楼主: hxcinvo
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[NPC同伴] 发现一个很好玩的养成mod,已经绝版了,但是很有趣

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发表于 2022-8-25 20:37:03 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-29 19:56:49 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-1 01:07:51 | 显示全部楼层
感谢大佬分享
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 楼主| 发表于 2022-10-9 16:02:03 | 显示全部楼层
大凶猫 发表于 2022-8-9 09:02
我下了用了下,冒昧问下训练有效果吗?练了几天属性都没有,倒是带出去杀敌能增长属性

好久没玩了,训练有用但是很慢,不知道可不可以跟sim settlements2联动,那个训练直接涨属性点的,有时间试试
http://img.zhongyidiantong.com/album/201707/22/145524aio5tntmoy3bm5mb.jpg
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发表于 2022-10-10 10:09:16 | 显示全部楼层
真的不错
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发表于 2022-10-13 12:31:11 | 显示全部楼层
的确有趣
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发表于 2022-11-22 14:27:42 | 显示全部楼层
过来康康,感觉好像很不错
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发表于 2023-11-21 10:30:32 | 显示全部楼层
看来很有趣
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发表于 2023-11-24 09:48:14 | 显示全部楼层
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发表于 2023-12-26 12:34:36 | 显示全部楼层
厉害a
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发表于 2025-2-16 17:04:12 | 显示全部楼层
为什么已经让人训练了,居民就是不练枪
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 楼主| 发表于 2025-8-9 21:19:56 | 显示全部楼层
yurtsd 发表于 2025-2-16 17:04
为什么已经让人训练了,居民就是不练枪

2)训练过程控制
CheckSchedule函数:训练时间判断
时间窗口:每日 10-12 点、14-16 点为远程训练时段;8-18 点为物理训练时段
设施要求:需存在iRanged>0(远程设施)或物理设施,否则返回 0(无法训练)
StartDayScene/StopDayScene函数:场景触发与终止
场景触发:根据iScheduleStatus(调度状态)启动对应场景(如射击场景、休息场景)
冲突处理:启动新场景前终止当前场景,释放 NPC 与设施的关联(通过ReleaseObject函数)
(3)属性成长计算
GrowthUpdate函数:成长周期触发
触发时机:通过定时器fTimer120 = 2400.0(游戏时间 2400 单位)周期性调用
前置条件:定居点需满足食物 / 水源需求(pFood >= pPop-2且pWater >= pPop-2),否则训练中断
CalculateGrowthRecieved函数:成长值计算规则
影响因子:
fHomeFactor:定居点训练设施状态(最高 1.35 倍)
fInActionFactor:战斗派系加成(1.8 倍)
fIntelligenceFactor:智力属性加成(智力 / 2.5)
经验获取:通过fMomentum(动量值)计算,随机获取 1 或 10 点经验,累计进度满 5 点则提升潜力值
http://img.zhongyidiantong.com/album/201707/22/145524aio5tntmoy3bm5mb.jpg
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