楼主: 诗语呢喃
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[BUG修复] 【自用补丁】内存优化+稳定卷轴+CTD滚一边玩去

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 楼主| 发表于 2018-8-25 19:27:25 | 显示全部楼层
黑夜里的黑猫 发表于 2018-8-25 11:30
虽然我现在也稳得一逼,还是感谢楼主分享。

配方差不多吗?还是还有其他密码武器
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 楼主| 发表于 2018-8-25 19:35:31 | 显示全部楼层
萝莉の战 发表于 2018-8-25 16:42
说起来我preload+crashfix+hdt+loadgamectd+safetyload。。。

loadgamectd和二次读档一样,除了拖慢加载时间之外感觉没用,还会由于MOD过多根本无法载入游戏,这两个补丁去年就没用过了,作用和在skyrim.ini文档中修改
[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=1000.0
这一项是一样的。
电脑配置好的话可以把hdt补丁下这一项
[Optimize]
FasterLoading = true
打开秒读图,不过也容易宕机。
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发表于 2018-8-25 20:33:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 siryessir 于 2018-8-25 20:37 编辑

感謝大大無私地分享,不过前段时间记得论坛里有过什么哦破除2G内存上限的东西,反正我用了现在很少CTD
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发表于 2018-8-25 20:51:07 | 显示全部楼层
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发表于 2018-8-25 20:51:09 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-8-25 20:51:36 | 显示全部楼层
siryessir 发表于 2018-8-25 20:33
感謝大大無私地分享,不过前段时间记得论坛里有过什么哦破除2G内存上限的东西,反正我用了现在很少CTD

就是这个Large Address Aware,不过DX9和32的处理器说突破2GB是不存在的,超核运转不宕机才是正解。
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发表于 2018-8-25 21:06:36 | 显示全部楼层
其实机子才是关键= =
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 楼主| 发表于 2018-8-25 21:17:31 | 显示全部楼层
老滚抓宝根 发表于 2018-8-25 21:06
其实机子才是关键= =

玩大型地域模组和任务模组还是要打得
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发表于 2018-8-25 22:41:36 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!
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发表于 2018-8-25 22:52:47 | 显示全部楼层
感谢分享
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发表于 2018-8-25 23:45:41 | 显示全部楼层
用用试试水
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发表于 2018-8-25 23:56:39 | 显示全部楼层
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诗语呢喃 + 5 + 20 + 5 好久不见,GK烙铁

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发表于 2018-8-26 00:17:18 | 显示全部楼层
这个看看啊
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感谢分享
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好東西 謝謝分享
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发表于 2018-8-26 10:42:44 | 显示全部楼层
谢谢LZ
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发表于 2018-8-26 11:08:54 | 显示全部楼层
1-crash fix推荐用,这个插件运作方法是禁用原版游戏内存调用机制,按它自己写的C语言动态内存分配运作,理论上可以解决绝大部分内存溢出问题,
如果要启用这个,你需要先安装SKSE Plugin Preloader,
然后在CrashFixPlugin.ini里设置UseOSAllocators=1,
并且在enblocal.ini里设置
ExpandSystemMemoryX64=false
ReduceSystemMemoryUsage=true

如果依然CTD,尝试自己修改CrashFixPlugin.ini

设置CustomMemoryBlock=1

并且逐步调整下面的CustomMemoryBlockTotalSizeMb,从32-512自己慢慢调

2-HDT内存,可用,基于原版内存分配的优化,按楼主方法应用可与crash fix共存,但是理论上这应该不是共存,而是HDT插件的内存应用优化被crash fix完全覆盖而不生效

3-SKSE Plugin Preloader,crash fix的前置,但是已知可能会导致极少数实验室插件出现问题

4-SSME,老物,与SKSE内存管理所做的事情完全重复,没有安装的意义

5-Large Address Aware ,远古老物,主要针对4号升级挡以下的游戏本体不能使用超过1G内存的错误,对目前版本而言没有任何意义

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发表于 2018-8-26 11:17:38 | 显示全部楼层
关于loadgamectd,实际上和手动二次读档一个样,只解决读档闪退,并不算是什么内存优化插件,如果启用crash fix的内存管理机制,SKSE.ini里面的室外缓冲区脚本什么的那堆就没有什么必要修改了,修改了也没意义
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