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发表于 2018-8-26 11:08:54
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1-crash fix推荐用,这个插件运作方法是禁用原版游戏内存调用机制,按它自己写的C语言动态内存分配运作,理论上可以解决绝大部分内存溢出问题,
如果要启用这个,你需要先安装SKSE Plugin Preloader,
然后在CrashFixPlugin.ini里设置UseOSAllocators=1,
并且在enblocal.ini里设置
ExpandSystemMemoryX64=false
ReduceSystemMemoryUsage=true
如果依然CTD,尝试自己修改CrashFixPlugin.ini
设置CustomMemoryBlock=1
并且逐步调整下面的CustomMemoryBlockTotalSizeMb,从32-512自己慢慢调
2-HDT内存,可用,基于原版内存分配的优化,按楼主方法应用可与crash fix共存,但是理论上这应该不是共存,而是HDT插件的内存应用优化被crash fix完全覆盖而不生效
3-SKSE Plugin Preloader,crash fix的前置,但是已知可能会导致极少数实验室插件出现问题
4-SSME,老物,与SKSE内存管理所做的事情完全重复,没有安装的意义
5-Large Address Aware ,远古老物,主要针对4号升级挡以下的游戏本体不能使用超过1G内存的错误,对目前版本而言没有任何意义 |
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