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[讨论交流] 上古卷轴普遍错觉之一:dd套很不稳定

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本帖最后由 wolfer001 于 2018-7-30 03:57 编辑

从很多人的言论上可以证实这点,包括污大的整合包系列四特别注明:
系列四:DD系列比较复杂,不保障稳定性,不建议搭配前3个系列,推荐系列1+系列4来组合搭配,切勿用于重要存档。
然而,错觉必然是错觉,虽然是有诱因的

第一点
它本身的定位实际上是框架类的前置,可以参考zaz
但实际上使用的人往往又把它看成功能应用类的mod
究其根本是因为dd自带触发,zaz为啥没人喷,说到底zaz基本拒绝了自发性的触发,就连摆个姿势都要依靠控制台代码,你平时只会遗忘它的存在。
同理,啪啪时跳出,你不会把责任归于sexlab,是因为会下意识判断是其它mod触发的啪啪场景
而有关dd时的跳出,你却会自然把责任算在dd头上,这不得不说是一种认知上的歧视。

第二点
我们回顾dd更新的历史
几乎每次更新都是功能层面上的扩展,新的装备,新的动画,很少有bug层面上的改动
这一方面可以看作dd小组的自信
从另一方面看
依赖dd作为前置的mod,一直生存至今,一直激进的配合dd的更新
你可以看成这是一种认可

第三点
dd确实会造成某些麻烦
脚本重(虽然通过设置可控,但如果你忽视它不理会设置中的意义,必然会带来问题)
硬核性质(瞎几把震)
贴图或者材质丢失(这算不稳定吗?)
但它造成的伤害都是有迹可循有办法克制的(例如:骑马跳崖dd震动必然会引发bug,这实际上是dd的保护机制,当触发硬核效果引出动画时,dd会让你先下马,然而你在悬空,必然。。。。。。)

第四点
这个最有意思(参考第一点)
一旦发生ctd,我们往往会优先认真考虑dd和其它mod的冲突
然而
dd他真的就是前置框架
你不会考虑sexlabmod和其它mod不兼容
你不会考虑zaz和其它mod不兼容
但你总会考虑dd的兼容性,可这不是其它mod作者应该考虑的吗?

第五点
dd系包括其框架下的其它应用类mod
其核心就是限制抓根宝,强迫抓根宝
毕竟这是sm倾向的mod
这种特性肯定是具有攻击性和压迫性,随时干扰你的正常游戏,绝对说不上友善
所以,从心理上讲
它必然是用来背锅的

第六点
是最新的4.1版问题
忽略材质贴图丢失(这不算是不稳定吧)
4.1版相比3.x版增加了大量的动画

温水煮青蛙
你会在不知不觉中fnis注册了大量的动画
无论何时
大量的动画都是不稳定源
zap8.0实际上也是同样的问题,有许多mod作者看不上tara的8.0就源于此

可以尝试把动画数量控制在8000左右,不使用xxl版的fnis注册
这有非常助于你减少ctd的发生

最后一点
参考污大的原话
DD系列比较复杂
万恶皆出于此,又要bs又要研究设置又要被折磨
绝对的新司机杀手


这和稳定性终究不是一回事

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发表于 2018-7-30 10:09:52 | 显示全部楼层
谢谢科普,支持一下
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发表于 2018-7-30 10:15:12 | 显示全部楼层
赞成"大量的动画都是不稳定源
zap8.0实际上也是同样的问题,有许多mod作者看不上tara的8.0就源于此"
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发表于 2018-7-30 17:14:52 | 显示全部楼层
戒了更稳定
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发表于 2018-7-30 17:40:49 | 显示全部楼层
DD的兼容性其实挺好的,我150+mod开TES居然没有一个有关DD的冲突,就是不明机制下dd装备的循环读取时不时会造成ctd,zad也是这个问题。
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 楼主| 发表于 2018-7-31 02:00:23 | 显示全部楼层
smaxair 发表于 2018-7-30 10:15
赞成"大量的动画都是不稳定源
zap8.0实际上也是同样的问题,有许多mod作者看不上tara的8.0就源于此"

确实,很多人都无视了动画数量
这玩意用现在词语描述就是硬指标
越少越达标
一切破万的mod组说稳定性都是打问号的
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 楼主| 发表于 2018-7-31 02:02:29 | 显示全部楼层
zyq2042862 发表于 2018-7-30 17:40
DD的兼容性其实挺好的,我150+mod开TES居然没有一个有关DD的冲突,就是不明机制下dd装备的循环读取时不时会 ...

事实也是如此
罔顾新司机的印象
mod作者是必然是很端正态度把dd套作为前置来对待的
涉及相关范围不应该存在兼容性问题
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 楼主| 发表于 2018-7-31 02:04:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 wolfer001 于 2018-7-31 02:51 编辑

所谓爱好有异同
学术范围虽然也有跨领域
但毕竟多一事不如少一事才是稳妥
对于厌恶这类的不如不谈
对于喜好这类的不得不谈




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 楼主| 发表于 2018-7-31 02:07:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 wolfer001 于 2018-7-31 02:23 编辑
息吹风暴 发表于 2018-7-30 10:09
谢谢科普,支持一下

不算科普,是小众向的自身呐喊
可以看作非洲国家说:黑人不一定是穷人。。。。。。(或许可以再加上人类走出非洲)
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发表于 2018-7-31 03:59:19 | 显示全部楼层
DD3件套(DD-Equip这个只能说是在3件套的的基础上加了更多样式而已)我个人觉得是很麻烦的MOD,但是说不稳定倒不觉得,在不搞其他依赖的玩意基本就没CTD过(脚本错误倒有),然而现在的的已经比前几个版本的稳不少了。还记得最初只开始加入功能的时候那一刷的ERROR。

LZ说的第一点,我觉得很大的一个原因是DD的装备是完全自带的(ESP里)能获取和装备,并不像ZaZ的大部分玩意都是弄不到的(其实全在zbftestzone里),一般的前置给人的感觉也就是“默默无闻”。而DD给人感觉是像“附魔”有着感觉上的反差,外加它本身很多命名上也是使用“zbf”固让人觉得它是附属在lab和zaz上mod。
第二点上,4.0改版后觉得也合适了不少,没了那个任务占位。也说明了修正了不少老问题了。

硬核性质和第五点,这不是必须的的么,这mod本来的目的就是这样,你不耍这样的你为啥要弄这个?
DD这Mod个人认为还是做不错的,从一开始只有装备到现在。手柄有震动效果这个没几个Mod会有的。

P.S.
这套东西,很不适合萌新,特别是那种只会用整合包连主线都做完的萌新。整合包虽然很方便但翻起车来也很来劲,这些年耍老滚,BS,3D建模基础,PS……涉猎了。丢啥修啥。

要是说不稳定,还不如说加了mod的老滚就没稳定过= =
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发表于 2018-7-31 19:36:49 | 显示全部楼层
确实是,我前天研究DD研究的脑袋疼,就这还没开上车。。。
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 楼主| 发表于 2018-7-31 23:07:11 | 显示全部楼层
er145545 发表于 2018-7-31 03:59
DD3件套(DD-Equip这个只能说是在3件套的的基础上加了更多样式而已)我个人觉得是很麻烦的MOD,但是说不稳 ...

dd-eq作者还有个鼎鼎大名的监狱大修pop
把它归到dd套还不如和pop算在一起
如果装了AIMmod物品提取神器这种,dd装备随用随拿,dd-eq就没啥意思了

反而和他自家的pop联动起来比较欢乐
本来pop是zaz框框下面的,有了dd-eq在中间链接,pop也就顺势滑进dd下面了
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 楼主| 发表于 2018-7-31 23:44:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 wolfer001 于 2018-7-31 23:47 编辑
一酒醉明月 发表于 2018-7-31 19:36
确实是,我前天研究DD研究的脑袋疼,就这还没开上车。。。

只装dd套本身还好
毕竟dd比zaz要入世,光玩dd也是很污很欢乐的

但如果接下来
你要玩dd框架下面的mod就容易翻车了

dd虽然另类(小众?)
框子里的mod倒是经常放卫星
被诅咒的战利品,像处女一样龙吼,奴漫城重置,梦幻体验店这类的
你要是新手敢上来就开骑
那边绝对能把你怼到脑液蒸干怀疑人生。。。之后。。。dd你全家都不稳的错觉应该就会成型了

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wolfer001 发表于 2018-7-31 23:44
只装dd套本身还好
毕竟dd比zaz要入世,光玩dd也是很污很欢乐的

脑液蒸干怀疑人生,我已经这样了,所以我把DD四件套那个整合删了。。。琢磨一晚上还没搞定我还不如去琢磨改衣服呢
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我之前专门用mo单开了一个配置专门玩dd系
十多个小时,没有一次CTD,最后删了是因为我觉得这种sm系的终究不适合我尼玛我从龙桥被裹上紧身衣挪到独孤城花了我半个小时……
我感觉dd之所以被认为不稳定的原因就是……固定圈子,圈内的mod很好很兼容,圈外就不一定了
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