从侧面攻击你,弓箭手会在远处同时射箭。受伤严重的敌人会逃跑来保住他们的性命。
可调节CB MCM菜单:
增加9种全新难度,MCM菜单调节,这个会完全替换原版游戏选择,不仅影响伤害,还影响遭遇的难度
萌新难度: 给新入门的玩家专门定制的难度,难度最低的。
休闲难度: 娱乐玩家首选,各种参数在较低的水平,较高几率遇见低级的敌人
标准难度:玩家和敌人伤害1:1,适合游戏,挑战性也有,各种设定较为平衡
猎杀难度:无双割草版,最高几率遇见低等级的敌人, 伤害比为 0.75:1.25
传奇难度:原版游戏的传奇难度。
上古之魂:秒杀流首选,高伤害,遭遇低等级杂兵和高等级BOSS 伤害比为 8:8
斯巴达难度:模仿的是鬼泣的HOH难度,极低的秒杀点,为保证游戏性,较高几率遇见等级高的敌人,伤害比为 3:6
生存难度: 玩家伤害较低,敌人强度较高,为前面难度的综合值,能存活的绝对是天际最强者,伤害比为 0.4:4
潘多拉难度:终极抖M,鬼泣HAH难度,地狱还是地狱,我不入地狱谁入地狱,敌人等级和玩家相同范围,伤害比 1:30
新增极限模式-与难度选择可以叠加
极限模式:增加游戏各方面的难度,价格,敌人属性,坠落伤害等,生存变得更加困难,所有敌人随机增加1-5倍血量,0.1-2倍攻击,增加1-300护甲,1-15魔抗,随机增加一定的回血量
新增2种游戏体验-可以叠加
硬核伤害:同时增加玩家和NPC的伤害。修改护甲值计算方式。这会导致更加艰难和快速的战斗
硬核潜行:潜行更加困难。受到声音,光照和装备重量的更多影响。 NPC找到你很轻松,哪怕你离他很远。NPC会找你很长时间
划重点:在目前的最终难度-极限潘多拉模式下 ,安魂曲啥的被秒的渣都不是了
须知:
1. 普通模式护甲极限:950+ 极限模式护甲极限:1450+ 物理减免极限:80% 魔法减免极限:75%
2. 普通模式等级上限81+ 极限模式可以更快的升级 等级上限90+
---------------------------------------- 这里推荐你们一个我比较喜欢的战斗mod 这个是该作者最近制作的精简版本,保留重要的战斗元素 拥有的功能有:摇晃、限时格挡、时间结界和NPCAI 反应快,脚本少,没有多余的功能,炸鸡可用,要求不高的用这个配合CS就可以了 我推荐的战斗模组组合是 :Crazy Bitch+Deadly Combat Lite+Ultimate Combat Crazy Bitch的基础属性+致命之战的NPCAI加强加摇晃系统+终极之战的限时格挡,削韧,硬直加生物AI加强 致命之战有一个功能是其他mod没有,阻止主角和NPC连续攻击被持续摇晃,它加了一个冷却时间,这对战斗体验是非常重要的 这套组合对炸鸡也不是很苛刻,好的配置会更好,推荐大家使用哦! --------------------------------------BOSS战-------------------------------------- 在原版的11个立石处增加了BOSS,经过几个版本的优化已经没什么bug,难度偏高,打败她们可以获得神器 Su融合的模组,请按照说明,不要一起安装 特色装备 10个神器打败立石BOSS获得 10个稀有装备,通过击杀原版的BOSS获得,几率为10% 39个特色装备,通过击杀原版的BOSS获得,几率为20% 其它的未附魔的新增24个和5个附魔的装备,在传奇商人处可以购买,几率很高,价格不贵 传奇商人 贩卖游戏中各种有价值物品的黑心商人,位于白漫城的母马横福 商人体系 游戏物品的购买价格提高了大概25%,幅度不高 --------------------------------------其它部分-------------------------------------- 真实的坠落伤害 优化了技能的训练价格 提高了游戏中几个赏金任务的奖励 缩短武器的攻击距离,近战更具挑战性 加强了游戏中的陷阱和机关难度,位于原版和安魂曲之间 加强了游戏中所有敌人用毒的能力,每种毒的计算方式都不一样,你需要更强大的战斗技巧 加强了所有疾病的效果,原版的Debuff不疼不痒,现在你能明显的感觉到Debuff的伤害效果了 强化了所有动物,难度在原版和其它强化难度之前,动物不应该太强,不科学! 稍微提高了游戏的交易价格,现在买物品会贵点,商人拥有更多的金币 还有更多的细微修改等待你去发现 一些关键数据修改 马车价格:普通=200 远程=500 马的价格:2400 雇佣价格:4000 雇佣巨魔:800 租房价格:100 --------------------------------------搭配模组-------------------------------------- 核心模组搭配 CS的战斗和AI是针对单挑设计的,如果带太多随从可能会降低难度 推荐以下几个模组一起使用,提升体验和战斗难度 1.Upgraded Weapons and Armors 地址 这个网上有好多版本,我这里提供一个已经修复bug的版本 这个mod简单粗暴的提升了敌人的装备,分为4个等级,大大增加了敌人的强度 当然这些装备是可以穿戴的 类似效果的模组有 掠夺与降级:这个也不不错,但是设置麻烦,成型比较慢 世界黎明:这个不是很推荐,理念非常好,但太过了,太多的调节菜单,主角加强太严重,不够硬核,有点降低难度,但是不可否认是挺好玩的 三选一就可以了,都选也是兼容的,会大大增加脚本压力 2.致命少女系列 这个非常推荐了,楼主也在用,设置合理的话,炸鸡也是能运行这个的 后面已经提供了少女系列的CS补丁,不过在CS里少女是比较弱的了,建议适当调高少女刷新率 喝药有动作了,这种黑魂化的mod都是帮帮哒 这个提升的难度也是比较明显的 现在战斗不能暂停了,喝药还要找位置换装备还打我,这让我怎么玩,zz 这个是该作者最近制作的精简版本,保留重要的战斗元素 拥有的功能有:摇晃、限时格挡、时间结界和NPCAI 反应快,脚本少,没有多余的功能,炸鸡可用 滚5目前最好的战斗脚本mod了,和上面所有mod也是兼容的,安装其它的战斗脚本类就不保证了 这个对难度的加强也是很明显的,大多数敌人不会是单一的AI了,还有不同的攻击动作 低配运行这个mod可能比较吃力 PS:战斗脚本类推荐组合CS_Combat+Deadly Combat Lite+Ultimate Combat 就够了 其它不是很推荐,我是提高战斗难度,而不是提升复杂度 这个也是从本质上提升战斗体验的,可以大大增强操作手感 不过这个很需要性能,楼主的笔记本是不能流畅运行这个的,延迟太高 TK闪避暂时也没有特别好的mod可以替换,所有只能走位躲技能了,说多了都是泪啊 公民新出的一个战斗脚本MOD,和我推荐的这些无冲突,不过在数据设置上有点影响,推荐一起使用 如果使用了我推荐的组合模组 参考排序为:少女系列-CS-Potions Animated-CS补丁-GRS系列-UWA-Simple Combat-Deadly Combat Lite- Ultimate Combat 优质模组搭配推荐 CS对游戏的修改不是很多,其它的修改项目都有较为不错的模组代替 推荐CS和下面的模组一起使用 1.魔法和龙吼 龙吼独立冷却:这个是SKSE版的插件,反应迅速,性价比高 地址 2.大修类 传奇天际:推荐使用这个可以极大减少坏档的几率了,修改内容多,脚本少,可玩性还可以,毕竟不用脚本,制作不出特别牛B的效果,比原版也好很多了 PS:这个和CS一起使用必须排在CS的前面,会修改伤害参数 OR技能树:不是PerMa和安魂曲用户只能用这个了,稳定,兼容性好,大大较少坏档几率 奥罗拉立石:立石系统必须要装一个,原版太敷衍了 Summermyst:E神新开发的附魔大修模组,貌似很好玩 WAFR、CCF、CCOR:基础大修模组,如果你mod数量较多的话,建议安装,只有几个的话就不推荐了,意义不大 3拓展模组类 Customizable UI Replacer:必须要装的一个mod,可以让UI变为黑魂或者其它游戏的外观,都是黑魂化了,UI不变怎么能行呢
--------------------------------------下载--------------------------------------
补丁相关暂时只在群里更新,没有问题了,我会统一更新,进度比群里慢很多。
聊天交流群:205572542
--------------------------------------题外-------------------------------------- 首先感谢我使用的所有模组的制作者及汉化者们,我只是个擅长整合的作者,喜欢的给我赞就是啦 以下这些模组,CS已经包括并完善,请不要一起安装!不要一起安装!!! 陷阱与机关类模组(修改原版的) Improved Magic Settings 白雪自改弓箭整合 额,你没看错,已经有40+数量的,还有微修改的一些想不起来了,可怕吧。。。 祝大家玩的开心^ OK さようなら
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