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本帖最后由 cdq55555 于 2017-7-31 23:23 编辑
作者:isoku 汉化:zhengjinfang,在此基础上完善新词条汉化
概述 一个真实系MOD。饿了要吃饭,渴了要喝水,困了要睡觉,不然会有负面影响。iNeed会调整到你的时间刻度, 所以在默认情况下,你只需要一天喝2-3次,每天一次睡眠,只要你吃的是饱餐和整夜的睡眠。只要运用一点常识, 按照计划行事,你就会发现这些功能是直观的,并且已经很好地融入了世界。
需要 饥饿:准备好的食物往往更容易充饥。除了饥饿,汤水可以降低口渴。吃生肉还会降低饥饿感,但可能会使你生病。 口渴:水和酒精会解渴。水可以在水井打取,水袋可在制皮架制作,或从旅店老板和商人,有时也可以找NPC购买。 开始游戏时会自动给你一个空水袋。它们可以通过以下方法装满水: 站在一处淡水地,点击空水袋或以雪的形式收集。 从任何打开的水桶装填。水桶可以锻造或从商人购买。它们永远不会消失,除非拆卸,随意构建它们在你家或你最喜欢的NPC处。 下雨时从任何直立的水桶或水壶中收集。 从一个旅馆或从任何随机的有满水库存的旅行者购买(需要WET AND COLD)。 在室内请求NPC获得水,同时也会和NPC变的友好(完成任务)。 海水可以从海水中收集,并在烹饪锅中变成盐堆。 疲劳:你决定睡觉的环境类型将是降低你疲劳的一个因素。睡在床上或帐篷比在铺盖卷或干草堆更有效。睡在房子或客栈比睡在地牢里更有效。 虽然不太有效,通过马车快速旅行或至少坐2小时,也会降低疲劳。
通知 声音:抱怨的胃噪音,咳嗽和打哈欠会更频繁地播放,因为你变得更饥饿/口渴/疲劳。 文本:信息将出现在左上角,详细说明当前状态。在你“轻度饥饿/口渴/疲劳”之前,你不会受到惩罚。
增益/减益效果 通过三个阶段(轻度、中度、重度进展)后你的需求在一定时间没有得到满足,您将收到iNeed的减益效果。 口渴的惩罚进展最快,其次是疲劳,然后是饥饿。额外的健康增益取决于你的整体福祉。保持健康,随着时间的推移,增益会增加。 忽视你的需要,增益最终会减少。保持多样化的饮食,也可以随着时间的推移,给你一个额外的耐力和魔力,这取决于你所吃的食物增加/减少。
酒精/ 斯库玛 酒精有一定的消除饥饿的作用,但不会像水一样滋润。对于那些寻求更多现实主义的人来说,菜单中有一个选项是酒精最终会使你脱水。 在短时间内喝太多酒精会使你处于醉酒状态,视力受损,你可以等待或睡眠。斯库玛将产生一个快速再生耐力增益但也产生魔法和咒语的减益效果。
自动化 想进一步简化您的需求管理吗?此功能将自动从您的库存中选择项目,而不需要您输入任何信息。你所要做的就是保持库存充足!在配置菜单中启用此选项。
变换 狼人在野兽形态下暂时获得疲劳免疫力,但在回复后会感到更疲劳。它们可以在较低的干渴和饥饿时喂食,并且能够以人类的形式进食生食。 吸血鬼有三种选择: 凡人:除了喂食和“血药”,你也会成为凡人,也会降低饥饿/口渴/疲劳。 混合型:饥饿/口渴无关。你很容易疲劳,但睡觉时也会慢慢恢复。喂食和“血药”也会降低疲劳。这是默认选项。 单纯型:只有喂食和“血药”才能降低饥饿/口渴/疲劳。
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