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https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90987
Mator Smash是一个生成冲突解决补丁的工具,类似于Wrye Bash的Bashed Patch。
Smash能够处理所有记录类型中的冲突。
概述
角色,项目,任务,音乐曲目,水平列表,天气,魔法效果等都在插件文件中表示为记录。当多个mod修改相同的记录时,游戏只会使用最后加载的mod的更改(有一些例外)。这被称为一个规则。许多插件补丁结合了多个mod的变化来解决冲突,但是没有办法为每个可能的冲突mod组合创建和分发补丁。这就是Mator Smash等工具的用武之地.Mator Smash允许按照规则生成冲突解决补丁。这允许用户快速有效地组合多个mod的编辑。
Smash无法完全取代手工制作的冲突解决方案补丁。生成后,请在xEdit中验证您的补丁,并在粉碎冲突解决不充分的情况下根据需要进行更改。
安装
Mator Smash是一个实用程序,这意味着它不应该通过你的mod管理器安装到游戏的数据文件夹中。相反,您应该手动下载存档并将其解压缩到文件夹中。在程序文件或存储修改工具的任何位置安装smash到它自己的文件夹。
注意:因为Mator Smash有一个配置文件系统,所以不需要多次安装该程序。
基本用法
1.启动Mator Smash。如果你正在使用Mod Organizer,你应该开始粉碎Mod Organizer。
2.选择要为其创建破碎补丁的游戏的配置文件。如果没有为您的游戏自动创建配置文件,您可以手动创建它。
3.检查要加载到Smash中的插件。您不能加载超过254个插件,因为Smash不能有超过255个插件处于活动状态(最终的插件插槽将由您将生成的补丁使用)。如果你有超过254个插件,你应该合并一些。
4.单击快速修补程序(绿色箭头)按钮。
5.关闭程序。
6.使用xEdit验证您的补丁并手动修复任何问题。
注意:如果你正在使用MO,你需要从overwrite伪mod创建一个新的mod,除非你将补丁目的地目录设置为MO的mods文件夹。
如果您从加载顺序添加或删除插件,则需要重复此过程以更新已粉碎的修补程序插件文件。
其他使用说明
- Mator Smash不适用于任何其他冲突解决方案补丁。
- 生成破碎的补丁后运行其他修补程序(DynDOLOD,SkyProc,UPF等)。生成破碎的补丁时,请勿加载这些补丁文件。
关于Smash设置
Smash.All设置应该是您需要为所有插件使用的唯一设置。Mator Smash可以根据Bash标签自动分配设置,但您可以使用Smash.All覆盖这些设置。Smash仅在相对于最新主记录更改时将值复制到修补程序。
加载顺序可能与Smash如何解决冲突有关,但通常不是。
Smash.ForceAll是一个特殊的粉碎设置,强制粉碎使用它所应用的插件中的记录,并忽略与这些记录的冲突,除非它们属于需要插件作为主人的插件。这应该对运行Requiem的用户有用。
Smash.All排除了在运行时和navmeshes合并的记录。
Smash.All不合并未排序的结构数组(例如条件)或VMAD - 虚拟机适配器元素 - 最后更改的数组完全被使用。这通常是正确的。
故障排除
如果粉碎没有正确保存设置或插件,请确认您的防病毒软件没有干扰它(尝试禁用它或排除Smash的安装文件夹)。
如果您因为破坏的补丁而遇到CTD请报告,以便我可以查看并解决问题。如果您遇到CTD,则会要求您通过以下过程识别负责的记录:
1。在xEdit中打开Smashed Patch。
2.删除一个或多个组/记录。
3.保存并创建备份。
4.如果问题仍然存在,请从步骤1开始重复,否则还原备份并删除较少数量的组/记录,直到您确定了导致崩溃的确切记录为止。
5.在xEdit中发布或发送记录的屏幕截图,其中显示了粉碎如何解决冲突,包括对CTD发生情况的解释。
常见问题
问:可以/应该使用带有捣碎补丁的xEdit Merged Patch吗?
答:不会.Smash可以完成合并补丁的所有功能。
问:可以/应该使用带有捣碎补丁的Bashed Patch吗?
答:你可以,但是如果你想使用Bashed Patch的调整或插件合并功能,你应该只使用它。Smashed Patch比Bashed Patch做更多的冲突解决方案。您将在Smashed Patch之前运行Bashed Patch。
问:我正在使用MLU / Requiem并且Smash似乎没有正确解析水平列表,是什么给出的?
A:尝试使用Smash.ForceAll粉碎设置,并确保他们的补丁将它们列为主人。在加载顺序中将它们及其补丁加载到单个连续块中也可能很重要。
问:旧版本的smash有一个“合并冗余插件”的功能,类似于Wrye Bash所做的,为什么不再粉碎这个功能了?
答: Smash是基于xEdit框架构建的,而xEdit框架无法加载超过255个插件(可能永远不会)。由于这个限制,完全由覆盖组成的粉碎合并插件将纯粹是安慰剂,并且实际上不会在您的加载顺序中创建空间。如果要合并插件,请使用Merge插件。
问:在生成破坏的补丁之前,我应该清理xEdit报告的插件/修复错误吗?
答:没有必要。Smash对xEdit框架进行了一些调整,因此它可以复制带有“错误”的记录。
问:粉碎还在Beta吗?
答:不。这是官方发布(经过3年多的“开发”)。
问:我的追随者/马是看不见的,是什么给出的?!
A:Smash目前存在一个问题,即Armor Addon(ARMA)记录上的Biped Body Template元素有时无法正确复制。在xEdit中打开您的Smashed Patch并展开Armor Addon组。将Biped Body Template元素从上一个覆盖拖动到已删除的Smashed Patch中每个Armor Addon记录的smashed patch override。
问:如何删除我的破坏补丁?
答:只需删除粉碎的补丁ESP。在大多数情况下,保存游戏不应该受到负面影响。
问:这与底部补丁相比如何?
A:Wrye Bash 307.beta2的Skyrim Bashed Patch仅处理LVLI,LVLN和LVSP记录中的冲突。为了比较,Mator Smash处理AACT,ACHR,ACTI,ADDN,ALCH,AMMO,ANIO,APPA,ARMA,ARMO,ARTO,ASPC,ASTP,AVIF,BOOK,BPTD,CAMS,CELL,CLAS,CLDC,CLFM中的冲突, CLMT,COBJ,COLL,CONT,CPTH,CSTY,DEBR,DIAL,DLBR,DLVW,DOOR,DUAL,ECZN,EFSH,ENCH,EQUP,EXPL,EYES,FACT,FLOR,FLST,FSTP,FSTS,FURN,GLOB, GMST,GRAS,HAIR,HAZD,HDPT,IDLM,IMAD,IMGS,INFO,INGR,IPCT,IPDS,KEYM,KYWD,LAND,LCRT,LENS,LGTM,LIGH,LSCR,LTEX,LVLI,LVLN,LVSP,MATO, MATT,MESG,MGEF,MISC,MOVT,MSTT,MUSC,MUST,NPC_,OTFT,PACK,PARW,PBAR,PBEA,PCON,PERK,PFLA,PGRE,PHZD,PMIS,PROJ,PWAT,QUST,RACE,REFR, REGN,RELA,REVB,RFCT,RGDL,SCEN,SCOL,SCPT,SCRL,SHOU,SLGM,SMBN,SMEN,SMQN,SNCT,SNDR,SOPM,SOUN,SPEL,SPGD,STAT,TACT,
问: Smash和Merge插件如何比较?
答: Smash可以解决冲突,因此您不会因为规则而丢失内容 - 它不会减少加载
顺序中活动插件的数量。Merge Plugins按照规则组合插件文件,减少了加载顺序中活动插件的数量,因此您可以解决255插件限制。
问:我应该如何一起使用Smash和Merge插件?
答:为刚创建一个破碎的补丁合并之前合并的插件(以及合并中的补丁)可以使你的合并“更好”,假设得到的破坏补丁中有任何记录。每当您的加载顺序发生变化时,必须重新生成完整加载订单粉碎补丁,因此您需要在生成加载顺序之前将其合并。
问:为什么我的捣碎补丁中的记录如此之少?它的记录比Bashed Patch少!
答: Smash在生成补丁后删除与Previous Override(ITPO)记录相同的记录。投资和技术促进办事处实际上并没有做任何事情 - 它们只是残酷的。您可以在补丁日志的末尾看到ITPO Smash删除了什么。Wrye Bash不会从Bashed补丁中删除ITPO,
问:为什么粉碎移除ITPO?
答:因为他们什么都不做。删除它们意味着用户无需在Smashed Patch中查看尽可能多的记录。在不久的将来,将添加一项功能来保护ITPO。
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