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[BUG修复] 【9DM哗哗MOD组】【各类修正补丁及Skse插件补丁及补丁工具推荐】再也不用费力的找修复补丁了

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梦想的开始

发表于 2018-7-19 13:39:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 GK苍苍 于 2020-7-13 17:03 编辑

大家好我是没有什么名气的逗比-GK苍苍,最近做了很对USKLEP兼容各大NPC美化的兼容补丁,所以决定在这里写一下如何系统的安装USKLEP及相关的mod,以及Skse的防崩溃ini,并没有多少自己的东西,大部分只是整理大佬说的话,以及一些自己的建议,说的不对的地方请告诉我,我会尽快改正。我会尽量涵盖9dm所有的相关类型补丁,争取让你可以通过本帖解决所有相关的问题。我涉及的mod需要时间测试,所以帖子会慢慢更新。(可能误导各位,爷新慎重食用)

By:GK苍苍

需要mod类补丁:这里给出的所有修复补丁都是可以共用的,我会把不能兼容的补丁剔除出去,以免使用时不知道用哪个,毕竟自己也研究了很久补丁了,最讨厌的就是大佬说二选一三选一什么的,我TM要是知道用哪个好还看帖子干嘛!!所以,这里只给出一套可用方案,如果有说的不好或不对,或者有更好的方案,还请大佬告知,我会尽快改正(如果有空)。
至于排序,esp的排序可以按照我给出的需要进行排序,我已经改变过顺序了,也做出了一些取舍觉着这样排序是最好的方案了,如果有错误或更好的排序,请回复给我每条回复我都会认真看的。
1.Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch 非官方修正补丁传奇版 [9dm转载]
这个是目前最系统修正补丁,对于原版老滚的修复事无巨细,甚至一些微不足道的bug都进行了修复,与一些在原版基础上制作的mod会有严重的冲突,需要再制作兼容补丁才能继续使用,所以也有很多大佬说这个东西不好的,不过这里默认是要用的,因为确实修正了很多东西,而且确实是好东西。
2.Unofficial High Resolution Patch  非官方修正贴图补丁
这个补丁修正了原版的官方高清贴图,具体修正了什么我也不知道,有了非官方修正补丁传奇版后一样需要这个。
3.Unofficial Skyrim City Patch 非官方城市修正补丁 [9dm转载]
这个补丁修复了白漫城、裂谷城和新手村的几乎所有bug,作者所言有几千个小问题,并且每个至少看了三遍,作者建议了和USKLEP一起使用,并表示完全兼容,因为工作量过于庞大,估计后续的其他城市希望渺茫。
4.Skyrim Supplemental Patch 天际补全修正补丁 [9dm转载]
这个补丁主要修复了物品光源放置位置错误的问题以及修复了物品所有权的相关问题,修复数量有上千个,我打开edit看了一下但没有具体数,与USMP有一些冲,但是USMP的修复范围更大可能也更加符合modder的习惯,我建议放到USMP的上面排序。
5.Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP  非官方制作者补丁
这个补丁按照大佬的说法,是修复了非官方修正补丁里面一些和mod不友好的地方,还修复了各种杂项的bug数量很大,建议使用非官方修正补丁且使用mod的人安装这个东西。
6.Skyrim Project Optimization 天际项目优化 [9dm转载]
这个mod旨在提高几乎所有的天际室内的性能,同时保持游戏的完整性。是修复了室内一些看不到的地方,以此来减少资源占用以达到提升帧数的效果,这个mod几乎没有冲突,但是esp一定要排序到USKLEP的后面,因为它与非官方修正补丁的插件存在冲突,如果放在非官方修正补丁的前面,随着游戏时间的增加可能造成莫名其妙的室外掉帧。
7.Skyrim particle patch for ENB ENB粒子修正补丁 [9dm转载]
这个补丁修正了上古卷轴在使用enb时的一些粒子问题,原则上想要让enb能最正常的显示是一定要使用的,作者写的很详细,但是我看不懂,只能机翻猜猜作用。
8.Eyes Glitch Fix 眼部故障修复 [9dm转载]
这个修复了眼睛在隐身后出现故障的问题,俗称瞎眼修复补丁。
9.Modern Brawl Bug Fix 新版决斗bug修复 [9dm转载]
这个补丁修复了一些决斗中出现的问题,比如决斗时进入战斗模式什么的,非常有用的补丁。
10.Flora Respawn Fix 植物重生修复 [9dm转载]
这个补丁修复了植物在采集后不会重生的bug,注意作者说不要用TES5Edit进行清理,否则这个mod就会失效。
11.RaceCompatibility for Skyrim and Dawnguard 自定义种族兼容 [9dm转载]
这个补丁允许modder制作和兼容自定义种族,并且作为使用自定义种族的前置,一般都需要安装,如果使用了艾琳、魅魔等拓展种族必装。


Skse防跳插件:这东西的插件有点多,这里我只总结一些防跳出的插件,都是可以一起使用的,不用担心冲突问题。
1.hdtSkyrimMemPatch HDT内存补丁 [9dm链接]
这个插件是来自天国的丧尸氢大佬制作,说明写的很详细,修复了大量的由于内存读取等问题而带来宕机,安装了这个补丁后建议不要安装任何其他对内存进行修改的mod或插件。我自己点开skse插件列表发现一半以上都是带有HDT开头的氢姐制作插件,所以毫不怀疑氢姐的实力。(顺便一提2gh的bug并没有修复,就算设置都正确也会有如果使用Crash Fixes那么将更多的造成这个问题,因为Crash Fixes修改了原版游戏的内存块分配内存的方式(并不是ExpandSystemMemoryX64=false的问题),氢姐最新版只是把log里的报错给去了,问题依然存在,不过你看不到就不会问了吧,大佬也就不用挨个解释这个问题了。嗯!机智!)
2.Bug Fixes bug修复插件
此插件修复了一些游戏引擎当中的bug,也就是直接修复了EXE本身的问题。如,在加载游戏时,Perks被应用于附近的NPC两次等,具体的请看原帖。
3.SCRH WindowMode Mod 窗口模式插件
此插件修复了双鼠标错误,修复了切换出游戏无法再切入的问题,解决了窗口模式游戏时游戏本身的问题,并为窗口模式添加了一些功能。
4.MfgConsole MFG控制台
此插件修复了NPC不会眨眼的问题,并且可以让你打开控制台时,查看人物或生物的详细信息,可以帮助你检查问题,获得角色佩戴的武器装备,非常有用的插件。
5.ShowRaceMenu Precache Killer  预缓存杀手
此插件的作用是可以加快捏脸界面的载入速度,原版捏脸是在全部发型等数据载入后才会开启捏脸界面,当安装大量发型等捏脸mod后,读取速度就会极慢,更多可能会溢出,这个插件就是解决这个问题的。
6.Skse.ini 内存分配 [下载skse.ini]
此插件需要自己建立,位于Data / SKSE / 新建文本文件并改名为Skse.ini,至少写入以下内容:(非Steam版必须给skse_loader.exe加参数“-forcesteamloader”以强制加载skse_steam_loader.dll运行。
[General]
ClearInvalidRegistrations=1 '清除无效注册
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768 '默认分配给区块的内存值,设768MB相当于MEMBLOCK1为512MB。
ScrapHeapSizeMB=256            '建议维持默认值。

[Display]
iTintTextureResolution=2048  '色彩纹理分辨率,使用ECE或RM启用高清顶点分辨率,根据自己人物脸部贴图材质设置,如果是2K材质就设置为2048,如果使用1K(设置为1024)或者4K(设置为4096)而设置了2048那么就会被强制拉到2K材质。

7.Memory Block Log 内存块日志
这个插件的主要作用是记录内存块的使用情况,既是确定我们最应该设定的skse.ini中MEMBLOCK1的值,测式方法是跑到大城市人最多的地方,或者干脆多带几个随从在城市里挑起战争,然后一段时间后,出来查看此插件生成的log,如果log显示MEMBLOCK1的值为512,那么我们应该设置的值为768,即得到数值加256即可,然后这个插件就没用了,当然也可以留着,以随时查看最佳设置。

补丁工具:
1.Fores New Idles in Skyrim - FNIS FINS动作更新工具
这个工具解决了在添加动作或修改动作后,游戏中人物摆大字的情况,运行更新FINS后会自动生成补丁文件解决动作问题。(建议MO用户将生成的文件建立一个文件夹进行管理)
2.TES5Edit 上古卷轴5插件编辑器
这个编辑器可以清理上古卷轴esp及esm插件中的脏数据以及手动制作兼容补丁甚至编辑esp制作一些mod。这里我们主要使用,清理esp脏数据,

加载脏数据插件后,依次右击选择 Remove"Odentical to Master" records
结束后再右击选择 Undelete and Disable References
退出时选择Save,备份原文件后替换
例如,原版Skyrim.esm、Update.esm、Dawnguard.esm、HearthFires.esm、Dragonborn.esm都是需要清理的项目。
(运行中文版需求:氢姐的hdtTES5EditUTF8_loader.exe来支持UTF-8加载<感谢氢姐>,或者加入启动参数 “txs5edit.exe -cp:utf-8”<感谢daikatana>)
3.Wrye Bash WBmod管理器
这个工具可以管理mod、管理TES5Edit 、管理Loot/boss,检查mod问题,检查esp脏数据,对mod进行分类管理,如果会使用无疑是功能最强大的mod管理器,我们用这个主要是为了建立一个补丁,其他的功能可以有时间自己慢慢研究。
右击,选择重建补丁即可创建<Leveled Lists>补丁,不会选可以默认,从N网下载下来就支持中文,找到中文按钮选择一下即可。


小贴士:
1.即使是使用了USKLEP,也同样需要清理原版游戏esm中的脏数据。
2.在同时使用了USKLEP非官方修正补丁及NPC美化或者原版装备修改之后,需要制作相关的补丁,否则USKLEP对官方修复的一些地方就会失效。
3.安装mod时,并不是mod的版本越新越好,而是要选择当前版本可以兼容的mod,出现胸部塌陷,鱼雷胸等问题的同学,请参考这一条。
4.关于Wrye Bash,这个可以生成一个Bashed Patch补丁,对于滚五来说不如手动建立兼容补丁<感谢Elzee>,事实上我也是手动拉补丁的,然而我觉着自己做好手动兼容之后,刷一个Leveled Lists重建补丁也不费啥事儿
5.关于是否开启日志log,关闭所有log,测试游戏时建议开启,以后建议关闭,而且能关闭的最好都关闭,发现问题再开也不迟,一个log虽然不起眼,但是很多ini文件都会产生log,这对系统会造成微小压力。(也有建议开启的,说没什么事儿,但是我觉着反正看不懂,能少个隐患也是不错的。)6.尽量减少脚本使用数量,上古卷轴通常无法区分哪些脚本需要什么时候加载,所以基本会一口气加载全部脚本,脚本弄多了,宕机概率自然就打,就算所幸都加载进去了,也会让内存占用极大,造成不必要的负担。
7.如果试过所有的方法都没有办法解决闪退问题,可以考虑依靠信仰加载。

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


我做过测试的东西:
(Crash Fixes并不是不能用,按照某大佬的方案,这东西还是很稳定的)
1.关于Crash Fixes 崩溃修复插 这个插件和氢姐的hdtSkyrimMemPatch有冲突,而Crash Fixes一般在游戏运行前加载,所以需要牺牲一部分hdtSkyrimMemPatch的功能来兼容,并且9dm大佬给了我解释,如果设置UseOSAllocators=1启用常规C语言动态内存分配并禁用原版游戏的内存块,必须修改enblocal.ini里ExpandSystemMemoryX64属性为false<感谢伯爵>,这样做会使超过2K的材质内存爆炸<感谢氢姐>而增加宕机几率,一般来说只要是64位系统ExpandSystemMemoryX64的属性是ture这样就会允许enb分配超过32位系统限制的内存给材质,关闭后64位系统仍然有很大几率分配超过这个限制的内存经过本人测试设置UseOSAllocators=1并不会加速64位系统的载入速度,不使用的情况下能安稳载入建议不要安装,而且必须在游戏初始化之前载入Crash Fixes插件否则将无法禁用原版游戏的内存分配器,因此必须使用SKSE Plugin Preloader使Crash Fixes可以在游戏初始化之前加载。这个东西还有争论,大佬们意见也不统一。如果要使用请看这里,我给出了一个相对稳定的使用方案:
(就算保持默认也需要设置ExpandSystemMemoryX64=false,我不知道为什么,使用这个mod会不允许64位内存分配更大的空间,否则就会宕机)。
设置Skyrim\Data\SKSE\Plugins\CrashFixPlugin.ini 中 UseOSAllocators=1 开启Crash Fixes的常规C语言动态内存分配使用"SKSE Plugin Preloader预加载插件",不必使用Safety Load安全加载以及skse内存分配或SSME内存修复,也不要使用其他任何修改内存分配的插件。安装Load Game CTD Fix 加载崩溃修复 或者 Continue Game No Crash 自动二次载入。
使用hdtSkyrimMemPatch HDT内存补丁时关闭快速加载,即设置FasterLoading = false,关闭大地图十秒读取的快感
设置Skyrim\enblocal.ini参数 ExpandSystemMemoryX64=false 关闭enb的64位扩展系统内存。
(我也在测试这个插件,这里给出了使用这个插件的方法,如果有理解的不对的地方请告诉我,我也希望大家能用正确的方法使用这个插件,这个插件的原作者在帖子里建议大家保持此插件的默认设置,并且说明了设置UseOSAllocators=1的作用,这里就产生一个误区,其实是理解问题,也许作者的意思是如果加载没有问题,建议其实是设置UseOSAllocators=0。
2.关于SKSE Plugin Preloader 预加载插件 一般的也就Crash Fixes需要这个东西,通常没用。可以让skse插件在游戏初始化之前加载,按照作者的话,这个插件只能提前加载表明可以在游戏初始化之前加载的skse插件,也就是如果插件作者没在插件里声明可以提前加载那么这个就没有意义了。(你可以自己添加预加载:假设插件名称是MyPlugin.dll,位于Data / SKSE / Plugins中,然后在Data / SKSE / Plugins中创建一个名为MyPlugin_preload.txt的文本文件,内容为空即可,不过如果你不是mod作者不建议这样做。)
3.关于Load Game CTD Fix 加载崩溃修复 这个插件的作用是使游戏能够安全保存以及安全加载,这位作者采取了调用单CPU的方式解决保存加载过程中的一些问题,这样做的弊端是会一定程度上减慢存档及加载的速度,好处是这样做很安全,因为游戏造成存档问题的大部分还是安装mod造成的问题,而不是游戏机制本身的问题,并且确实存在加载很慢的弊端,另外作者建议和Crash Fixes一起使用,而我上面又决定不使用,所以总结起来我决定不用这个插件。
4.Continue Game No Crash 另一个加载崩溃修复 这个mod是Load Game CTD Fix作者的前期版本,采用双重加载的方式解决存档问题,这样做比单CPU加载更慢,而且占用一个esp位置,并且这并不是严格意义的skse插件,所以不是必需要安全加载并且不能使用Load Game CTD Fix的情况下,不要使用这个插件。什么是双重加载?简单来说就是,加载或保存游戏前,先把你传送到一个空间里,然后在周边没有影响加载保存问题的情况下,加载或保存游戏。
5.Safety Load 安全加载 这个mod的作用和上面的两个插件基本一致,但是解决问题的思路不同。此mod修改内存分配功能,并阻止因内存分配失败而导致的所有冻结,如果没有无限加载,或者加载时游戏停止响应的问题,可以忽略。如果三个解决加载问题的mod(Load Game CTD Fix、Continue Game No Crash、Safety Load)首选的话,我建议此Safety Load。

请读完并且测试后,写出详细反馈,我希望知道更多的建议,如果有更多的skse插件需要找我测试兼容性,也请在回复里面留言。
转载信息,我会找一下,然后慢慢补全的,9dm没有的不会引用。






























1.jpg

SKSE插件整合 V1.0.7z

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zhichile!!!
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发表于 2018-7-19 15:21:43 | 显示全部楼层
好多都是我发的,哈哈哈哈
禁止任何人拿我发布的东西去进行任何收钱行为,别逼我用异常难听的话来亲口骂你们

本人已经隐退了,详见:隐退
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看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2018-7-19 16:50:50 | 显示全部楼层
请叫我铃百合 发表于 2018-7-19 15:21
好多都是我发的,哈哈哈哈

大佬你看还有啥需要补充的不??
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GK苍苍 发表于 2018-7-19 16:50
大佬你看还有啥需要补充的不??

我以前写过必安的东东的教程,也许能帮助到你,这儿:http://www.9dmgamemod.com/thread-3239-1-1.html
禁止任何人拿我发布的东西去进行任何收钱行为,别逼我用异常难听的话来亲口骂你们

本人已经隐退了,详见:隐退
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发表于 2018-7-19 20:16:59 | 显示全部楼层
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游戏之神

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发表于 2018-7-19 20:50:27 | 显示全部楼层
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