楼主: q302597929
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[求助咨询] 实验室添加动画坏档已崩溃 求大佬

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发表于 2018-10-9 22:06:19 | 显示全部楼层
q302597929 发表于 2018-10-9 00:02
我这边斯库玛MOD早删万几年了 所以我这边最尴尬是无条件冲突 注册任何动画包或者新添任何实验室类mod都坏 ...

那我就不懂了,我是9954,在原有基础上,我把可怕的骚扰也删除了,就没再出过问题。另外注册表冲突,个人感觉最多的就是包含家具的动画,不含家具的动画,我11000以内不冲突
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 楼主| 发表于 2018-10-9 22:11:48 | 显示全部楼层
qhz2281811 发表于 2018-10-9 22:06
那我就不懂了,我是9954,在原有基础上,我把可怕的骚扰也删除了,就没再出过问题。另外注册表冲突,个人 ...

我有家具动画但并没注册这样应该没影响可还是会这样
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 楼主| 发表于 2018-10-9 22:15:07 | 显示全部楼层
qhz2281811 发表于 2018-10-9 22:06
那我就不懂了,我是9954,在原有基础上,我把可怕的骚扰也删除了,就没再出过问题。另外注册表冲突,个人 ...

另外我现在一个一个的装动画 装的一个是一个 但是我要是再装实验室类无论是功能还是任务mod  进去游戏保存出来的还是坏档案
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发表于 2018-10-10 14:56:32 | 显示全部楼层
krawllin 发表于 2018-9-30 10:54
与ENB的ExpandSystemMemoryX64冲突的并非SKSE内存机制,而是Crash fixes。

这问题一般用Crash Fixes,不行就想办法把SSME(4G以上自己修改一下ssme.ini)做为SKSE预加载插件的预插件,调整好Crash fixes,只要你机子的内存够,想多少动画就多少动画。保证你不会因为动画加载而跳出,用SSME加SKSE预加载插件,加Crash fixes,存档400MB都没坏过档,一般正常档不会超过30MB,存档会存一些已经触发没发生事件和任务的头数据。让事件都结束后档就没多大了。
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发表于 2018-10-10 15:02:59 | 显示全部楼层
开始我不知道事件的延迟会被存档,卡到460MB我加载太慢了才看了一下档,然后回忆事件,发现更好的吸血鬼脚本吸血术都是作为单独事件,回到那些洞穴打开菜单按“·”键等一会(渣机事件加速法),返回游戏一连串的血雾飘向身体,最终我的档退回到24.6MB
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