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本帖最后由 wolfer001 于 2018-7-30 03:57 编辑
从很多人的言论上可以证实这点,包括污大的整合包系列四特别注明:
系列四:DD系列比较复杂,不保障稳定性,不建议搭配前3个系列,推荐系列1+系列4来组合搭配,切勿用于重要存档。
然而,错觉必然是错觉,虽然是有诱因的
第一点
它本身的定位实际上是框架类的前置,可以参考zaz
但实际上使用的人往往又把它看成功能应用类的mod
究其根本是因为dd自带触发,zaz为啥没人喷,说到底zaz基本拒绝了自发性的触发,就连摆个姿势都要依靠控制台代码,你平时只会遗忘它的存在。
同理,啪啪时跳出,你不会把责任归于sexlab,是因为会下意识判断是其它mod触发的啪啪场景
而有关dd时的跳出,你却会自然把责任算在dd头上,这不得不说是一种认知上的歧视。
第二点
我们回顾dd更新的历史
几乎每次更新都是功能层面上的扩展,新的装备,新的动画,很少有bug层面上的改动
这一方面可以看作dd小组的自信
从另一方面看
依赖dd作为前置的mod,一直生存至今,一直激进的配合dd的更新
你可以看成这是一种认可
第三点
dd确实会造成某些麻烦
脚本重(虽然通过设置可控,但如果你忽视它不理会设置中的意义,必然会带来问题)
硬核性质(瞎几把震)
贴图或者材质丢失(这算不稳定吗?)
但它造成的伤害都是有迹可循有办法克制的(例如:骑马跳崖dd震动必然会引发bug,这实际上是dd的保护机制,当触发硬核效果引出动画时,dd会让你先下马,然而你在悬空,必然。。。。。。)
第四点
这个最有意思(参考第一点)
一旦发生ctd,我们往往会优先认真考虑dd和其它mod的冲突
然而
dd他真的就是前置框架
你不会考虑sexlabmod和其它mod不兼容
你不会考虑zaz和其它mod不兼容
但你总会考虑dd的兼容性,可这不是其它mod作者应该考虑的吗?
第五点
dd系包括其框架下的其它应用类mod
其核心就是限制抓根宝,强迫抓根宝
毕竟这是sm倾向的mod
这种特性肯定是具有攻击性和压迫性,随时干扰你的正常游戏,绝对说不上友善
所以,从心理上讲
它必然是用来背锅的
第六点
是最新的4.1版问题
忽略材质贴图丢失(这不算是不稳定吧)
4.1版相比3.x版增加了大量的动画
温水煮青蛙
你会在不知不觉中fnis注册了大量的动画
无论何时
大量的动画都是不稳定源
zap8.0实际上也是同样的问题,有许多mod作者看不上tara的8.0就源于此
可以尝试把动画数量控制在8000左右,不使用xxl版的fnis注册
这有非常助于你减少ctd的发生
最后一点
参考污大的原话
DD系列比较复杂
万恶皆出于此,又要bs又要研究设置又要被折磨
绝对的新司机杀手
但
这和稳定性终究不是一回事
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